文/文明:星際拓荒/秘密計劃索引
- 先決條件:超越門檻
- 行星之聲也必須由任何派系建造
建造此專案並贏得超越勝利。除非你有一種更快的獲勝方式,否則這是個明智的選擇。
- 先決條件:行星經濟學
- 將基礎人口上限提高 2,提供 +1 警力
當然,這對每個人來說都很方便,但拉爾從中獲得了真正的提升,使他能夠在居住穹頂之前就擁有非常龐大的基地。對於摩根來說,這也是一個助力,幾乎消除了他基地規模小的問題。斯巴達人也會從中受益匪淺,因為它提升了他們現有的警力等級。其他人都能從中受益,但沒有這三個派系那麼明顯。
在外星交火中,這個專案加上一個育種坑,可以讓你達到神奇的 +3 警力等級,從而使警力效果加倍(除非你的派系有固有的警力懲罰)。然而,育種坑是在半人馬座遺傳學中相當晚才出現。
- 先決條件:物質傳送
- 將每個基地的產量提高 50%。
儘管遊戲中的描述,但物質傳送器似乎將每個基地的產量提高了 50%。當你能夠建造它的時候,生態破壞將是一個嚴重的問題。生產力的意外增長 50% 將導致大量的真菌爆發和全球變暖。然而,如果你能夠預測它的影響,生產力的提升會非常不錯,儘管它出現在遊戲後期。
如果警戒防禦有維護費用,這個專案將與其他提供免費設施的專案一樣重要,但由於警戒防禦是免費的(沒有維護費用),這個專案的價值就有所降低。不過,它確實節省了你的時間,特別是當你有很多暴露的基地時,所以它相當重要,但不是至關重要的,儘管你可以預期一個動量玩家會把它作為否定策略的一部分來建造。楊也不需要這個專案,因為他已經擁有了它的好處,所以對他來說,這個專案主要用作預先建造或否定策略。
- 先決條件:物質編輯
- 每個基地 +1 天賦。在行星總督和最高領導人選舉中,你的投票數翻倍。
天賦 = 無人機控制,在遊戲中的這個階段,你可能已經擁有了一個龐大的帝國,而這個專案正是你所需要的!它當然不是關鍵(即使在現階段,扎卡羅夫也不需要它),但如果你能騰出一個基地來建造它,它會非常好。
- 先決條件:生物機械
- 所有基地都處於人口繁榮狀態。
我們想不出一個不建造這個專案的理由,除了它會讓你成為嫉妒的目標,並且很有可能遭到攻擊......但嘿,享受它吧!
如果你想獲得並保持空中優勢,建造這個專案!如果你計劃在遊戲中使用衛星,建造這個專案!如果其他人建造了這個專案,佔領那個基地!如果你做不到,就用核彈炸掉它。它就是那麼重要。不過需要注意的是,如果你建造了這個專案,人們會聯合起來攻擊你,如果他們沒有這樣做,你就幾乎無法贏得勝利。你不僅會為你的所有飛機獲得 2 個額外的移動點,還會獲得士氣提升,讓敵人更難對你使用空降部隊,你的衛星也會在你的所有基地自動獲得最大影響力。實在太好了,無法錯過。
在外星交火世界中,心靈/機器介面可能是遊戲中最想要的科技。它不僅可以讓你獲得直升機和思想者,還可以讓你獲得兩個秘密專案!而且是棒極了的那種!生物增強中心的維護費用很高,而且它們可以提高你所有部隊計程車氣,使這個專案成為必不可少的,無論你是誰!
另一個提供免費設施的專案,這個專案也會被許多玩家高度重視,無論他們的風格如何。建造者可能會花費很長時間來執行財富,而這個專案的出現將使他們能夠完美地抵消財富的唯一負面影響。此外,建造者會非常希望得到這個專案,作為一種針對動量玩家的否定策略,迫使動量派系花費時間建造指揮中心,如果他們想要那些士氣升級的話。動量派系和混合派系也會把這個專案列為高優先順序,原因顯而易見。他們的常備部隊在建造完成後,殺傷力會提高 25%。物超所值!
- 先決條件:權力意志
- psi 攻擊力提高 50%
即使你沒有打算使用 psi 攻擊者,你也需要這個專案,這樣蠕蟲愛好者就不會來拜訪你,讓你不歡而散。你唯一不需要這個專案的時候,就是當你擁有神經放大器的時候,但即使在那時,建造它也是為了否定策略。另外,如果你對海軍感興趣,那就建造它!你的深海之島已經非常棒了,有了它,他們將變得幾乎無敵!
