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Blender 3D:從新手到高手/BGE 中的文字

來自華夏公益教科書

有很多教程展示瞭如何在 Blender 遊戲引擎中建立文字,例如在選單中使用。大多數教程涉及編輯器、圖形程式、TGA 檔案、UV 對映、指令碼、高階魔法等等。以下介紹一種只需要一分鐘的不同的方法。

  1. 啟動 Blender。
  2. 移除預設的立方體。(X
  3. 新增文字。(空格鍵新增文字
  4. 你可能想要切換到編輯模式(TAB)並使用 Blender 提供的各種功能來編輯、格式化和佈局文字。這些功能在Blender 手冊部分中有所描述。首先,只需使用退格鍵刪除字母 "Text" 並輸入你自己的文字,例如 "This is simple"。
  5. 編輯完成後,返回物件模式。(TAB
  6. 將文字轉換為網格。(ALT+C網格
  7. 按下P

就這麼簡單。當然,你可以在步驟 6 之前對文字進行各種佈局(檢視 Blender 手冊),以及隨後進行建模、紋理化和動態操作(因為你擁有一個普通的網格)。只需記住,在將文字轉換為網格之前,你需要確保文字是最終版本。

本教程已使用 Blender 2.8 RC1 測試。

"但是,需要注意的是,雖然這種方法非常簡單,但它並不是多邊形數量高效的。記住,製作遊戲不僅僅是讓它看起來好,還要讓它執行良好。如果你需要一個簡潔明瞭的選單,這是最好的方法。如果你需要擔心效能,那麼可能值得檢視一些 UV 對映和外部程式的使用。

同樣重要的是要注意,這些字型不能是動態的,與點陣圖-UV 對映字型相反…

華夏公益教科書