Blender 3D:從新手到高手/所有已知材料/牙齒
外觀
基本人類牙齒
UV 成像
- 透過右鍵單擊物件來選擇您的物件(牙齒)。
- 現在進入編輯模式,並透過按下“A”鍵選擇所有內容。
- 按下“U”鍵並選擇“展開”。
- 在 UV/影像編輯器檢視器中,透過按下“A”鍵選擇所有頂點(如果它們還沒有被選中)。
- 在“UV”選項卡下,選擇“平均島嶼縮放”,然後選擇“打包島嶼”。
- 然後將影像新增到螢幕中。您可以選擇任何可在任何影像編輯器(Photoshop、畫圖或 GIMP)中建立的“白色”影像。
材質
漫射
- 顏色
將顏色設定為您的首選。我使用的是純白色,其
- R:1
- G:1
- B:1
- 漫射著色器模組
- 朗伯
- 強度 = 1.0
鏡面反射
- 顏色
再次將其設定為您的首選,但我使用的是純白色。
- R:1
- G:1
- B:1
- 鏡面反射著色器模組
- 庫克·托爾
- 硬度
- 200
次表面散射
- 下拉選單
- 大理石
將其他選項保留為預設設定
紋理
紋理型別
- 雲
雲
- 灰度
- 軟噪聲
- 基準 = Voronoi F4
- 大小 = .025
- 納布拉 = .03
- 深度 = 2
對映
(所有這些都應該是預設設定)
- 座標 = 生成
- 投影 = 平坦
影響
- 漫射
- 強度 = 1.0
- 顏色 = 1.0
- 陰影
- 取消選中所有內容
- 鏡面反射
- 顏色 1.0
- 幾何體
- 法線 = 0.2
- (法線設定取決於您希望牙齒紋理有多粗糙。這是一個非常低的設定,幾乎不可見。如果您希望它更明顯,請將其調高)
- 混合
- 混合
- RGB 到強度
- 選中它(啟用)
- 將顏色更改為白色(預設情況下它應該是粉紅色)
- 凹凸對映
- 方法 = 最佳質量
- 空間 = 物件空間