Blender 3D:菜鳥到高手/所有已知材料/鋼鐵
這是一種簡單的鋼材材質。我只是個新手,所以請隨意嘗試,並使其變得更好。
Col: R:0.8 G:0.8 C:0.8
Spec: R:1 G:1 C:1
Mir: R:0.8 G:0.8 C:0.8
鏡面透射
射線鏡面 0.5
著色器
Spec: (蘭伯特) 0.65
另一種方法,為材料提供拉絲外觀
在材料按鈕下,在材料選項卡中,將漫射顏色 (Col) 滑塊更改為以下值
R 0.572
G 0.579
B 0.598
單擊Spe按鈕(位於Col按鈕正下方)將鏡面反射更改為以下值
R 1.0
G 1.0
B 0.984
根據我參考的一些鋼材圖片,金屬的鏡面反射通常不是純白色,而是略帶白色。這看起來可能沒有什麼區別,但細微的細節可以真正增強影像的真實感。
鋼材似乎會在其反射中拾取一種棕褐色。將鏡面顏色值 (Mir) 更改為以下值
R 0.773
G 0.706
b 0.604
在“著色器”選項卡中,將預設值更改為以下設定
漫射陰影: 蘭伯特; 0.8(這應該是預設值)
鏡面陰影: CookTor Spec: 1.088
硬度: 16
在“鏡面透射”選項卡下,開啟“射線鏡面”,並將 RayMir 更改為 0.1
選擇“斜坡”選項卡(它應該位於“材料”選項卡旁邊),並確保選中“顯示顏色斜坡”。按下“顏色條帶”按鈕。將Cur更改為 0,並應用以下設定
R 0.342
G 0.416
B 0.475
Alpha 0.5
接下來,將“Cur”更改為 1,並應用以下設定
R 1.0
G 1.0
B 1.0
Alpha .1
這很重要,因為鋼材確實會有一絲深藍色。
接下來,我們將新增拉絲紋理。如果你想要讓你的鋼材看起來光滑,你可以在此停止。
在紋理按鈕中(再次按下 F5),在紋理資料塊選擇器中按下“新增新”。將其名稱更改為“拉絲”,併為其分配“雲”紋理。
返回材料按鈕,並單擊“對映輸入”選項卡。將最底部的“SizeZ”滑塊從 1.0 更改為 75.0。
單擊“對映到”選項卡,關閉“Col”按鈕,並激活“Nor”按鈕。
最後,將“Nor”值更改為 2.5,你就完成了!
新手提示:我發現上述方法看起來很棒,只是可能需要將鏡面反射稍微調低一點,如果不想出現硬線,將 Nor 調低至大約 .75。