- 先決條件:半人馬座同理心
- 建造者可以獲得所有派系的聯絡線和滲透。
- 建造者在議會選舉中的投票數提高 50%
從防禦的角度來看,遊戲中最重要的元素是採取一切可能的措施來確保你的資料鏈不被入侵,而這個專案賦予了完成它的人入侵許可權,因此它很容易成為遊戲中最令人厭惡的專案之一。我曾見過僅僅為了消滅建造這個專案的玩家而組成的聯盟,這足以說明其力量的範圍。如果可能的話,建造它,僅僅是為了阻止其他人獲得它,並且,如果後來發現有人要從你手中奪取它,不要猶豫,將基地夷為平地,以防止它落入敵人手中!它真的非常重要!
- 先決條件:生物遺傳學
- 每個基地+1才能。防止普羅米修斯病毒爆發。
另一個非常棒的早期遊戲專案!才能對於無人機控制至關重要,而這將在每個基地增加一個額外的才能。如果你偏愛Domai或Lal,他們擁有更少的無人機或更高的才能數量,這個專案將使你幾乎能夠一直到中後期遊戲都無需建造無人機控制設施,而且如果你正在玩像Zak的研究者這樣的對無人機敏感的派系,這個專案將極大地緩解你長期以來的無人機問題。其他派系也會從中受益匪淺,儘管有些人可能僅僅將它作為一種拒絕策略的一部分(我在這裡特別想到楊和聖地亞哥,他們可以輕鬆地透過警察控制所有無人機),但事實是,這是一個將會出現在許多人名單上的專案!
即使在外星人交叉火力世界中,該專案的威力已經減弱,它仍然應該被認為是遊戲中每個玩家的至關重要專案。即使那些擁有探測免疫的派系也希望從純粹的拒絕角度獲得它,這使得它成為最受歡迎的秘密專案之一。
- 先決條件:先進的太空飛行
- 提供+2支援。
在遊戲的這個階段,支援通常只在執行思想控制的情況下才會成為問題,即使那樣,有了清潔反應堆,它也不是什麼大問題。儘管如此,清潔反應堆價格昂貴,如果你正在執行為你提供支援的社會工程選項,這是一種能夠建造大量“非清潔”部隊的好方法——這意味著以前由“清潔”佔用的能力槽可以填入其他東西。僅憑這個原因,它就非常方便,而且如果你正在玩Miriam,那就把它列為必備專案!
- 先決條件:生物工程
- 對於自由市場經濟,該基地經濟+50%
- 對於計劃經濟,每個基地-2無人機
- 對於簡單或綠色經濟,每個基地-1無人機
清潔反應堆技術也為你提供了一頭搖錢樹。如果你在某個地方有商人交易所,把它也扔進堆裡,你將擁有一個能夠單獨支付你許多基地基礎設施的基地。如果沒有,它也相當有用,但絕非關鍵,不過對於Zak(當他沒有執行市場時),無人機控制就很好。
- 先決條件:多重空間的秘密
- 根據你的星球評級增加巨石和真菌產量
- 0 顆星球:+1 能量
- 1 顆星球:+1 營養,+1 能量
- 2 顆星球:+1 營養,+1 礦物,+1 能量
- 3+ 顆星球:+1 營養,+1 礦物,+2 能量
僅限外星交火
這個專案使真菌成為遊戲中最好的地形。不幸的是,如果你像大多數玩家一樣,你剛剛花費了整個遊戲來儘量減少帝國中的真菌數量。這是一個很好的專案,不要誤會我的意思,但除非你正在玩一個土著愛好者,否則它不是一個偉大的專案。
它在早期遊戲出現得有點晚,是另一個提供免費設施的專案。它的重要性與兩件事直接相關:遊戲中存在哪些其他派系(如果海盜在玩,那麼你需要這個!),以及強大的海軍力量對你遊戲有多重要。如果海軍力量對你來說相對不重要,那就跳過這個專案,但請注意,建造它的人將擁有兩 (2) 個額外移動點的艦船,這使得對沿海基地的海軍陸戰隊突襲更加難以發現!
