文明/席德·梅爾 的星際拓荒/派系
有關外星人交叉火力派系的資料,請參閱 文明/席德·梅爾 的星際拓荒/外星人交叉火力派系。另請參閱 文明/席德·梅爾 的星際拓荒/理解遊戲。
執行長 Nwabudike Morgan
概述
- +1 經濟
- -1 支援
- 額外商業收入
- 人口限制嚴重(較小的基地)
- 開局獲得 100 個額外的能量點數
摩根可能是最初七個派系中最被低估的派系,如果玩得正確,摩根非常棒,但新手可能需要付出一些努力才能讓該派系運轉起來。這主要是因為摩根的玩法與其他派系略有不同。摩根玩家必須充分利用該派系的最大優勢:金錢。摩根是早期遊戲中唯一一個可以在戰爭中仍然保持高利潤經濟的派系。選擇價值觀:財富,該派系每個方格獲得 +1 能量,並獲得工業加成,這些強大的優勢可以抵消士氣的損失。許多玩家認為摩根非常弱,因為基地規模有限,但這並非重大障礙。 財富是幾乎所有摩根策略的必要組成部分,而財富伴隨著 工業自動化,這也允許使用供應爬蟲,一個很棒的秘密專案(行星運輸系統)和 居住複合體,它允許摩根基地在不停止的情況下成長到 11 級。該派系更普遍的問題是支援損失,這往往會減少其能夠招募的軍隊總規模(至少在發現清潔反應堆之前)。然而,這在很大程度上被透過 工業自動化獲得的供應爬蟲所抵消。建造額外的基地和爬蟲可以使支援問題變得無關緊要。當然,大多數摩根玩家會比其他派系擴充套件更長時間,以跟上總體人口數量,但實際上,再增加 1-2 個基地通常就能實現人口均等。此外,禁慾美德將在很大程度上消除小基地問題,而 活體煉油廠將徹底解決支援問題(儘管在遊戲的這個階段,清潔反應堆早就開始發揮作用了)。
這種摩根遊戲的方法體現了他的商業本質。你不會透過殺死你的顧客而獲利,摩根建築師可以賺取天文數字的現金。商業加成給你一種通常只有行星長官才能獲得的意外之財(如果你就是行星長官,則會進一步放大),透過執行 自由市場、財富和“興奮劑”讓你的公民進入黃金時代,你不僅可以獲得 人口激增狀態(如果你也執行 民主),而且還可以獲得 +4 經濟,這對你的基地方格獲得的能量有驚人的效果!摩根式的建築師遊戲圍繞著用恍惚偵察兵防禦你所有的基地,直到你獲得 清潔反應堆,然後在那時趕上所有的原型設計或建造防禦力量。與此同時,你每回合賺取的所有資金,再加上財富帶來的工業加成,使你能夠以驚人的速度快速建造你的基礎設施,這會讓其他派系眼紅。用摩根的錢很容易勝過甚至多瑪的工業能力。摩根建築師儘可能地執行 民主、自由市場和 財富(同時建造和享受許多條約或協定的好處),或者 知識,如果需要額外的研究加成和效率。如果你需要發起進攻,你選擇的社會工程設定將是財富/綠色,無論是否民主(主要取決於你是否已經擁有清潔反應堆),如果你想將你的實驗室推到 100%,執行民主、綠色、財富(+4 效率),獲得每個方格 +1 能量,並將所有能量都投入到你的實驗室。這樣,你就可以在技術上超越扎哈羅夫,即使他擁有研究加成!
即使你決心玩建築師遊戲,你也要做好戰爭的準備,但好訊息是,你開局擁有合成金屬裝甲,而且一旦所有早期遊戲的資源限制解除,你就會發現自己距離絲綢鋼只有幾步之遙(儘管在大多數情況下,先獲得 生物工程,以獲得 清潔反應堆,對你更有利)。儘管如此,摩根的防禦主要圍繞著隱蔽行動。如果對手在你身邊建造了一個讓你感到不安的基地,要麼買下它並燒燬它,要麼在基地裡堆積大量的清潔防禦者,這樣即使你幾乎肯定會降低士氣,但你的敵人也很難奪回它,並且在進行防禦戰時,到處都是 兒童保育中心的存在將抵消財富的唯一缺點,讓你處於相當不錯的狀態。
工業自動化對於這種玩法至關重要,因為你的一部分工業能力將用於維護一支常備軍,如果你必須利用這支部隊發起攻擊,只需放棄 市場,優先選擇 綠色,保留 財富,除非你真的需要額外計程車氣百分比,然後利用財富的工業加成和你的固有資金以比對手更快地速度補充損失的部隊。摩根擅長消耗戰。你的第一個單位是否擊殺並不重要,因為隨後緊隨其後的四五個單位肯定能擊殺,最終你將擁有一個精英核心部隊(經歷過多次戰鬥的倖存者)!請記住,這對所有派系都有一定程度的影響,但對摩根來說影響更大:你永遠不應該真正建造你想要的部隊!建造雷射偵察兵或漫遊者,然後有選擇地升級你的部隊,直到你獲得所需的部隊,不要擔心在早期遊戲中忽略武器科技。如果你在軍事上落後,只需重點用你正在尋找的任何武器俘獲敵人的單位,你就可以開始建造它們,即使你還沒有掌握相應的科技!
