Blender 3D:小白到 Pro/每個人都瞭解的材料/霧
外觀
更改使其成為基於粒子的霧點需要下列部分:發射器-
Object-
Scale:10.000
Type:Plane
物體面板-
Particle Systems-
New
Amount:100000
Random:Faces
Even:Random
Normal:100.000
Random:200.000
材質面板-
Material Buttons-
Halo=Yes
RGB:0,0,0
Halo Size:2.000
Hard:50
Add:1.000
世界按鈕-
-Optional HoRGB-0,0,0