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Blender 3D:從菜鳥到專業/所有已知材料/水

來自華夏公益教科書

這是一個我在幾次渲染中使用過的不錯的水紋理設定。它可能對許多用途來說不夠透明,但可以調整“alpha”設定,直到達到你想要的效果。

水:點選放大


材質

在“材質”視窗選項卡中找到的選項
顏色:R .653,G .780,B .954
Alpha:.62

在“連結和管道”視窗選項卡中找到的選項
ZTransp:啟用(這很重要)

在“著色器”視窗選項卡中找到的選項
鏡面反射著色器:Blinn 鏡面反射:.651
硬度:29
折射:4.521

在“鏡面反射透明度”視窗選項卡中找到的選項
射線鏡面反射:啟用
射線鏡面反射(滑塊):.5

紋理

在“紋理”和“Stucci”視窗選項卡中找到的選項
紋理型別:Stucci
塑膠:啟用
硬噪聲:啟用
噪聲大小:.236
湍流:28.4

在“顏色”視窗選項卡中找到的選項
右側顏色:R 0,G 1,B 1
右側 Alpha:0
左側顏色:R .504,G .757,B .889
左側 Alpha:.715

在“對映到”視窗選項卡中找到的選項
Nor:啟用(白色字母)
Nor(滑塊):9.22

這是一個油的材質。很簡單。

油:點選放大

材質

在“材質”視窗選項卡中找到的選項
顏色:黑色(R、G、B 全部 = 0)

在“著色器”視窗選項卡中找到的選項
反射率:.872
鏡面反射(Blinn):1.512
硬度(Blinn):50
折射:3.089

在“鏡面反射透明度”視窗選項卡中找到的選項
RayMir:啟用,.12

在“對映到”視窗選項卡中找到的選項
Nor:啟用(反轉,文字為黃色),8.18

紋理

在“紋理”和“雲”視窗選項卡中找到的選項
紋理型別:雲
顏色:啟用
噪聲型別:軟噪聲
噪聲大小:.366
噪聲深度:3
Nabla:.034


在“顏色”視窗選項卡中找到的選項
右側顏色條:R、G、B 全部為 .2
亮度:1.029

水(海洋、湖泊、河流等)

[編輯 | 編輯原始碼]

這是一個水的材質,但將其用於建立大的水錶面(海洋、湖泊、河流等)。

材質

著色(F5)-->材質按鈕-->材質

顏色(Col)
R 0.653
G 0.780
B 0.954
Alpha 0.620

著色(F5)-->材質按鈕-->著色器

Ref 4.521
Spec 0.650
硬度:29

著色(F5)-->材質按鈕-->鏡面反射透明度

射線鏡面反射 開啟
RayMir 0.50

紋理

著色(F5)-->紋理按鈕(F6)-->紋理

按“新增新紋理”
紋理型別:Stucci

著色(F5)-->紋理按鈕(F6)-->Stucci

按“塑膠”
按“硬噪聲”
噪聲大小 0.036 (2)
湍流 28.40

返回到材質

著色(F5)-->材質按鈕-->對映到

Col 開啟
Nor 開啟

R 0.504
G 0.757
B 0.889

Col 0.715
Nor 0.50 (1)


提示
- 如果你需要更大的波浪,請提高“Nor”(1) 的值
- 如果你有較小的表面,請提高“噪聲大小”(2) 的值
- 使用太陽作為光源

華夏公益教科書