所有摩根動量遊戲的基本戰鬥策略都適用於混合型遊戲,與大多數玩混合型方案的其他派系不同,你的現金狀況會很好,你幾乎總是可以利用你的探測器進行進攻。這樣做吧!
再次將你的目光、頭腦和內心堅定地放在獲得 工業自動化的目標上。爬蟲加上新基地的建造,會讓你很快擁有能夠製造出與對手一樣多,甚至更多部隊的能力!
實現這一目標的兩種基本方法是:直奔指揮中樞來抵消財富計程車氣損失,並利用平均水平或略高於平均水平的部隊在賺取現金的同時擊敗對手;或者,放棄金錢,走綠色路線(仍然直奔教義:忠誠),並用高於平均水平的部隊擊敗對手。無論哪種方式都有效,但走財富路線會為摩根提供更多選擇,使你能夠用定期和非常活躍的進攻性探測小組來抵消平均部隊的劣勢,顛覆一兩個基地以建立立足點,然後將你的部隊傾瀉到基地中(如果你真的想變得狠毒,可以同時走基本主義和財富路線,讓對手更難對你發動探測行動)。支援問題可以透過在所有基地早期強調履帶式生產來解決,從而提高礦產產量,而部隊可以透過在被佔領的基地中快速建造選擇性防禦建築和將生產的偵察兵升級到最佳/最佳配置來輕鬆補充。請記住,作為摩根,你更容易在戰爭進行時支付戰爭費用,因為你可以在懲罰球體出現之前獲得神奇的每格+1能量,並且仍然可以戰鬥。其他人要麼必須等到他們在科技樹上爬得更高,要麼必須提前為入侵攢錢。利用這一點,儘早攻擊,而不是遲緩攻擊。此外,積極利用你的探測小組來顛覆敵人的部隊,並將他們加入你的可用部隊池。最重要的是,你可以比較士氣水平,用最差的部隊發動自殺式攻擊,將最好的部隊留給“必殺”,並持續提高一支精銳部隊計程車氣,這很快就會讓你在士氣上與你正在攻擊的任何敵人持平,即使他們一開始在士氣方面佔有優勢。在遊戲早期,你唯一會受到阻礙的人是米里亞姆,她走基本主義路線,因為這會阻止你的探測行動,但即使如此,憑藉你更快的研究速度,當你開始進攻時,你的科技水平應該會更高,一系列快速、猛烈、出其不意的打擊(誰會想到摩根會出來戰鬥?!)會給你帶來你需要的全部優勢。
行星大學
[edit | edit source]學者普羅霍爾·扎哈羅夫
概述
- +2 研究
- -2 探測
- 更多無人機
- 第一次科技研究免費。
扎哈羅夫的遊戲
[edit | edit source]扎哈羅夫深受無人機問題的困擾,這使得獲得人類基因組計劃或虛擬世界變得至關重要。幸運的是,由於你從行星網路的先決條件開始,因此獲取虛擬世界通常非常容易。探測行動對你來說很昂貴,而對你的敵人來說,對你發動探測行動相對便宜,所以要防範這一點,並優先考慮獵手-搜尋者演算法,但與此同時,要大量生產防禦性探測器。你需要它們。你最大的優勢是你的實驗室,無論你決定如何玩遊戲,你固有的研究優勢都會讓你很快領先於對手。堅持不懈和良好的計劃會讓你保持領先。請記住,從你建立基地的第一回合開始,你就會獲得一個免維護成本的網路節點的益處。其他人必須建造自己的網路節點,併為它們支付維護費用,所以瘋狂地建造基地!這不僅可以保持你的基地規模較小(在一定程度上抵消了無人機問題),而且還可以讓你的殖民艙在花掉的礦產上成為非常好的投資!
