Blender 3D:菜鳥到高手/紋理法線貼圖
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適用於 Blender 版本:2.46。 |
為了讓你熟悉法線貼圖以及它們的工作原理,我們將從使用 Blender 中的紋理引擎建立我們的第一個法線貼圖開始。這個過程非常適用於快速建立非特定用途的法線貼圖,用於需要一些紋理的專案。
首先,開啟 Blender 以及你的基本載入設定,在 3D 檢視中,刪除所有內容,清空場景。 ( A 全選,然後 X 刪除)
將 3D 遊標移動到 X、Y 和 Z 軸的中心 ( SHIFT + S 遊標到中心,切換到頂檢視 ( NUM7 ) 正交檢視 ( NUM5 )。點選 SHIFT + S - NUM4 然後 C 鍵將你的檢視居中。切換四檢視, CTRL + ALT + Q 或選單 檢視->切換四檢視

在場景中新增一個網格平面,並將該平面縮放至正常大小的五倍。 ( SHIFT + A ,選擇 新增->網格->平面, S 然後 NUM5 縮放至正常大小的五倍。) 這個平面將作為我們的基準 - 它將保持未紋理化,以便用作比較。 不要為它設定材質。
現在,3D 遊標仍然在中心,在場景中新增一個網格立方體。將這個立方體在 X 和 Y 方向上縮放 3 倍,在 Z 方向上縮放 0.5 倍。 ( SHIFT + A ,選擇 新增->網格->立方體, S , SHIFT + Z ,然後 NUM3 在 X 和 Y 方向上縮放 3 倍, S , Z ,然後 . - NUM5 用於 Z。) 這個立方體將作為我們的紋理比較物件。

在本教程中,我們將使用“Musgrave”紋理來製作 3D 浮雕。
選擇立方體,然後在按鈕視窗中選擇材質索引。為立方體新增材質,並使這個材質為任何你想要的淺色,以便它與基準平面(較深的顏色)區分開(較深的顏色不會很好地顯示浮雕)。現在在材質視窗中選擇紋理圖示。新增一個新的紋理,並將該紋理設定為 Musgrave,並使用以下設定:

- 型別:多重分形
- 尺寸:0.5
- Lacunarity:3
- Octaves:2
- 強度:0.45
- 噪聲
- 基礎:Voronoi F2
- 大小:0.075
- Nabla:0.025
很好,現在我們準備展示我們所做的!如果你回到材質索引中的材質視窗,你可能會想知道哪裡錯了 - 你的預覽視窗只顯示了一個帶有巨大紫色斑點的球體!別擔心,我們還沒有將紋理應用為法線貼圖,它仍然只是一個顏色貼圖。點選材質視窗中的“對映到”選項卡,你會看到一整行按鈕、選單和滑塊。當前在按鈕的頂行,“Col”按鈕是按下的,這就是紋理知道如何將其作為顏色貼圖應用的方式。點選“Col”按鈕以從預覽視窗中刪除顏色。現在點選並按下“Nor”按鈕,看看會發生什麼!一個複雜的紋理嵌入到預覽視窗中的球體上。Musgrave 紋理在預覽中造成了一個凹陷紋理。如果你碰巧再次點選“Nor”按鈕,你會看到字母變黃,現在這意味著 Musgrave 紋理正在造成一個凸起紋理。再次點選它,紋理就被關閉了。在本教程中,保持“Nor”按鈕按下。

現在你知道了它是如何工作的,讓我們看看它對你的立方體做了什麼。首先,轉到前檢視(小鍵盤-1),稍微縮小一點,使大約 10% 的螢幕被你的立方體填充。選擇立方體並按下 Shift-S-鍵-4-鍵,然後按下 C 鍵將你的檢視居中。在左上角,新增一個太陽燈(Shift-A-鍵,新增->燈->燈)。調整“Dist”滑塊到一個非常遠的長度,以確保它到達立方體。在右上角(使其更靠近立方體),新增一個攝像機(Shift-A-鍵,新增->攝像機)。
移動攝像機以獲得更好的視角,透過旋轉它來觀察立方體和平面。如果你想要確切的方向:切換到頂檢視(小鍵盤-7)。在 Y 方向上移動 -4 個單位。在 Z 方向上旋轉 -75 度。在 Y 方向上旋轉 -45 度。現在按下小鍵盤-0,看看它指向立方體的程度如何。如果你想調整自己的作品,可以進行調整。
現在你準備渲染並檢視結果了!

第一次渲染後,我會告訴你你可以調整陰影的深度。選擇立方體,在材質索引中的“對映到”選項卡中,在右中區域,有一個名為“Nor”的滑塊,應該設定為 0.5。為了測試,將其設定為 0 並渲染,看看會發生什麼。然後將其設定為 2 並渲染,看看結果。
在你看到渲染結果後,你可能意識到立方體的邊緣非常鋒利,沒有岩石紋理。這是因為立方體上的 3D 浮雕是假的 - 它不是真實的 3D,只是計算機計算光線應該從哪裡反射,以及反射的方向。想象一下,如果沒有法線貼圖,要建立這種紋理陰影需要多少個面。
如果你想,你可以移動燈,看看光線是如何在假凹凸上移動的。

如果你只需要一個非特定用途的紋理,比如瀝青、水泥、地毯,甚至織物,那麼這最適合你。現在,如果你想做一些像製作低多邊形磚牆之類的事情,你需要一個專門定製的法線貼圖。下一節將展示如何製作自己的法線貼圖並將其應用。