Blender 3D:菜鳥到專業/輸出格式
外觀
Blender 可以將靜止影像和影片渲染為許多不同的檔案格式。 以下是按字母順序排列的列表
- AVI 編解碼器 - AVI 編解碼器壓縮。 可用的編解碼器取決於作業系統。 最初選擇 AVI 編解碼器時,會自動啟動編解碼器對話方塊。 可以使用 AVI 編解碼器設定中的“設定編解碼器”按鈕直接更改編解碼器。
- AVI Jpeg - AVI 但使用 Jpeg 壓縮。 有失真壓縮,檔案更小,但不像使用編解碼器壓縮演算法那樣小。 Jpeg 壓縮也是許多數碼攝像機中使用的 DV 格式使用的壓縮方式。
- AVI Raw - 音訊影片交錯 (AVI) 未壓縮幀。
- BMP - 點陣圖是早期的一種無損格式。
- Cineon - 由柯達 Cineon 相機生成並用於高階圖形軟體,針對數碼電影。
- DPX - 數字電影交換格式; 一種開放的專業格式(接近 Cineon),包含有關圖片的元資訊; 16 位未壓縮點陣圖(檔案大小很大)。 用於儲存。
- FFMPEG - 快速前進運動影像專家組是一組免費和開源軟體庫,可以以多種格式錄製、轉換和流式傳輸數字音訊和影片。 您必須在計算機上安裝適當的編解碼器才能讓 Blender 呼叫它並使用它透過 FFMPEG 壓縮影片流,但有預設格式可供選擇,例如 DV、SVCD 和 DVD。
- Frameserver - Blender 按需輸出幀作為渲染農場的一部分。 埠號在 OpenGL 使用者首選項面板中指定。
- HamX - Blender 自行開發的 8 位 RLE(行程長度編碼點陣圖)格式; 它建立了可以快速顯示的極其緊湊的檔案。 僅用於動畫的預視覺化(播放按鈕)。
- Iris - 標準 Silicon Graphics Inc (SGI) 格式,用於 Unix OS 機器。
- JPEG - 聯合影像專家組(定義它的聯盟的名稱),一種開放格式,支援非常好的壓縮,幾乎沒有質量損失。 只儲存 RGB 值。 重新儲存影像會導致更多壓縮和質量損失。
- JPEG 2000
- MultiLayer - 一種 OpenEXR 格式,支援將多個影像層一起儲存在一個檔案中。 每個圖層儲存一個渲染通道,例如陰影、鏡面反射、顏色等。 您可以使用編解碼器選擇器指定用於儲存 MulitLayer 檔案的編碼(預設情況下顯示並使用 ZIP(無損))。
- OpenEXR - 一種開放且非專有的擴充套件和高度動態範圍 (HDR) 影像格式,儲存 Alpha 和 Z 深度緩衝區資訊。
- PNG - 行動式網路圖形,一種無損影像格式,常用於網頁設計。
- QuickTime - 用於影片和影像的專有多媒體框架。
- Radiance HDR
- Targa
- Targa Raw
- TIFF - 由 Aldus 為桌面出版建立的標記影像檔案格式。
如果選擇看起來令人生畏,這裡有一些提示
如果您需要影像中的透明度(即允許渲染影像的任何部分具有不同程度的不透明度的 alpha 通道),或者您將進行合成,您通常需要使用
- Multilayer
- PNG
- OpenEXR
- Targa
在上述四種格式中,您會發現 PNG 和 Targa 影像可以被大多數點陣圖編輯應用程式開啟和編輯,例如 GIMP 或 Photoshop。 但是,OpenEXR 和 Multilayer 在 Blender 中提供了更多選項,並且可能會生成更小、無損的檔案。