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風之城堡/角色屬性

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玩家的四個屬性不是用數字表示的,而是用條形圖表示的,藍色和綠色條形分別表示任何物品附魔、詛咒或消耗之前的和之後的值。屬性有

  • 力量 — 決定在徒手戰鬥中造成的傷害量,以及玩家可以攜帶的最大重量。(最大體積固定為 1,000,000 立方厘米,實際上不是限制因素。)
  • 敏捷 — 決定玩家在徒手戰鬥中命中和格擋的機率,並讓玩家在觸發陷阱時有機會避免傷害。還會影響護甲值。
  • 智力 — 決定玩家的最大法力值。
  • 體質 — 決定玩家的最大生命值。如果玩家的體質遠低於其基礎水平,其最大生命值將降至零,玩家將死亡。

其他標準特徵包括

  • 特殊的屬性(對寒冷、火焰、閃電和生命汲取的抵抗力/弱點,對酸的弱點,以及漂浮)。
  • 生命值護甲值,如戰鬥機制中所述。
  • 法力值,如魔法中所述。
  • 重量體積:玩家的身體重量和體積在這裡不計算,只計算他佩戴或攜帶的物品。
  • 銅幣:所有貨幣的總和,不僅是銅幣,包括錢包裡和銀行存款裡的。
  • 性別:純粹的美學選擇,決定預設圖示。
  • 自定義圖示:另一個美學選擇,使用後性別將無關緊要。

經驗和等級

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升級時生命值和法力值會增加,但四個基礎屬性不會。升級所需的經驗如下

  • 每個玩家在第一部分開始時為 1 級,擁有 0 經驗。
  • 需要 20 經驗值才能達到 2 級。
  • 對於n > 2,達到n級的經驗需求是達到n – 1級的經驗需求加上 20 點(簡單難度)、40 點(中等難度)、60 點(困難難度)和 80 點(專家難度)。
  • 最高等級 30 需要 10,695,475,180 經驗值(簡單難度)、16,106,127,320 經驗值(中等難度)、21,558,722,500 經驗值(困難難度)和 27,011,317,680 經驗值(專家難度)。
  • 殺死怪物獲得的經驗獎勵從 1 經驗值(巨型老鼠地精)到 344 經驗值(蘇爾特爾)不等。(透過反覆殺死蘇爾特爾達到 30 級意味著需要殺死 31,091,498 次、46,820,138 次、62,670,705 次或 78,521,272 次,具體取決於難度等級。)解除陷阱獲得 1 到 ? 經驗值。
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