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Blender 3D:新手到專業/入門提示

來自華夏公益教科書,為開放世界提供開放書籍

這裡是一些基本的提示,這些提示經常以一種或另一種形式被詢問。有時它指的是完全不同的東西,但基本方法會起作用。

從一個立方體開始

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預設立方體

教程通常從您在開啟 Blender 後立即看到的預設立方體開始。以下兩種方法可以在不退出應用程式的情況下重置場景

  • Ctrl-X(按住Ctrl鍵,然後按X鍵);
  • 或者從選單中選擇檔案->新建

然後,您將在滑鼠指標下看到一個提示框,上面寫著確定?。您可以透過點選全部刪除確認您要刪除當前場景(或者將滑鼠移動到周圍以將其關閉)。

立方體在 3D 視窗中顯示為正方形。如果您按住MMB(滑鼠中鍵)旋轉檢視,您將看到它實際上是一個立方體。它預設被選中(粉色輪廓顏色)。此外,您可以按住 Alt 鍵並左鍵單擊以模擬滑鼠中鍵。對於只有兩個按鈕的滑鼠,另一種方法是同時按住這兩個按鈕。假定在 3D 空間中導航。請參閱有關 Blender 的出色教程,瞭解使用者介面教程[1]、Blender 視窗[2]和在 3D 空間中導航[3],這些教程位於 Blender 快速入門頁面:http://www.blender.org/education-help/quickstart/


細分曲面

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細分曲面,或細分,是 3D 建模中常見的技術。它使用一種數學過程,根據控制點或頂點的放置來模擬空間中的彎曲平面。這意味著您可以建立一個表面光滑的物體,它可以透過相對較少的頂點輕鬆控制。

新增細分曲面修改器

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細分曲面修改器

首先,透過在 3D 視窗中點選立方體上的RMB(滑鼠右鍵)選擇立方體(粉色輪廓表示選定的物件)。現在,在“按鈕”(底部)視窗中選擇編輯面板集

  • 點選面板列表中的圖示:
  • 或者按F9

如果您在底部視圖面板中沒有看到一堆視窗,例如連結和材質網格多重解析度修改器形狀,那麼很有可能您沒有選中立方體本身,或者您仍然處於物件模式。

修改器視窗中,點選新增修改器按鈕並選擇細分曲面。點選級別:1右側的箭頭以增加細分級別。每次增加都會使立方體變得更加平滑,並新增更多平面。不要執行以下操作,但如果您點選應用,立方體的原始形式將丟失。如果您不應用更改,它們將保留在立方體上,就像它是一種過濾器一樣。

為了成功完成本教程的其餘部分,您不能細分曲面修改器選項卡中點選應用

新手問:我做了這個,但我無法更改“級別”。為什麼不呢? 新手 2 回答:確保您沒有錯誤地點選了多重解析度。 新手 3 回答:也許您不小心點選了其他東西。 新手 4 回答:也許您忽略了級別“儀表”。

級別設定為 1
級別設定為 2


但是我想要一個立方體!

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通常,您需要使用模型開啟某種細分曲面來進行渲染。面對現實,現實生活中大多數東西都沒有超級鋒利的邊緣。除非物體是刀刃,否則現實世界中的物體都會有一些較柔和的邊緣。正是這種事實經常被 3D 入門者所忽視:計算機幾何體有時可能看起來太完美,這是由於不可能的銳利、乾淨和清晰的邊緣造成的。

我們可以透過告訴 Blender 我們希望立方體保留更多原始形狀來解決這個問題。我們將使用一個名為邊緣摺痕的工具來做到這一點。Blender 模型中的每條邊都與其關聯的摺痕值相關聯,該值用於告訴細分曲面修改器我們希望該邊緣有多鋒利。預設情況下,所有邊緣的摺痕都為 0,這就是為什麼我們的立方體失去了所有鋒利邊緣的原因。

顯示細分曲面的籠子

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在編輯模式下的細分曲面立方體

現在,請記住我們之前說過細分曲面修改器會記住我們的原始立方體形狀?按下TAB進入編輯模式,您將看到原始立方體以線框形式圍繞著平滑的立方體(除非您使用的是 2.45 版的 Blender)。

在我們調整摺痕之前,將細分曲面級別設定為“4”,這樣您就可以更清楚地看到效果。

選擇一條邊來摺痕

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透過以下方法進入面模式

  • 將游標置於 3D 視窗中 → 更改為編輯模式[4]CTRL+TAB → 選擇(或按 3 鍵)
  • 更改為編輯模式 → 點選Blender Face button(面模式圖示)。

使用RMB透過點選靠近面部中心的點來選擇我們線框立方體中的一個面。當它被選中時,您會知道,因為其他面會變成灰色,而您選中的面會高亮顯示。

請注意,雖然我們處於面模式,但實際上是我們正在摺痕;選擇一個面只是快速選擇其四條邊的方法。

摺痕選定的邊

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編輯邊緣摺痕

現在透過以下方法摺痕所選邊的邊緣
或者:

  • 按下SHIFT+E,然後緩慢移動滑鼠,觀察摺痕操作對所選面的影響。
  • 在 3D 視窗的標題中,選擇網格 → 邊 → 摺痕細分曲面。

您的滑鼠將透過一條虛線與立方體繫結。輕輕地左右移動它,觀察它對網格的影響。當在摺痕面的另一側拉動虛線時,網格會發生變化。


按照 Blender 的風格,點選LMB以應用更改,或點選RMB以取消折痕。


最終構建一個真正的立方體

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所有邊都摺痕,以實現斜面效果

您可以取消上面的邊緣摺痕,按 Ctrl-Z 撤銷上一步操作,或者從頭開始,以便回到簡單的細分立方體。(要獲得與右側圖片相同的渲染結果,請將細分級別設定為 3 或 4。)然後按 A 鍵兩次選擇所有面,用 SHIFT+E 摺疊,就像之前一樣,直到立方體看起來像右側的圖片。

注:如果您想獲得不需要那麼多多邊形的斜角效果,請嘗試在編輯模式下按 W 鍵,然後選擇斜角。

單擊滑鼠左鍵應用更改,然後按 TAB 鍵退出編輯模式。瞧:您的光滑立方體。

渲染時

  • 確保您已在細分修改器選項卡中設定了“渲染級別”。
  • 另外,請再次確認“渲染時啟用修改器”開關處於開啟狀態(深色),預設情況下應該如此。它位於細分標題按鈕旁邊的非常小的圖示處。
  1. ^ 您可以從 3D 視窗標題的下拉列表中選擇“編輯模式”進入。或者,您也可以使用 TAB 鍵在當前模式和“編輯模式”之間切換。
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