Blender 3D:菜鳥到專業/所有已知材料/混凝土
外觀
這是一個通用的混凝土紋理。它可以用於任何情況,並且可以輕鬆地應用和調整以適應大多數情況,因為世界上有許多混凝土的變化。
顏色
- Col:(根據需要更改)
- R-0.8
- G-0.8
- B-0.8
- R-0.8
- Spec:(根據需要更改)
- R-0.8
- G-0.8
- B-0.8
- R-0.8
著色器
- 漫反射著色器:(Lambert)
- Ref-0.8
- Ref-0.8
- 鏡面反射著色器:(CookTorr)
- Spec-0.2
- Hard-10
- Spec-0.2
紋理(F6)
- Tex:(Musgrave)
- 輸入:多重分形
- H-0.7
- Lacu-4.0
- Octs-2.0
- iScale-0.6
- 噪聲大小-(根據需要調整)0.1
- 噪聲基礎-Blender 原版
- 輸入:多重分形
對映輸入
- TE:MusgraveTex
- Coord-Orco
- Map-Cube
- SizeX-1.0
- SizeY-7.0
- SizeZ-1.0
- Coord-Orco
(注意:根據需要調整 SizeX/Y/Z,儘量保持 1:7:1 比例)
- 對映到
- 輸出-Nor
- Nor-1.0
- 輸出-Nor
(根據網格大小調整 Nor,根據需要)
(注意:本教程似乎適用於舊版本的 Blender - 對映輸入部分與新版本不同)
對於這種紋理,嘗試新增一個影像紋理並新增實際混凝土的影像。對於大型場景,使用多個混凝土影像並隨機排列和重疊它們在 Photoshop 中,然後將其放置在你的網格上。這種紋理最適合陰影而不是獨立材質。也適用於節點。希望這有幫助!