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Blender 3D:從新手到高手/所有已知材料/牙齒

來自華夏公益教科書

基本人類牙齒


UV 成像

  1. 透過右鍵單擊物件來選擇您的物件(牙齒)。
  2. 現在進入編輯模式,並透過按下“A”鍵選擇所有內容。
  3. 按下“U”鍵並選擇“展開”。
  4. 在 UV/影像編輯器檢視器中,透過按下“A”鍵選擇所有頂點(如果它們還沒有被選中)。
  5. 在“UV”選項卡下,選擇“平均島嶼縮放”,然後選擇“打包島嶼”。
  6. 然後將影像新增到螢幕中。您可以選擇任何可在任何影像編輯器(Photoshop、畫圖或 GIMP)中建立的“白色”影像。

材質

漫射

  1. 顏色

將顏色設定為您的首選。我使用的是純白色,其

  • R:1
  • G:1
  • B:1
  1. 漫射著色器模組
  • 朗伯
  • 強度 = 1.0


鏡面反射

  1. 顏色

再次將其設定為您的首選,但我使用的是純白色。

  • R:1
  • G:1
  • B:1
  1. 鏡面反射著色器模組
  • 庫克·托爾
  1. 硬度
  • 200


次表面散射

  1. 下拉選單
  • 大理石

將其他選項保留為預設設定


紋理

紋理型別

  1. 灰度
  2. 軟噪聲
  3. 基準 = Voronoi F4
  4. 大小 = .025
  5. 納布拉 = .03
  6. 深度 = 2


對映

(所有這些都應該是預設設定)

  1. 座標 = 生成
  2. 投影 = 平坦


影響

  • 漫射
  1. 強度 = 1.0
  2. 顏色 = 1.0
  • 陰影
  1. 取消選中所有內容
  • 鏡面反射
  1. 顏色 1.0
  • 幾何體
  1. 法線 = 0.2
  2. (法線設定取決於您希望牙齒紋理有多粗糙。這是一個非常低的設定,幾乎不可見。如果您希望它更明顯,請將其調高)
  • 混合
  1. 混合
  • RGB 到強度
  1. 選中它(啟用)
  2. 將顏色更改為白色(預設情況下它應該是粉紅色)
  • 凹凸對映
  1. 方法 = 最佳質量
  2. 空間 = 物件空間
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