- 先決條件:工業基地
- 該基地的每個方格+1 能量。
一個不錯的專案,但不是一個偉大的專案。對於某些派系來說,它可能是天賜之物(尤其是楊、德麗拉和查道恩),但對於其他派系來說,它幾乎是浪費時間,直到能量限制解除(例如:摩根:執行財富會讓他在每個方格+1 能量,並且在限制解除之前有 2r 的最大值,ME 的一部分力量將在早期遊戲被浪費掉)。再加上它的影響僅限於一個基地,你將得到一個在早期遊戲中有用、在中期遊戲中非常有用、但在任何時候都不關鍵的專案。
- 先決條件:工業奈米機器人
- 允許部隊在不在基地時完全修復。
任何擁有任何規模常備軍的人(而且你最好有,在遊戲的這個階段)都會想要這個專案!它不僅大大降低了升級成本,而且(更重要的是)允許你的部隊在一回合內在戰場上完全恢復。你無法再得到比這更好的了!
- 先決條件:自我意識機器
- 所有探測小隊+1士氣。
- 探測小隊行動成本-25%。
- 擁有聚變反應堆或更高等級的探測小隊自動擁有演算法增強。
僅限外星交火
同樣,探測獎勵在遊戲後期出現得太晚,對你的幫助不大,因為你真的要很努力地不擁有精英探測小隊,但如果你錯過了獵殺者演算法,這個就還不錯了。
(作為旁註:這個專案的名稱是怎麼回事?你的探測小隊在NetHack中是否經常昇華,以至於他們認為敵人的安全措施不值得一提?)
- 先決條件:數字意識
- 消除對仿生模型的懲罰
- 該基地的每一點商業+1 研究。
- 遊戲中的每個網路節點+1 研究。
就價效比而言,它並不如預期那麼好,因為它的價值與世界大小息息相關,而世界大小又反過來決定了基地的總數。儘管如此,由於它有助於研究,所以你應該將其排在優先順序較高的位置。改造人並不需要它,因為他們已經對賽博社會負面影響免疫,但它仍然適合研究。
- 先決條件:神經移植
- +50% 精神防禦。
另一個在遊戲前期推出的專案,也是遊戲中最好的防禦專案之一。本質上,它讓你的所有單位都獲得了相當於“恍惚”能力的效果,並且可以透過建造實際的“恍惚”單位來進一步增強。對於營銷者來說,它非常珍貴,對於追求本土策略的玩家來說,它同樣珍貴,因為它是否定策略的一部分。非本土動量玩家(以及一些混合玩家)通常認為該專案的優先順序較低,很少會投入太多精力去追求它。
- 先決條件:半人馬基因工程
- 每個基地+1 生態值
- 你的單位在真菌中獲得戰鬥優勢,這通常只屬於本地生命。
- +1 生命週期,適用於你培育的任何本土單位
除非你是“本土”派系之一(以及在較小程度上,摩根),否則它只有微不足道的用處,儘管生態加成會幫助你稍微提高礦物產量,但一旦你的礦物產量達到40左右,你就不再需要它了。儘管如此,如果你玩的是蓋亞、宗教派或摩根,我會把它排在優先順序較高的位置,如果你玩的是他們中的任何一個,你也會想獲得它,這樣他們就無法獲得它。
- 先決條件:賽博倫理
- 你自動學習與你接觸的三個派系發現的任何科技。
在多人遊戲中,除非是六人混戰,否則很少被建造。但它是一個值得封鎖人工智慧的專案。
僅限外星交火
即使你從未計劃在任何基地儲存能源,它在每個基地都為你免費提供一個增加現金的設施(沒有維護成本),這仍然是一個巨大的優勢。該專案是所有“商人交易所”所不具備的,並且因此更有價值。
- 先決條件:工業自動化
- 所有規模為3及以下的基地-1 單位
- 你建立的任何基地都從規模3開始。
- 完成之後,規模為2或更小的基地將立即增長到規模3。
即使你沒有立即擴張的計劃,從封鎖的角度來看,這個專案也是必須擁有的!如果你沒有獲得它,其他人可能會輕鬆地“機械化”到統治地位!
