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文明/席德·梅爾的星際拓荒者/外星人交火派系

來自華夏公益教科書,開放的書籍,為開放的世界


有關最初七個派系,請參閱 文明/席德·梅爾的星際拓荒者/派系。另請參閱 文明/席德·梅爾的星際拓荒者/理解遊戲.

網路意識

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主功能 Aki-Zeta 5

概覽

  • +2 效率
  • +2 研究
  • -1 成長
  • 戰爭掠奪
  • 選擇網路社會工程沒有懲罰。

Aki-Zeta 5 的遊戲

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-1 成長對於一個陸地派系來說是一個相當大的懲罰,但與該派系擁有的優勢相比,它微不足道。效率(和執行 市場 的能力),再加上研究加成,使這個群體成為任何定義上的強大力量,但當你加入竊取科技的能力時,你得到的是一個可以與最初七個中的任何一個相抗衡的派系,甚至更強!他們的厭惡是一種你無論如何都不會執行的厭惡(原教旨主義),因此本質上你得到的是德麗德的效率、扎哈羅夫的研究,以及他們沒有令人癱瘓的缺陷(德麗德透過市場缺乏現金,而扎哈羅夫的無人機)。這使該派系處於一個可以做驚人事情的位置。所以,即使你必須自己建造網路節點……有了科技竊取、主動探測器和你的固有研究加成,獲得並保持科技領先對於這個派系來說並不困難,無論是否有成長懲罰。"沒有對網路的懲罰"這一點沒有什麼意義,因為當你能夠進行切換時,遊戲已經贏了或者輸了。儘管如此,這是一個有趣的腳註,即在玩這個派系時,你不必擁有網路骨幹才能克服網路的負面影響。

Aki-Zeta,建造者

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以這種方式玩遊戲,你可以透過利用科技竊取能力來利用它。沒有人願意攻擊你,因為他們害怕你能夠拆毀他們的基地並竊取他們的專有研究,所以如果你願意和睦相處,他們可能也會願意讓你和睦相處,你可以隨時兌現你的威脅……只要早點追求 非線性數學(這是與更偏重於建造者的科技唯一不同之處),你就可以兌現隱含的威脅……因為你一開始就有 應用物理,你只有一步之遙,這對你有很大的幫助。作為意識,當然,你想要儘快建造那些增強實驗室的設施,以進一步增強你固有的 +2 研究加成,但這意味著至少要建造一些能量銀行等來幫助支付維護費用,所以如果你追求建造者道路,那麼就全力以赴吧。

幫助你進行建造者遊戲的一件事是成長懲罰。基地不會以不受控制的方式迅速擴大,而且總體上,你會有足夠的時間在你遇到問題之前,將所有 休閒公共設施 建造好。

Aki-Zeta,混合體

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衝擊武器、機動性和靈活性,你武裝精良,危險加倍,因為你的每個士兵都和探測隊一樣好,如果他進入敵人的基地。再加上你能夠做一些除了戰鬥以外的事情 (+2 研究) 並高效地完成它,讓你成為混合體風格的絕佳選擇。因為你可能在你獲得建造一些像樣東西的科技後,就準備了一支常備軍(而且你將以相當快的速度獲得這些科技,這要歸功於你的固有優勢),所以與你的建造者同胞相比,你將處於更好的位置,可以兌現拆毀他們的防禦並竊取他們的科技的威脅(順便說一下,這種能力讓你可以選擇性地忽略某些科技路徑,因為你知道,當你參戰時,你會獲得這些科技)。簡而言之,你很難在遊戲中找到比這更好的混合體派系。

Aki-Zeta,征服者

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再次強調,科技竊取能力對你的整個遊戲至關重要。在這種情況下,完全忽略那些誘人的建造者科技……你拆毀他們的基地時,你會得到它們。只需組建一支核心部隊,他們機動性強、火力猛,讓其他人付出代價。即使不一開始就專注於網路節點,你仍然會比遊戲中的所有人(除了扎哈羅夫)更快地掌握科技,這意味著你的原型衝擊巡航車將在大多數人建立他們的原型合成駐軍之前就從組裝線上下線,而且數學運算非常有利於你。

