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Blender 3D:從新手到專業/所有已知材料/人體皮膚

來自華夏公益教科書,開放書籍,開放世界

材質
Col: R=0.94 G=0.82 B=0.73
Spe: R=0.94 G=0.82 B=0.73
Mir: R=0.94 G=0.82 B=0.73

著色器
[Oren-Nayar] 反射:0.95 粗糙度:0.3
[CookTorr] 反射率:0.05 硬度:10
半透明度 0.00
環境光:0.500
發射:0.000

基於 SSS 的節點方法

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此方法將使用材質節點和 SSS(次表面散射)來建立更逼真的略帶古銅色的白種人皮膚。

只需將其啟用為節點材質並建立兩個材質節點,分別將第一個稱為節點 1,第二個稱為節點 2。如果您不是“新手”,請跳過此部分。
首先,在“材質”部分選擇{新增新材質},在“連結和管道”選項卡中選擇“節點”。現在轉到“視窗型別”,點選它,從下拉選單中選擇“節點編輯器”。您應該有一個標記為Out的節點和另一個標記為Material的節點。右鍵單擊空白處並選擇新增>輸入>材質。將您建立的節點的右上角{Color}(黃色圓圈)連結到另一個Material節點的左下角{Color}。在每個材質節點上點選{新增新材質}。

選擇節點 1

在“材質按鈕”上

著色器選項卡
啟用{Cubic}
Oren-Nayar:Ref-0.8;Rough:0.3
CookTorr:Spec-0.15;Hard:50

SSS選項卡
啟用{次表面散射}
縮放:0.13
半徑 R:4.821
半徑 G:1.694
半徑 B:1.090
IOR(折射率):1.3
(注意:您可以更改 IOR 以獲得更亮(+)或更暗(-)的皮膚)
正面:1.15
背面:1
轉到顏色選擇器(不是 Col 滑塊),十六進位制:E9B08F


選擇節點 2

在“材質按鈕”上

著色器選項卡
啟用{cubic}
Minnaert:Ref-0.71;Dark-0.77
Cooktorrent:Spec-0.19;Hard-8

在“紋理按鈕”上

新增新材質>Stucci
啟用{塑膠}和{軟噪聲}
噪聲尺寸:0.001
湍流:3.4
噪聲基礎>原始 Perlin

再次在“材質按鈕”上

對映輸入選項卡
啟用{Orco}和{球體}

對映到選項卡
僅啟用Nor,其餘保持未選中
Nor 滑塊: 0.4


作者注:如果您覺得它能提供更好的外觀或更逼真的外觀,請根據需要更改所有內容,此外,這篇文章可能需要重新格式化,因為我是華夏公益教科書的新手。)

方法:一般白種人

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顏色

  • Col
    • R- 0.902
    • G- 0.773
    • B- 0.694
  • Spec
    • R- 0.834
    • G- 0.760
    • B- 0.679

著色器

  • 漫反射型別- Oren-Nayar
    • Ref- 0.85
    • Rough- 0.3
  • 鏡面型別- CookTorr
    • Spec- 0.17
    • Hard- 30

方法:蒼白風格

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顏色

  • Col
    • R- 0.889
    • G- 0.788
    • B- 0.788
  • Spec
    • R- 0.723
    • G- 0.692
    • B- 0.657

著色器

  • 漫反射型別- Oren-Nayar
    • Ref- 0.85
    • Rough- 0.3
  • 鏡面型別- CookTorr
    • Spec- 0.17
    • Hard- 30

方法:黑色風格

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Col:
 R:350
 G:244
 B:194
Spe:
 R:834
 G:760
 B:679

著色器

Oren-Nayar

Ref:0.85
Rough:0.3

Cooktorr

Spec:0.17
Hard:30

方法:棕色風格

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Col:
 R:0.584
 G:0.494
 B:0.246
Spe:
 R:0.834
 G:0.76
 B:0.679

著色器

Oren-Nayer:
Ref:0.85
Rough:0.3
Spec:0.18
Hard:30

方法:南亞風格

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Col: R=0.75 G=0.52 B=0.4
Spe: R=0.75 G=0.52 B=0.4
Mir: R=0.75 G=0.52 B=0.4

(注意:光線強度和燈型別(和其他燈光設定)會影響材質預覽,按下 F5,在燈光按鈕下確保:

  • 能量="1"
  • r、g、b 都設定為“1”
  • 在預覽窗格中選擇燈光

)

著色器


[Oren-Nayar] 反射:0.95 粗糙度:0.3
[CookTorr] 反射率:0.05 硬度:10
半透明度 0.00
環境光:0.500
發射:0.000


預覽


(注意:在此影像中,材質的實際顏色並不清晰可見,因為它被高度壓縮,點選影像以檢視原始大小和實際色調{顏色}的影像)

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