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Blender 3D:菜鳥到專業/所有已知材料/瀝青

來自華夏公益教科書

瀝青(Blender 渲染)

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瀝青(Blender 渲染)

漫射(Lambert)

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  • 顏色:404040
  • 強度:0.6

鏡面反射(CookTorr)

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  • 顏色:CCCCCC
  • 強度:0.22
  • 硬度:5


(將所有其他子標籤保留為預設設定。)

紋理 1(Musgrave)

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型別:多重分形

    • 維度:0.8
    • 空隙度:1
    • 八度:2
    • 強度:0.4
  • 噪聲基礎:Voronoi F4
    • 大小:0.03
    • Nabla:0.025
  • 座標:生成
  • 投影:立方體
    • 對映槽 X:X
    • 對映槽 Y:Y
    • 對映槽 Z:Z
  • 偏移量
    • X:0
    • Y:0
    • Z:0
  • 大小
    • X:1
    • Y:1
    • Z:1
  • 幾何
    • 法線:2
  • 混合 : 混合
  • 顏色:FF00FF
  • DVar:1
  • 凹凸貼圖
    • 方法:低質量
    • 空間:物體空間


(將所有其他子標籤保留為預設設定。)

瀝青(Cycles 渲染)

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瀝青(Cycles 渲染)

節點設定

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Asphalt (Cycles Render) node setup

  • 節點 1(值)
    • 值:150
  • 節點 2(數學)
    • 除法
    • 值:(節點 1)
    • 值:5
  • 節點 3(數學)
    • 乘法
    • 值:(節點 1)
    • 值:2
  • 節點 4(Voronoi 紋理)
    • 著色:強度
    • 向量:預設
    • 縮放:(節點 1)
  • 節點 5(噪聲紋理)
    • 向量:預設
    • 縮放:(節點 1)
    • 細節:(節點 3)
    • 失真:0
  • 節點 6(噪聲紋理)
    • 向量:預設
    • 縮放:(節點 1)
    • 細節:(節點 2)
    • 失真:0
  • 節點 7(顏色漸變)
    • 顏色模式:RGB
    • 插值:線性
      • 0(位置:0)> 000000(Alpha:1)
      • 1(位置:1)> BABABA(Alpha:1)
    • 因子:(節點 4(顏色))
  • 節點 8(顏色漸變)
    • 顏色模式:RGB
    • 插值:線性
      • 0(位置:0)> 000000(Alpha:1)
      • 1(位置:1)> BABABA(Alpha:1)
    • 因子:(節點 5(顏色))
  • 節點 9(顏色漸變)
    • 顏色模式:RGB
    • 插值:線性
      • 0(位置:0)> 1A1AFF(Alpha:1)
      • 1(位置:1)> 800080(Alpha:1)
    • 因子:(節點 6(顏色))
  • 節點 10(漫射 BSDF)
    • 顏色:(節點 8(顏色))
    • 粗糙度:0
    • 法線:預設
  • 節點 11(光滑 BSDF)
    • 著色器模型:GGX
    • 顏色:CCCCCC
    • 粗糙度:0.2
    • 法線:預設
  • 節點 12(法線貼圖)
    • 物體空間
    • 強度:5
    • 顏色:(節點 9(顏色))
  • 節點 13(混合著色器)
    • 因子:(節點 7(顏色))
    • 著色器:(節點 10)
    • 著色器:(節點 11)
  • 節點 14(材質輸出)
    • 表面:(節點 13)
    • 體積:預設
    • 置換:(節點 12)
華夏公益教科書