Blender 3D:從新手到專業/所有已知材質/玻璃
本教程創建於 4 年多前,因此可能包含過時的介面
- 在 Blender 中檢視時,玻璃不會顯示為透明(材質面板除外)!只有在渲染(光線追蹤)模型時才會看起來像玻璃。
- 玻璃需要來自不同方向的光線才能看起來透明,為了完全看到效果,請在玻璃區域周圍等距放置 4 個燈,然後新增/移除燈以獲得您想要的效果。
- 在 Blender 2.37 及更早版本中,請不要忘記在渲染選項卡中啟用光線追蹤(在按鈕視窗中按 **F10**,然後轉到該視窗中的渲染選項卡,並單擊 **Ray** 按鈕,這將啟用光線追蹤)。(此設定僅適用於使用 Blender 內部渲染時,不適用於其他渲染器,如 Yafray 等。)
材質
Alpha:.2
顏色:您選擇的顏色(嘗試將 S(飽和度)保持在 .6 以下,以獲得最佳效果)
鏡面透射
光線透明度:已啟用

材質
Alpha:0.1
顏色:白色(十六進位制程式碼:FFFFFF)
著色器
反射率:0.2
鏡面反射率:1.5
硬度:511
半透明度:0.5
環境光:0.5
發射:0
鏡面透射
光線鏡面反射:已啟用
光線鏡面反射:0.2
光線透明度:已啟用
IOR(折射率):1.37
注意:建議使用菲涅耳反射來調整透明度。
注意:請不要忘記在渲染選項卡中啟用光線追蹤(在按鈕視窗中按 **F10**,然後轉到該視窗中的渲染選項卡,並單擊 **Ray** 按鈕,這將啟用光線追蹤)。Blender 2.37 及更高版本預設啟用光線追蹤。(此設定僅適用於使用 Blender 內部渲染時,不適用於其他渲染器,如 Yafray。)
以下是一個例子,展示了不太透明但反射性更強的玻璃,幾乎像一面鏡子。只需調整“Alpha”設定,直到獲得您想要的效果。
材質
Alpha:.2
漫射顏色:R .74,G .776,B .818
鏡面反射顏色:R .676,G .732,B .798
著色器
漫射著色器:Oren-Nayar
反射(Oren-Nayar):.959
粗糙度(Oren-Nayar):.818
鏡面反射著色器:Blinn
鏡面反射率(Blinn):.731
硬度(Blinn):179
折射(Blinn):10
鏡面透射
光線鏡面反射:已啟用
光線鏡面反射:.56
Ztransp:已啟用(這非常重要,否則當您設定 Alpha 值時,只有背景顏色會顯示,而不是 Alpha 物件後面的物件)
光線追蹤的所有規則都適用於上述內容。
另一種玻璃設定。這種玻璃甚至透過使用不同的材質來實現綠色邊緣。

Ztransp 按鈕也應該啟用,以允許玻璃顯示其後面的材質。