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Blender 3D:從新手到高手/所有已知材料/蹦床材質

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這是我製作蹦床材質的方法。它並不完美,但確實看起來像蹦床。此外,這是假設一切都是預設的。

將顏色更改為黑色,將 Alpha 更改為 0,並開啟 Z 透明度。然後將 Spec 值更改為 0.5,將 Hard 更改為 75。然後新增一個新紋理。將其設定為雲紋理,硬噪聲,和顏色。將大小和噪聲深度更改為 0,選擇改進的 Perlin 噪聲基礎,並將 Nabla 更改為 0.075。在對映輸入面板中,將 X、Y 和 Z 大小設定為 0.5。最後,轉到對映到面板並激活法線(黃色)和 Alpha(黃色),並將 Nor 滑塊更改為 1。您完成了,因此渲染您的場景並檢視您的新蹦床。

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