鸚鵡螺海盜

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船長烏爾裡克·斯文斯加德

概覽

烏爾裡克·斯文斯加德的遊戲

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隨著更多科技的發現,你的優勢會隨著時間的推移而增長,但即使你從一開始就擁有什麼,這個派系在任何定義上都是強大的力量。首先要考慮的是,你一開始就處於完全孤立的狀態。沒有人能夠攻擊你,直到他們獲得 學說:靈活性 並建造一支艦隊。即使這樣,在海戰方面,所有重要的優勢都在你手中,而且隨著遊戲進行,這隻會變得更加真實。接下來,是你的低效率。就像拉爾一樣,這很容易透過最簡單的基地設施來克服,而且沒有太多值得失眠的事情,而成長懲罰只是阻止了這個派系在遊戲中一騎絕塵。海基地在生產食物方面是出了名的出色,當你建立了一些海帶農場後,儘管有 -1 成長,你將能夠像野草一樣生長。事實上,你會擁有如此多的盈餘,以至於你幾乎不會注意到它。唯一有點影響的是,無法執行 "輕鬆" 人口激增,但同樣,如果海盜也能做到這一點,他們每次都會輕鬆贏得比賽。

每個方格 +1 礦物意味著你早期的採礦平臺可以讓你與你的內陸同胞相提並論,甚至更勝一籌,而且再次強調,你有大約 75 年的時間可以進行幾乎沒有競爭的擴張……可能在一百多年之後,才會有人發起大規模進攻。

海軍陸戰隊能力也很重要,它使你能夠俘獲敵人的艦船並進行升級(你想要用攔截器掩護新捕獲的虛弱艦船,以保護它們免受狙擊,但請記住,一旦你將它們帶回基地,它們將在一個回合內恢復,這要歸功於你遍佈各地的海軍造船廠)。你也可以俘獲裝載著部隊的運輸艦(實際上使海軍陸戰隊就像一個可以避開堆疊限制的探測隊)。

確實,在融合能出現之前,你會為你的改造者和殖民地艙支付額外的費用,但從積極方面來說,你建造的每個基地都附帶了一個內建的壓力穹頂,所以即使使用裂變反應堆,它們也是物超所值的。

斯文斯加德,建造者

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利用早期遊戲的隱私在無人居住的大島或小大陸周圍建立一圈基地,然後派遣殖民艙和先遣隊帶著復仇的決心前往大陸。這種混合方法將使您擁有一個強大的核心帝國,由同樣強大的沿海基地保護,他們將獲得您建造的所有沿海鑽孔的好處。在那之後,走上人跡罕至的道路,開始建造深海基地,這些基地如果被奪走將毫無價值。得益於中期科技,深海基地對您來說很有用,如果您專注於海藻和潮汐發電機(使用您高度發達的核心基地作為搖錢樹),您可以輕鬆地以相對貧瘠的礦物資源的深海基地為代價衝刺您需要的任何基礎設施——這裡重要的是設定現實的目標:深海基地上的十個礦物資源並不算太糟,而且肯定能讓您做好衝刺的準備……更不用說在中後期,您開始獲得軌道採礦站、機器人裝配工廠等等,這些東西可以將您即使是最小的海上基地變成工業強國,讓您在受到壓力時從意想不到的方向發起攻擊。

斯文斯加德,混合體

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這個派系是混合體玩家的夢想,沒有理由不讓你在外交方面處於主導地位。您可以在其他派系互相接觸之前找到並滲透它們,並且隨著不斷增長的全球海軍力量,您通常可以決定您的競爭對手何時或是否會見面,只需在他們出港時擊沉他們新生的海軍即可。這種對遊戲發展趨勢的控制是影響所有玩家的元遊戲(我們將在後面詳細討論)的關鍵,僅憑這一點,我認為如果哪個派系接近失衡,那就是這個。

斯文斯加德,征服者

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對斯文斯加德來說,征服很容易,因為您從一開始就擁有兩個開始狩獵的關鍵科技。獲得一個好的武器(衝擊),您甚至不需要漫遊者……事實上,如果您等到獲得教條:主動權(一箇中早期科技,充其量),您的步兵部隊實際上會比漫遊者更有效,因為一艘裝滿突擊隊員的運輸船可以從五個方格之外突襲任何沿海基地,完全出其不意地佔領基地,並且在攻擊時刻之前一直處於探測器範圍之外……這與您固有的俘獲裝滿敵軍士兵的運輸船的能力(有時,有效地使您的攻擊部隊規模翻倍)相結合,使您變得非常致命。密切關注海軍力量部分……您將大量使用它。

是的,空中力量可能是食物鏈的頂端,但一百次中有九十九次,與不在您起始大陸上的派系的首次接觸將發生在水裡。永遠不要忘記這一點,永遠不要低估成為第一個在水裡彈出海豆莢的派系的力量!