- 先決條件:自我意識機器
- 設施維護成本減半
- 如果你的警力評級允許使用警察,則在每個基地都算作一個額外的警察單位。
維護成本減半帶來的現金流入讓該專案成為最快的回本專案之一。如果你追求經濟勝利,那麼這至關重要,而且總體上也很重要,因為在遊戲發展到這個階段,你的每次維護費用都非常高。這是一個不錯的投資,無論如何都是如此。
在遊戲後期推出,因此幾乎沒有用處。到那時,你的礦物產量已經超過了需求。充其量,它只是一個普通的專案,而且相對於其相對較短的壽命來說,它的成本太高了。
如果你計劃大量使用衛星來提高你的生產要素,或者你進入太空競賽的時間較晚,並且希望迎頭趕上,那麼這個專案將是一個巨大的福音!否則,即使作為一個封鎖專案,它也只是平庸而已。
- 先決條件:應用相對論
- 該城市的實驗室產量翻倍。
如果你的中期遊戲不是基於能源的,那麼它應該是。研究和科技對中期遊戲至關重要,像這樣的專案——在某個基地使實驗室產量翻倍——你怎麼能不為之垂涎欲滴呢!無論你的派系或傾向如何,在其他人建造之前建造它!
- 先決條件:幸福
- 你的基地永不暴動。
- +2 探測小隊士氣。
大多數人在很久以前就停止了無人機問題,而且該專案推出得太晚,對於其成本而言,它並沒有真正帶來出色的效益,但它確實減少了微觀管理基地的需要。探測隊加成是該專案一個毫無用處的特性,因為到那時,你的探測隊已經是精英了。它們不可能再高了。充其量,它只是一個普通的專案,但如果你厭倦了微觀管理,那麼它也很有用。
- 先決條件:統一場論
- 該城市的實驗室產量翻倍。
另一個實驗室倍增器,和之前那個一樣重要。得到它。你需要它。相信我。
通用翻譯器
[edit | edit source]- 先決條件:高等人
- 完成之後獲得兩個免費的技術進步。
有人說免費科技嗎?!如果你不選擇這個專案,你的科技地位就會下降,讓其他人趕上,如果你在科技方面落後,並且碰巧首先獲得了高等人(感謝你在科技樹上的道路),這可能是讓你追趕的最佳選擇!
虛擬世界
[edit | edit source]任何給你一個免費設施的專案,而這個設施通常需要維護費用,如果你必須實際建造它,它將自動成為一個重要的專案,即使無人機控制不在你的首要考慮範圍內,建造網路節點可能是,那麼為什麼不讓這些網路節點發揮兩個作用,而不是一個呢?總而言之,這是一個遊戲中最強大的早期專案之一,無論是在不建造基礎設施而節省的資金方面,還是在整個中期的控制方面。對於扎哈羅夫來說,更重要的是控制他的無人機,而且他已經擁有免費的節點。
星球之聲
[edit | edit source]建造它允許你建造通往超凡的道路,儘管有時最好等別人建造星球之聲。你培育的所有外星生命形式也獲得 +1 生命週期加成。如果你必須自己建造星球之聲,那麼在你第二富有生產力的基地開始建造它,然後在幾個回合後在最富有生產力的基地建造它,確保它將在前一個基地先完成。然後,當星球之聲建成後,將你的最佳基地切換到建造通往超凡的道路!
這也必須在你建造星球神殿設施之前建造,但這幾乎無關緊要,因為建造星球之聲標誌著結束的開始——如果它還沒有開始。
天氣正規化
[edit | edit source]- 先決條件:半人馬座生態
- 將改造時間縮短一半,並讓你能夠使用所有先進的改造技術,除了土壤富集。
無論你玩什麼派系,這個專案都將極大地幫助你!能夠在遊戲的前一百回合內開始建造冷凝器和鑽井平臺......實在是太大了,無法放棄!無論你的風格或派系選擇是什麼,這個專案都應該在你的名單上排名很高,在多人遊戲裡,無論誰獲得了它,從資源限制開始解除的那一刻起,他將領先於遊戲中所有其他玩家。
異形移情圓頂
[edit | edit source]- 先決條件:半人馬座冥想
- 所有真菌方格都視為道路。你的改造者種植和清除真菌的速度翻倍。你培育的所有原生生命形式都獲得 +1 生命週期加成。
任何計劃追求“原生”策略的人,或者任何在早期遊戲中完全被真菌包圍的人,真正地,真正地,真的需要這個專案。否則,跳過它,選擇更重要的東西。這個專案的另一個未說明的影響是,在真菌中的單位可以完全恢復。
部分資訊最初由Velociryx在他的 SMAC 常見問題解答中撰寫。經許可使用。