Blender 3D:菜鳥到專業/所有已知材質/銅
外觀
此方法適用於逼真的銅材質,看起來分層且略帶“凹痕”。

材質顏色
- 顏色滑塊
- R- 0.875
- G- 0.553
- B- 0.221
- 高光滑塊
- R- 1.000
- G- 0.718
- B- 0.189
著色器
漫反射著色器
- 型別- Minnaert
- Ref- 0.65
- 黑暗- 0.52
鏡面反射著色器
- 型別- CookTorr
- 高光- 1.68
- 硬- 26
射線鏡面反射
- 射線鏡面反射- 0.20
- 菲涅耳- 1.18
- Fac- 1.55
紋理 1
- 型別- Musgrave
- 計算- 多重分形
- H- 1.00
- Lacu- 2.00
- Octa- 2.00
- iScale- 0.54
- 噪聲大小- 0.55
- 噪聲基礎- Voronoi F2
- 對映輸入
- 對映方法- Orco
- 對映形狀- 立方體
- 大小
- 大小 X- 2.00
- 大小 Y- 30.00
- 大小 Z- 25.00
- 對映到
- 對映應用- Nor
- Nor滑塊- 1.1
紋理 2
- 型別- Musgrave
- 計算- 多重分形
- H- 1.00
- Lacu- 2.00
- Octa- 2.00
- iScale- 0.54
- 噪聲大小- 0.55
- 噪聲基礎- Voronoi F2
- 對映輸入
- 對映方法- Orco
- 對映形狀- 立方體
- 大小
- 大小 X- 2.00
- 大小 Y- 2.00
- 大小 Z- 2.00
- 對映到
- 對映應用- Nor
- Nor滑塊- 0.7