自由無人機

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工頭多邁

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  • +2 工業
  • -2 研究
  • 無人機數量更少
  • % 機會讓暴動基地加入你
  • 厭惡 綠色

多邁的遊戲

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"怒吼的老鼠"將是對這個派系的完美描述……他們微不足道的研究能力和令人懲罰的緩慢開局似乎使他們不值得玩,但那甜蜜的工業獎勵最終會彌補不足。

簡而言之,雖然您的研究能力可能會落後,但沒有任何東西可以阻止您賺取鉅額資金(市場),而這種能量流入加上游戲中無人能及的工業能力(楊可以接近,但仍然無法與您匹敵,而且他根本沒有錢),將很快看到您在力量排行榜上快速提升,而您快速製造實驗室增強器等的速度將很快抵消您微不足道的 20% 研究懲罰。

米里亞姆被原教旨主義者吸引:它與她的其他能力相得益彰,使她成為一個糟糕的研究者,但對您來說情況並非如此,而且在沒有選擇原教旨主義者來使您的基地和部隊免受秘密行動的影響的情況下,民主的效率在和平時期變得更有吸引力,在危機時期實行警察國家(加上您天生就擁有更少的無人機)。

礦物資源驅動著早期遊戲,誰能夠以最快的速度建造最多東西,誰就能獲勝。無人機建造東西的速度無人能及。真的。

多邁,建造者

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快速建造東西是你們擅長的事情!您只需要行星網路和教條靈活性,如果您獨自開始,您就可以出發。在早期遊戲中滲透,竊取科技,為您提供所需的工具,然後利用這種驚人的基礎設施以閃電般的速度建造一切。當您建立起樹場時,您將不得不提醒自己您有一個研究懲罰,事情會進展順利,如果受到攻擊,用現金加上您的本土工業可以很容易地快速建立一支堅固的軍隊。多邁作為建造者必須至少在早期遊戲中相當活躍,這與米里亞姆的建造者遊戲類似。探測器幾乎是您以合理時間獲得早期所需科技的唯一途徑,所以使用它們吧!

多邁,混合體

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本質上,您透過“略微削弱”這種驚人的工業優勢來利用它。在早期遊戲中,較高的工業評級幾乎與較高的支援評級相同,使您能夠在每個基地攜帶更多部隊,減少您的可用礦物資源,但仍然可以相當快地建造東西。這意味著您將能夠在建造方面跟上步伐,並且能夠支援一支足夠大的軍隊/探險隊,以至於沒有人會想要逼迫您。研究懲罰在早期遊戲中確實是一個懲罰,在最初的十年中您不會有很多事情要做,但之後,一旦您找到了可以交易或竊取科技的人,您很快就會發現自己擁有許多新的能力。無人機最酷的功能之一是能夠從其他派系手中奪取暴動基地,這為您的探測器打開了新的視野,使您能夠透過煽動無人機暴動並簡單地搬進去,在大陸上獲得立足點,而無需開槍。

多邁,征服者

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大型工業 = 大型軍隊。探測。竊取科技。更快地建造更多東西。無人機獲勝。遊戲。(而對無人機來說,它真的就這麼簡單!)

