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Blender 3D:菜鳥到專業/所有已知材料/金

來自 Wikibooks,開放世界的開放書籍

金公式之一。

Alpha:1.0
顏色:R=1.0 G=0.836 B=0.386
反射率:1.0
鏡面反射:0.75
硬度:180
半透明度:0.50
環境光:0.50
發射:0.300
光線追蹤
光線鏡面反射:0.20
深度:2
菲涅耳:0.5
因子:2.20

經過幾個小時的實驗,一位初級鍊金術士創造了這個更好的替代公式

材質
Col:R=1.00 G=0.88 B=0.25
Spe:R=1.00 G=1.00 B=1.00
Mir:R=1.00 G=0.88 B=0.25

A:1.0


鏡面反射透明度
光線鏡面反射:開啟
RayMir:0.50


著色器
[朗伯] Ref:1.0

[馮氏] Spec:2.0
Hard:75

Amb:0.043


確保你啟用了“光線”(場景(F10)>“渲染”框>光線),否則它不會反射光線。

太陽燈作為光源效果很好

金 3 被認為看起來更像“拋光黃銅”,並被移到“黃銅”部分。

這也類似於黃銅,有點舊且磨損。為了進一步調整它,你可以新增棕色或使鏡面反射更紅。

金:點選放大

“材質” 選項卡
顏色:R 1,G .954,B .392

“著色器” 選項卡
反射率(朗伯):.843
鏡面反射(布林):.5
硬度(布林):16
折射(我認為這個值是“折射”(布林):5.575
半透明度:.26
環境光:.183
發射 .072

“鏡面反射透明度” 選項
Raymir:啟用,.07


“對映到” 選項卡
Nor:啟用,.50

“紋理” 視窗
紋理型別:雲

“顏色” 選項卡
右側顏色:R .915,G .876,B .394
左側顏色:黑色
左側 Alpha:0

左/右側是指節點視窗這兩個部分上的顏色和 Alpha。這裡顯示的圖片:

基於材質“金 3”,並進行了一些調整,使該材質看起來更像金。基本設定取自發行說明 ([1]).

你應該將該材質作為基礎,認真研究紋理的設定方式,因為沒有紋理,它會失去 50% 的說服力。

材質
Col:R=0.912 G=0.782 B=0.082
Spe:R=1.00 G=0.913 B=0.8
Mir:R=0.857 G=0.90 B=0.70

A:1.0


鏡面反射透明度
光線鏡面反射:開啟
RayMir:0.40

使用金 5 方法渲染的金條。

著色器
漫反射著色器
[奧倫·納亞] Ref:0.8
Rough:0.9
鏡面反射著色器
[馮氏] Spec:1.4
Hard:20

從這些結構紋理(沃羅諾伊)中,我建議將法線對映抑制到 0.1-0.3 範圍內。

金 6
這是我在網上找到的不錯的金材質。

材質
漫反射顏色:Red=.286; Green=.263; Blue=.136
鏡面反射顏色:Red=1; Green=.96; Blue=.656
鏡面反射顏色:Red=.751; Green=.664; Blue=.289
Alpha:1

鏡面反射/透明度
光線鏡面反射已啟用,並設定為 1.00。

使用金 6 方法渲染的金球

著色器
漫反射(朗伯):.54
鏡面反射(庫克-託雷斯):1.86
鏡面反射硬度為 356。








使用 Blender 2.62 和 Cycles 渲染器,我構建了這張圖片,顯示了不同的設定

固定金顏色: E5BF65
材質表面: 光滑,透明光滑,半透明光滑,天鵝絨光滑,漫反射光滑,漫反射

金 7 - 使用 Blender 2.62 和 Cycles 渲染器


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