Blender 3D:菜鳥到高手/所有已知材料/迷霧球體
外觀
這是一個奇怪的迷霧球體,動畫時看起來很酷。
這可以用作神秘的水晶球等等。
- Alpha
- 1.00
- 顏色
- R: .60
- G: .60
- B: .60
- 鏡面反射
- R: 1.00
- G: 1.00
- B: 1.00
Ref: 1.00
Spec: .50
Hard: 50
Amb: .50
Emit: .70
Alpha: 點選一次
Col: 點選一次
- 紋理視窗
- 型別:雲
- NoiseSize: .350
- NoiseDepth: 2
- Nabla: .025
- 預設:點選
- SoftNoise: 點選
- 顏色視窗
- Al: 1.00
- Poss: 1.00
- R: .777
- G: .793
- B: .919
- 亮度: 1.00
- 對比度: 1.00
- 紋理視窗
- 型別:雲
- NoiseSize: .50
- NoiseDepth: 2
- Nabla: .015
- 預設:點選
- SoftNoise: 點選
- 顏色視窗
- Al: 1.00
- Poss: 1.00
- R: .768
- G: .892
- B: .755
- 亮度: 1.00
- 對比度: 1.00
- 此球體上的動畫使用過程紋理,
- 確保你在第 1 幀上。
- 首先,轉到材質按鈕並將游標懸停在它們之上。
- 按鍵盤上的“i”鍵,然後從下拉選單中選擇“Ofs”。
- 前進到第 200 幀,並插入另一個關鍵頂點。
- 在 IPO 曲線中,轉到曲線選單,轉到插值模式,然後選擇“線性”。
- 在 IPO 曲線中,轉到曲線選單,轉到擴充套件模式,然後選擇“外推”。
- 在 IPO 曲線螢幕右側的列表中,選擇 OfsX,然後按鍵盤上的 Tab 鍵。
- 右鍵單擊第二個頂點,然後將其向上拖動到大約 .2。
- 在 IPO 曲線螢幕右側的列表中,選擇 OfsY,然後按鍵盤上的 Tab 鍵。
- 右鍵單擊第二個頂點,然後將其向上拖動到大約 .3。