資料天使

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資料科技辛德羅茲

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辛德羅茲的遊戲

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一般來說,這個派系沒有得到多少重視,因為與其他派系不同,他們缺乏堅實的意識形態基礎,然而,仔細觀察就會發現,這個派系的遊戲在很大程度上借鑑了拉爾的和平衛士、摩根和鸚鵡螺海盜的遊戲風格……誠然,沒有他們的任何優勢,但這沒關係,因為他們擁有許多自己的優勢。

Roze 的單一負面能力幾乎毫無意義,而她的其他能力卻非常有用。+2 探測實際上讓你的所有單位都獲得了“多型加密”強化(免費!),而且如果你需要的話,還可以透過將該能力賦予你的單位來進一步增強。本質上,這使得從你手中偷走基地或單位變得非常昂貴,讓你能夠比對手更頻繁地讓單位單獨疊放(這對戰鬥來說是件好事)。這與你自己的更便宜的探測行動相結合,讓你在秘密行動方面佔據主導地位。再加上你的共享科技 3 能力(為你免費提供與行星資料鏈相同的效果!),你擁有的派系能夠抵禦各種攻擊,並且能夠專注於科技樹的特定領域,依靠共享科技 3 讓你能夠從你沒有追求的技術領域獲得新的技術進步,因為這些技術是在其他派系之間進行交易和傳遞的。事實上,為了充分利用你的共享科技能力,你應該將這個派系作為一個融合了 Morgan、Lal 和 Svensgaard 的綜合體。看到其他派系彼此之間保持聯絡對你來說非常重要,因為它增加了技術被交易的機會,這會給你帶來直接利益(而且,如果在遊戲中沒有人願意與你交易技術,你還有探測小隊來獲取它們!)。

你唯一的社會工程厭惡是權力,而這在任何情況下都不適合這個派系,所以即使你能選擇它,你很可能也不會選擇它。你不會因為缺乏能量或任何研究或無人機懲罰而受到阻礙,這與你的探測小隊相結合,很快會讓你處於統治地位。

Morgan 必須依靠額外的現金收入來顛覆著陸的敵軍部隊,但你(由於你更便宜的秘密行動價格)可以用更少的錢達到同樣的目的,讓你在探測方面與 Morgan 相當或更好。

在戰鬥中,你的部隊只是一般水平,但有了你的探測小隊,完全有可能在整個遊戲中都保持自由市場,並一個接一個地偷走對手的基地,從他手中買走基地,並在敵軍部隊試圖奪回基地時偷走他們的部隊。

在遊戲的後期,每個基地都擁有一個秘密行動中心,你的探測評級實際上已經達到了 +4,這讓你對 Miriam 那種探測行動免疫,而沒有她的任何缺點!(實際上相當於擁有你自己的私人物品 "獵殺者-搜尋者演算法!)。

Roze,建築師

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無論你的遊戲風格如何,探測小隊都將在你的整體策略中發揮重要作用,而建築師的遊戲也不例外。正如你之前所讀到的,任何嚴重依賴探測小隊的玩家(Domai、Miriam、Yang、Cha'Dawn,尤其是你),都必須進行相當活躍的建築師遊戲。因此,你在資料天使建築師遊戲中要做的就是做好自己的事,在基地建造佇列中獲得一些空閒回合時建造探測器,派遣探測箔片去尋找其他人,並將探測器和步兵保持在你帝國周圍遊走(或者如果你在大洲上有同伴,就偷偷潛入對手的邊境)。如果壞人來了,一點現金就可以讓你擁有更大的軍隊,更弱的對手,以及更少的擔憂。另外,如果你的一個鄰居決定繼續惹事,把一些探測箔片開到他基礎設施薄弱(因此相對便宜)的基地,然後一個接一個地從他手中買走他的帝國。

Roze,混合體

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以這種方式玩遊戲,關鍵在於走出去結識人們。你喜歡的社會工程設定傾向於讓你與 Lal 和 Morgan(有時還有善變的 Svensgaard)保持良好關係,而這些派系更注重商業,通常渴望進行交易和締結條約,所以走出去,結識來自遙遠異國土地的有趣的人,滲透他們,依靠你像建築師一樣的戰爭方法。使用 Roze,你可以透過探測小隊和運輸箔片來執行你的整個探索工作,這意味著除了最危急的情況外,你可以始終堅持市場。

Roze,征服者

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在早期階段短暫地執行市場,讓自己積累到強大的地位,利用市場提供的能量獎勵,讓你在早期階段能夠相對快速地獲得重要的移動性和戰鬥技術,然後,建造一支中型部隊,並用金錢和探測器進行增強,開始狩獵!如果你遇到一個看起來很難打的基地,沒問題。買下它,將守軍新增到你的突擊部隊中,繼續前進。你完全有可能以低價買下一個擁有大量秘密專案的基地,這甚至讓 Morgan 有時都難以做到!

