一個相當透明的藍色球體。
這個材質有三個重要的方面
- 菲涅爾透明度(沒有光線追蹤)
- 用於置換的雲紋理,因此球體在渲染時具有 3 級細分曲面。
- 在貼圖輸入面板上使用通常的Nor和Z/-/-設定,有很多發射,用於徑向混合。
事實上,我使用了三個紋理。所以讓我們先看看材質設定。
材質設定
紋理對映是
第一個紋理:置換
第二個紋理:反射和發射
這沒有最佳化,鏡面反射太強了,發射應該放到另一個紋理中。
第三個紋理:鏡面反射和發射
紋理
雲紋理基本上使用預設值。
第一個混合紋理使用顏色帶,具有非常尖銳的衰減。
第二個混合紋理使用普通的球體混合,因此沒有必要展示它。