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Blender 3D:菜鳥到專業/所有已知材料/混凝土

來自 Wikibooks,開放世界開放書籍

E.M.K.T.M.

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混凝土

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這是一個通用的混凝土紋理。它可以用於任何情況,並且可以輕鬆地應用和調整以適應大多數情況,因為世界上有許多混凝土的變化。

顏色

  • Col:(根據需要更改)
    • R-0.8
    • G-0.8
    • B-0.8


  • Spec:(根據需要更改)
    • R-0.8
    • G-0.8
    • B-0.8


著色器

  • 漫反射著色器:(Lambert)
    • Ref-0.8


  • 鏡面反射著色器:(CookTorr)
    • Spec-0.2
    • Hard-10

紋理(F6)

  • Tex:(Musgrave)
    • 輸入:多重分形
    • H-0.7
    • Lacu-4.0
    • Octs-2.0
    • iScale-0.6
    • 噪聲大小-(根據需要調整)0.1
    • 噪聲基礎-Blender 原版

對映輸入

  • TE:MusgraveTex
    • Coord-Orco
    • Map-Cube
    • SizeX-1.0
    • SizeY-7.0
    • SizeZ-1.0

(注意:根據需要調整 SizeX/Y/Z,儘量保持 1:7:1 比例)

  • 對映到
    • 輸出-Nor
    • Nor-1.0

(根據網格大小調整 Nor,根據需要)

(注意:本教程似乎適用於舊版本的 Blender - 對映輸入部分與新版本不同)

對於這種紋理,嘗試新增一個影像紋理並新增實際混凝土的影像。對於大型場景,使用多個混凝土影像並隨機排列和重疊它們在 Photoshop 中,然後將其放置在你的網格上。這種紋理最適合陰影而不是獨立材質。也適用於節點。希望這有幫助!

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