行星教派

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Cha'Dawn

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Cha'Dawn 的遊戲

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行星教派被廣泛認為是遊戲中最弱的派系,但玩起來還是很有趣的!他們的行星加成以及缺乏工業實力和現金迫使你發揮這個派系的自然優勢,這意味著要徹底融入當地!行星教派比 Deirdre 還要“綠色”,能夠更快地捕捉到更多的蠕蟲。這反過來(如果你有播種莢散播功能)讓你能夠在早期進行播種莢爆破,這會增加你捕捉到更多蠕蟲的機會,並且能夠讓你快速進入能夠發動早期蠕蟲突襲的位置。

遊戲中絕大多數派系都能夠達到每格 +1 能量的水平,這意味著他們能夠輕鬆地超越你。由於這一點,以及由於你的本土優勢,你必須根據遊戲策略發揮你的優勢,成為破壞者。具體來說,這意味著盡你所能增強你的本土生物力量,攻擊正在執行市場的對手,以阻止他們獲得他們非常珍視的資金。簡單地說,你可以透過對市場玩家發起攻擊來贏得戰鬥和戰爭。如果他們放棄市場來與你戰鬥,你就可以透過迫使他們遠離他們的主要資金和技術來源來獲勝(例外:Morgan!),如果不是,你會碾壓他們,因為他們的行星評級為 -3!

Cha'Dawn,建築師

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並不是說你建造不好...你在這方面做得還不錯,至少和斯巴達人一樣好,但問題是,如果沒有一些嚴肅的爬蟲來增強你滯後的能源生產,實驗室增強器對你來說就不如其他一些派系那麼有益。這並不是說你應該避免它們,只是指出你需要用一點能量來增強你的基礎設施,以便讓自己達到與喜歡市場的競爭對手相當的水平(而且,這樣設定好後,當你成功地將競爭對手趕出市場時,你的產量實際上會超過他們!)。儘管如此,純粹的建造者風格對 Cha'Dawn 來說是一場艱難的比賽,因為你必須積極主動,如果你希望利用你相對於市場玩家的優勢。此外,與其他技術落後的派系一樣,你必須積極主動地使用你的探測小組,不過,像楊一樣,你很少有足夠的現金來利用許多需要你花費信用點的秘密行動。不過,作為保持科技平級的工具,探測小組應該成為你戰略的組成部分。

Cha'Dawn,混合體

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這個派系更適合自然風格的玩法。在和平時期,你可以致力於創造真菌屏障和真菌農場,並透過爬蟲來增強你的礦物和能源儲備(這兩者都有助於抵消你的初始劣勢),與此同時,尋找你的對手派系。一旦你找到了某個人,滲透進去,只要你看到他們要轉向市場,就用你抓獲的蠕蟲部隊猛烈攻擊他們!

Cha'Dawn,征服者

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流暢快速,並且...純粹的本土風格!這實際上是玩這款遊戲最簡單、最不同的一種方式。

你需要做的第一件事就是抓一隻蠕蟲。只要讓你的偵察兵去真菌裡玩,很快你就會準備就緒。派遣你的蠕蟲去爆掉一些重要的孢子,然後試著再抓一隻蠕蟲。從本質上來說,這意味著你將在真菌中玩更多的時間(而且你的基地一直在緩慢但穩定地建造殖民地孢子來繼續擴張)。一旦你有了兩隻蠕蟲,你就可以真正地滾動了,因為現在第一隻可以繼續進行爆破孢子的聖戰(這將幫助你在科技方面保持領先),而另一隻可以開始一些嚴肅的蠕蟲養殖(每次有三次機會,不像你的偵察兵只有一次),來激發一些本土生物。在這一點上,你處於最佳位置,準備進行一次大型的蠕蟲突襲(通常在遊戲初期只需要 4-6 只蠕蟲)。

如果你在自己的大陸上是孤單的,那麼你的下一個兩個主要目標應該是 行星網路(用於探測小組)和 教義:靈活性(用於運輸機),這樣你就可以去讓一個貪婪的市場玩家付出代價了!

