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Blender 3D:菜鳥到專業/所有已知材質/銅

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銅方法 1

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此方法適用於逼真的銅材質,看起來分層且略帶“凹痕”。

材質顏色

  • 顏色滑塊
    • R- 0.875
    • G- 0.553
    • B- 0.221
  • 高光滑塊
    • R- 1.000
    • G- 0.718
    • B- 0.189

著色器
漫反射著色器

  • 型別- Minnaert
    • Ref- 0.65
    • 黑暗- 0.52

鏡面反射著色器

  • 型別- CookTorr
    • 高光- 1.68
    • - 26

射線鏡面反射

  • 射線鏡面反射- 0.20
  • 菲涅耳- 1.18
  • Fac- 1.55

紋理 1

  • 型別- Musgrave
    • 計算- 多重分形
    • H- 1.00
    • Lacu- 2.00
    • Octa- 2.00
    • iScale- 0.54
    • 噪聲大小- 0.55
    • 噪聲基礎- Voronoi F2
  • 對映輸入
    • 對映方法- Orco
    • 對映形狀- 立方體
    • 大小
      • 大小 X- 2.00
      • 大小 Y- 30.00
      • 大小 Z- 25.00
  • 對映到
    • 對映應用- Nor
    • Nor滑塊- 1.1

紋理 2

  • 型別- Musgrave
    • 計算- 多重分形
    • H- 1.00
    • Lacu- 2.00
    • Octa- 2.00
    • iScale- 0.54
    • 噪聲大小- 0.55
    • 噪聲基礎- Voronoi F2
  • 對映輸入
    • 對映方法- Orco
    • 對映形狀- 立方體
    • 大小
      • 大小 X- 2.00
      • 大小 Y- 2.00
      • 大小 Z- 2.00
  • 對映到
    • 對映應用- Nor
    • Nor滑塊- 0.7
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