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Blender 3D:菜鳥到專業/所有已知材料/橡膠

來自華夏公益教科書

此方法適用於一般的、面向計算機效能的橡膠材質。
顏色

  • Col:(根據需要調整)
    • R - 0.15
    • G - 0.14
    • B - 0.12


  • Spec:(根據需要更改)
    • R - 1
    • G - 1
    • B - 1


著色器

  • 漫反射著色器:(Minnaert)
    • Ref - 0.7
    • Dark - 0.6


  • 鏡面反射著色器:(Blinn)
    • Spec - 1.5
    • Hard - 10
    • Refr - 2


有些人認為它看起來太光滑了。如果你有這種感覺,可以新增一個非常輕的紋理
紋理
Tex Type - Stucci

  • StucciType - Wall In
  • NoiseType - Hard Noise
  • NoiseSize - 0.05
  • Turbulance - 3F
  • Noise Basis - Voronoi F1


對映輸入

  • Coordinates - Orco
  • SurfaceType - Cube


對映到

  • MapType - Nor
    • Nor滑塊 - 0.3

方法 2,帶 SSS

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此方法是一種質量更好、更逼真的橡膠材質,但最適合使用次表面散射,因此可能會影響渲染時間。

顏色

  • Col:(根據需要調整)
    • R - 0.15
    • G - 0.14
    • B - 0.12


  • Spec:(根據需要更改)
    • R - 1
    • G - 1
    • B - 1


著色器

  • 漫反射著色器:(Lambert)
    • Ref - 0.8


  • 鏡面反射著色器:(CookTorr)
    • Spec - 0.97
    • Hard - 5

SSS

  • Scale - 1
  • RadiusR - 8.5
  • RadiusG - 5.5
  • RadiusB - 4
  • Hex - DFDFDF
    • Col - 1
    • Tex - 0
    • Front - 1
    • Back - 1
  • IOR - 1.8


有些人認為它看起來太光滑了。如果你有這種感覺,可以新增一個非常輕的紋理
紋理
Tex Type - Stucci

  • StucciType - Wall In
  • NoiseType - Hard Noise
  • NoiseSize - 0.05
  • Turbulance - 3F
  • Noise Basis - Voronoi F1


對映輸入

  • Coordinates - Orco
  • SurfaceType - Cube


對映到

  • MapType - Nor
    • Nor滑塊 - 0.3
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