多元守護者

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保育者 Lular H’minee

概覽

  • +1 個星球
  • +25% 防禦加成
  • 每個基地免費獲得一個 回收中心
  • 太空勘測
  • 定向研究
  • 遊戲開始時研究 3 層裝甲
  • 所有單位獲得深層雷達

注意:有些人不同意 Velociryx 對外星派系的評估。請隨意將此改為更中立的語氣。

Lular H'minee 的遊戲

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可以說在人類手中過於強大,幾乎到了讓遊戲變得乏味的地步。這簡直是輕而易舉。沒有人能在進攻方面有所作為,你一開始就在每個基地都有一個回收坦克,這意味著你不必太擔心地球改造,農場在中後期之前實際上不需要太多。總而言之,你擁有一個大大簡化的遊戲,遊戲開始時擁有更多科技,而且防禦能力幾乎令人難以置信地強大。

H'minee,建造者

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這個派系是為了建造者遊戲而設計的。你可以扮演烏龜的角色,並且做得相當好。快速擴張的計劃將使你迅速佔領大陸(如果你發現自己並不孤單,你可能會切換到戰鬥模式,在他們能夠發展到任何規模之前將他們從地圖上掃除),然後,你就成為一個隱士。盡情地進行地球改造,利用你令人印象深刻的科技領先優勢(它將是令人印象深刻的)來痛擊任何想要破壞你樂趣的人!

H'minee,混合體

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這也同樣容易做到。憑藉你一開始的科技領先優勢,再加上所有基地自動獲得的回收坦克,你的研究將達到頂峰。僅憑這一點就足以讓混合體遊戲變得簡單,因為你將能夠比大多數對手,如果不是所有對手的話,裝備更好的部隊。再加上你從控制基地的那一刻起就生效的 25% 防禦加成,一旦你站穩了腳跟,反對派就很難將你趕走。

H'minee,征服者

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同樣,這相當容易做到,但是,對於 H'minee 來說,你可能最好只是顛覆人類基地以避免人口流失,而且,從你控制基地的這一刻起,被俘的駐軍將獲得額外的 25% 防禦加成。

多元篡位者

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征服者 Judaa Marr

概覽

  • +1 增長
  • +1 士氣
  • -1 個星球
  • +25% 進攻加成
  • 每個基地免費獲得一個 回收中心
  • 太空勘測
  • 定向研究
  • 遊戲開始時研究 3 層裝甲
  • 所有單位獲得深層雷達
  • 厭惡民主

注意:有些人不同意 Velociryx 對外星派系的評估。請隨意將此改為更中立的語氣。

Judaa Marr 的遊戲

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同樣,這是一個幾乎不可能輸掉的遊戲,無論你選擇哪種難度等級。你擁有 Miriam 攻擊者的所有優勢,卻沒有她的任何劣勢,此外還有一個士氣加成,每個基地免費獲得一個回收坦克(就像守護者一樣,這極大地加快了你的遊戲速度),以及遊戲開始時獲得三項科技。你必須努力嘗試才能不贏下這個遊戲!憑藉正常的研發速度,你的科技水平將會與周圍所有人的水平一樣好,如果不是更好的話(尤其是因為你每個基地都保證有一個額外的能量,因為你的基地免費獲得回收坦克,並且遊戲開始時獲得三項科技),而且憑藉你的攻擊加成,你可以簡單地說,你就是一種恐怖力量。

Marr,建造者

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當然,你可以做得很好,但為什麼要這樣做呢?當然,如果你只是想用終極的“大棒”來玩建造者遊戲,那麼這個派系就能勝任這項工作。沒有人會想攻擊你,因為他們認為如果你甘願建造,在大多數情況下,他們也會樂意讓你建造。至少你沒有攻擊他們!

Marr,混合體

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小菜一碟。再次,在和平時期,沒有人會為了激怒你而對你大口呼吸,你可以專注於基礎設施,如果需要進攻…好吧,你的派系天生就適合進攻!

馬爾,征服者

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閉著眼睛也能做到!只要效仿人類派系的慣用戰術,你就能每次都用他們的遊戲規則打敗他們。首先是探測小組和箔片,然後進行致命一擊,由於開局免費獲得回收坦克,你又佔了優勢!


該資訊最初由Velociryx在其SMAC FAQ中撰寫。經許可使用。

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