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Blender 3D:菜鳥到專業/理解座標

來自華夏公益教科書,開放的書籍,為一個開放的世界

本教程是使用 Blender v2.47 建立的

圖 1:Blender 中的右手座標系

你可能已經熟悉了數學課上的 X 和 Y 軸,在那裡你被要求在一個座標系上繪製點,即 X 和 Y 軸。由於我們將處理三個維度,你將現在熟悉 Z 軸。

讓 Z 軸上下移動,並將 X 軸指向右側,這感覺很自然,但是 Y 軸應該放在哪裡?它指向你遠離你進入你的顯示器(圖 1)。那麼你如何繪製它呢?好吧,為了在紙上繪製它,你會畫一條看起來向後移動的線,並繪製刻度線來顯示它的深度


圖 2:右手系

由於軸的排列方式,此係統稱為右手系。如果你讓右手拇指指向 X 軸方向,食指指向 Y 軸方向,並握住的中指指向 Z 軸方向。

正如你在圖 2中看到的,你可以旋轉座標系,因此軸指向哪裡並不重要,只要它們的相對關係保持不變,例如你經常會發現 Y 軸向上指向,Z 軸指向你。


圖 3:旋轉方向

如果你再次使用右手,你也可以確定旋轉的方向。如果你將拇指指向正旋轉軸的方向,併合攏你的手指,它們會顯示旋轉的方向,即角度在該方向上變大。

有多種方法可以描繪二維表面上的三維物體(紙張、顯示器等)。在這本書中,我們將介紹三種最重要的投影/檢視型別:正交等軸測透視


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