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Blender 3D:從菜鳥到高手/所有已知材料/燈光效果

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奇怪的藍色材質

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一個相當透明的藍色球體。

這個材質有三個重要的方面

  1. 菲涅爾透明度(沒有光線追蹤)
  2. 用於置換的雲紋理,因此球體在渲染時具有 3 級細分曲面。
  3. 貼圖輸入面板上使用通常的Nor和Z/-/-設定,有很多發射,用於徑向混合。


事實上,我使用了三個紋理。所以讓我們先看看材質設定。

材質設定

紋理對映是

第一個紋理:置換
第二個紋理:反射和發射

這沒有最佳化,鏡面反射太強了,發射應該放到另一個紋理中。

第三個紋理:鏡面反射和發射

紋理

雲紋理基本上使用預設值。

第一個混合紋理使用顏色帶,具有非常尖銳的衰減。

第二個混合紋理使用普通的球體混合,因此沒有必要展示它。

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