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文明/社會工程

來自Wikibooks,開放世界中的開放書籍

社會工程相當於《文明》系列遊戲所說的政府形式。然而,《阿爾法星際》的系統是所有文明遊戲中最靈活的(直到《文明4》):您不僅可以選擇政府形式,還可以微調其經濟、價值觀以及它如何擁抱先進技術。

在文明遊戲中,通常的規則是,一旦您可以獲得任何其他形式,就必須切換出您的初始政府形式。但這在遊戲中並不總是正確的。調整您的社會工程選擇當然很重要,但時機必須成熟。如果您的效率已經低下,您會想要切換到警察國家嗎?不!您應該只在您的帝國具有合理的效率並且將保持這種效率時才使用警察國家。

您的社會工程選擇會影響 AI 派系對您的態度。每個派系都有一個“偏好”選擇和一個“厭惡”選擇。例如,如果您的經濟是自由市場(他的偏好選擇),摩根就會開始喜歡你,而如果實行計劃經濟(他的厭惡選擇),他就會討厭你。同樣地,黛德麗會因為你實行自由市場而討厭你,並且如果你實行綠色經濟,她就會愛你。如果你在他們偏好選擇的類別中使用任何其他選擇,派系會稍微不喜歡你。以之前的例子來說,如果你使用綠色經濟,摩根會對你保持警惕,而如果你實行計劃經濟,黛德麗也會如此。在每個社會/經濟模式下,列出瞭如果使用該模式會受到影響的派系。

無論 AI 控制還是人類控制,派系都可能不會選擇其厭惡作為當前的工程選擇。

沒有優勢或劣勢。雖然它很平衡,但缺乏重點。楊希望儘快切換到警察國家,因為它將給他帶來巨大的優勢,而唯一的懲罰是動盪成本,因為他不受效率低下的影響。

警察國家

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+2 支援,+2 警察,-2 效率(除了楊)

楊的最佳選擇,因為他不會因此受到任何懲罰,而且他一開始就有這個選項。其他人可能會遭受巨大的效率低下,因此對他們來說,必須用其他具有正面效率修正的社會工程選擇(例如,綠色)或具有效率加成的派系(例如,黛德麗)來平衡警察國家。

這是蜂群的首選,也是維和部隊的厭惡選擇。

+2 效率,+2 增長,-2 支援

對於好戰的玩家來說不是一個好主意,但對於和平主義者來說很棒。額外的效率將增強經濟,而增長將幫助派系擴張,無論橫向還是縱向。不過,在擴張這些基地時要注意——在民主制度下,您將失去新建基地的 10 個免費礦產。

這是維和部隊資料天使的首選,也是蜂群篡奪者的厭惡選擇。

原教旨主義

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+2 探測,+1 士氣,-2 研究

當一個派系轉向原教旨主義時,他們的意思是認真的!這個選擇是為了一個目的而設計的:痛擊敵人。您的研究將受到嚴重削弱,因此除非您可以平衡它(透過知識或您派系的特性),或者您希望發動一場終結所有戰爭的戰爭,否則就不要考慮它。

這是上帝信徒的首選,也是行星大學控制論意識的厭惡選擇。

沒有優勢或劣勢。雖然它很平衡,但缺乏重點。楊希望儘快切換到計劃經濟,因為它將給他帶來優勢,而唯一的懲罰是動盪成本,因為他不受效率低下的影響。

自由市場

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+2 經濟,-3 行星,-5 警察

這隻有一件事是好的:帶來大量的金錢。如果您的派系已經擁有經濟加成,這是最好的;它將有助於使收益與您失去的東西相平衡:對您的人民和星球的控制。忘記平衡 -5 警察;扭轉或最大限度地減少 -3 行星是可行的。如果您知道自己在做什麼,那麼懲罰並不算太糟糕。如果您不知道,那就很糟糕了。

高階玩家可能希望透過在第一次機會時研究工業經濟來儘快切換到自由市場。每個基地的基礎地塊都免於早期遊戲的限制,並且其他地方產生的能量並不多,因為重點是建立殖民吊艙,因此每個基地的能量輸出通常可以翻倍,或者接近翻倍。但是,此策略並非普遍接受。

這是摩根工業的首選,也是蓋亞的女兒的厭惡選擇。

+2 增長,+1 工業,-2 效率(除了楊)

同樣,楊通常會想要這個,因為他不會遭受任何劣勢。否則,效率下降可能是毀滅性的。警察國家與計劃經濟的結合等於簽署了您派系的死亡證明——除非您是楊,在這種情況下,它是您最優的組合!否則,它通常對民主派系來說是好的(為了進一步促進增長),尤其是在民主的效率可以完美地抵消計劃經濟的低效的情況下。

這是守護者篡奪者的首選,也是摩根工業的厭惡選擇。

+2 效率,+2 行星,-2 增長

如果您希望與精神蟲作戰,這是最好的——既指對抗它們,也指利用它們作戰。否則,+2 效率通常不值得 -2 增長。但是,請記住,一旦您擁有許多許多基地,+2 效率將像自由市場的 +2 經濟一樣有利於您的經濟,而沒有所有缺點。

這是蓋亞之女行星崇拜的首選,也是自由無人機所厭惡的。

價值觀

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沒有優勢或劣勢。所有其他價值觀都會以某種方式損害你的軍事力量,但權力將超過這種影響。其他價值觀則不會;因此,選擇價值觀可能是決定你是否會進行以軍事為中心的中間遊戲的最重要因素。

+2 支援度,+2 士氣,-2 工業

好戰者也會選擇另一個選項,儘管-2 工業也會損害他們的事業。除非你希望廣泛使用你的軍事力量,否則沒有理由選擇權力。克隆槽消除了對工業的懲罰,使得這個選擇更加可行。

這是斯巴達聯邦鸚鵡螺海盜的首選,也是資料天使所厭惡的。

+2 研究,+1 效率,-2 探測

這個選擇對於大幅提升你的研究或使原教旨主義更實用都很好。雖然獵手-追蹤者演算法不會提升你的探測小組,但它確實使你免受探測,因此消除了懲罰的防禦方面。

這是行星大學的首選,也是主的信徒所厭惡的。

+1 經濟,+1 工業,-2 士氣

顧名思義,這是為貪財者準備的。對摩根尤其有用,因為他可以執行財富而不是自由市場,並獲得非常需要的每個方格+1 能量。

這是斯巴達聯邦鸚鵡螺海盜所厭惡的。

未來社會

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沒有優勢或劣勢。與價值觀一樣,所有其他選項都會損害你的軍事力量,但如果你在其他地方有足夠的支援度積極修正,思想控制將遠遠超過這種影響。未來社會旨在幫助你將遊戲推向結束,選擇其中一個很可能是你做出的最後一個社會工程選擇。

+2 效率,+2 行星,+2 研究,-3 警察

心靈蟲愛好者會喜歡這個。

這是網路意識的首選(還會是誰?)。此外,意識不受警察懲罰的影響,任何建造了網路主幹的派系也是如此。

+2 經濟,+2 增長,+2 工業,-2 士氣

對基礎設施的提升,對於那些喜歡在遊戲後期利用新徵服的帝國的人來說。

這是自由無人機的首選。

思想控制

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+2 士氣,+2 探測,+2 警察,-3 支援度

一個全軍事選項,儘管有-3 支援度。克隆槽消除了-3 支援度的懲罰。

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