Blender 3D:菜鳥到高手/人類已知的每一種材質
外觀
想與全世界分享你的材質設定嗎?這裡就是!這個頁面將從一個頁面變成一個章節,但要做到這一點,我們需要你的支援!如果你對材質有任何想法,即使你不知道如何製作,只需將它列入清單以幫助我們!那裡一定有人知道如何製作,如果他們在清單中看到了這個頁面,他們可能願意分享。
- 解釋每種材質的基礎知識(例如顏色、鏡面反射和陰影,但不一定是具體細節,如發射或透明),即使是用標準的“新增新”屬性。
- 如果你提供圖片,請在方法中解釋所有細節,以便我們能夠使自己的材質看起來完全一樣,不要遺漏任何細節(包括在其他選項卡中完成的任何操作,或在渲染等其他類別中完成的任何操作。此外,請說明是否使用了 RayMir,或者是否有額外的燈光或物體來增強外觀!)。
- 確保你解釋了材質更改的“選項卡”和“類別”,因為並非每個人都可能知道你的意思。儘可能正式,分類整理,並嘗試使用 Blender 中的詞彙,而不是你自己的行話,如果可能的話。
示例
- 糟糕的解釋:將材質紋理的法線設定為 0.4
- 良好的解釋:在“對映到”選項卡下,選擇“法線”滑塊,並將其設定為 0.4
- 最佳解釋
- 對映到
- 輸出-法線
- 法線滑塊-0.4
- 不要替換或刪除其他人的方法。如果你認為自己有更好的方法,只需將他們的解釋標記為“方法 A”,並在另一個子標題下建立你的方法,標記為“方法 B”(以此類推)。如果你認為某個方法不正確,細節不足或剽竊,請向原始作者(如果可能)或討論頁面提出申訴,並獲得移除支援。
- 不要說你的材質比其他人的更好——每個人都有權擁有自己的觀點和偏好——你可以說你的方法更“詳細”或“記憶體效率更高”或“更具適應性”,但不要詆譭其他人的方法。
- 如果存在,請新增或連結紋理影像檔案 (png)。
- 新增或連結材質的渲染示例影像(只是一個球體或立方體或猴子),並帶有背景以形成對比。
其他材質可以在以下位置找到