扎哈羅夫,建造者
[edit | edit source]這種方法利用了你的本地設施。你已經領先一步,如果你得到了虛擬世界,那麼你就領先兩大步,因為它完全消除了你派系在 4-7 級基地中的無人機問題,並在你建造的每個基地中為你提供了兩個免費設施。這意味著你的基礎設施清單上減少了兩項,這使得建造剩下的設施變得更加容易。如果你正在玩建造者遊戲,那麼在解除限制後你的主要目標應該是確保行星能源網,以獲得另一個免費的、免維護的設施。然後,每次建造一個基地時,你只需要建造一個樹木農場和一個託兒所,你就可以繁榮!(隨著基地每一回合的增長,建造研究醫院)。沒有人能比扎哈羅夫更快地建造和平時期基礎設施,因為其他人沒有從一個免費的和平時期設施開始。摩根很接近,但即使是他著名的錢也無法與之匹敵。如果你快速建造選定的基地,你可以比其他建造派系更快地將它們轉化為能夠戰鬥的原型的生產,並且比大多數走這種路線的人更接近傳統的“混合”姿態。你需要時刻警惕的兩件事是:對試圖在科技上追趕你的隱蔽攻擊,以及如果你計劃入侵,你需要提前攢錢,因為當你退出市場時,你大部分的錢也會消失(如果你想在戰爭期間保持良好的研究速度)。
扎哈羅夫,混合者
[edit | edit source]這種方法利用了你在遊戲早期比其他人更快地穿越科技樹的能力。如果你下定決心,可以在 20 年代初就走計劃/財富路線,並對你的基地進行專業化,邊緣基地進行早期的戰爭科技原型設計,而核心基地則專注於基礎設施。最重要的是,你可以很快地達到工業自動化,然後仍然可以返回並獲得機動性和靈活性,這通常比那些直奔這些科技的人要快(例外:斯巴達人,他們在遊戲開始時距離教義:靈活性只有一步之遙)。這意味著你可以早早地派出探測器,並在對手甚至能夠建立良好的探測防禦之前就滲透到他們的大多數資料鏈中,這是一個至關重要的策略。在戰鬥方面,同樣,由於你擁有免費的設施,你可以相對少地關注基礎設施,更多地關注戰爭科技,這再次得益於你的免費設施。你也可以讓當前的遊戲情況決定你的研究優勢如何使用,根據遊戲中的主要形勢來放大你的優勢。如果你被孤立,沒關係。降低到和平時期擴張,直到出現什麼情況,但如果你有近在咫尺的鄰居,你可以很快地向他們發起進攻。
扎哈羅夫,征服者
[edit | edit source]簡單地說,當其他人花費時間和精力來獲得你所處的位置(即建造網路節點)時,你可以建造快速的攻擊者來奪取他們的基地!唯一能夠比你更快或至少與你一樣快地做到這一點的群體是斯巴達人,而這僅僅是因為他們在科技樹上的起始位置。從短期來看,他們的優勢在於,在研究方面,他們無法與你相比。即使是大量的建造者專注也無法做到這一點。這是一個巨大的優勢,如果你下定決心只研究戰鬥科技,你可以在 30 年代初就擁有足夠多的衝擊漫遊者,足以進行早期的遊戲進攻!除了前面提到的例外情況,沒有人能比得上你,這種純粹的速度非常適合勢頭遊戲。如果你在你的大陸上找到了某人,這種速度將贏得你的遊戲,並且,一旦你進行了幾次早期的擊殺,讓你處於主導地位,你的派系比大多數其他派系更適合迅速改變方向。
斯巴達聯邦
[edit | edit source]上校科拉松·聖地亞哥
概述
- +2 士氣
- +1 警力
- 免費原型設計
- -1 工業
你的部隊在遊戲中是最全面、最平衡的。誠然,米里亞姆在進攻方面佔有優勢,但你的加成對進攻和防禦都有幫助,而且遊戲開始時的免費漫遊者真的可以幫助你,尤其是在散佈豆莢的情況下,讓你能夠比平時收集更多的統一豆莢,更難以捉摸的是,它能夠讓你在更瞭解地圖的情況下建造基地(這意味著你的基地在在地圖上的佈置往往會更好,因為你對整個大陸有更完整的瞭解……大多數人如果想快速擴張,就必須在一定程度上盲目地建造前幾個新基地,但你並非如此)。此外,警察加成可以緩解執行市場的負面影響,並讓你能夠阻止(或根據 SE 選擇)幾乎完全消除無人機控制設施,從而節省你在基礎設施上的時間。免費原型在遊戲後期才是一個巨大的優勢,因為所有早期的原型都可以透過一個供應爬行者來完成,但它仍然是一個微不足道的優勢,你應該利用一切機會來利用它。工業打擊很痛,但並不比摩根的支援消耗更痛,你可以透過簡單地切換到計劃模式來恢復到“正常”的工業能力。誠然,你會受到效率的影響,但這反過來可以透過建造兒童保育中心來彌補,從而讓你很容易地應對和解決負面影響。指揮中心對你來說是一個非常有吸引力的專案,你非常適合獲得它,因為它只比你領先一項科技,而且獲得它將讓你擁有遊戲中最好的部隊,直到生物增強中心出現,這將使其他部隊的水平接近你計程車兵。然而,斯巴達人的主要優勢在於,他們不必利用自己的軍隊來製造恐懼。僅僅是知道斯巴達人存在的事實,往往足以讓其他人猶豫不決。
你比其他人需要更長的時間來建立基礎設施,但警察等級可以幫助你,再次,你可以延遲建造無人機控制設施,一旦你建成了基礎設施,它將為你提供同樣好的服務。與此同時,你有經驗豐富的部隊來保衛你的領地,而其他建築派系卻很少能做到這一點。因此,以及由於斯巴達人可以毫不遜色地進行戰鬥,你處於一個獨特的位置,可以安全地建造。把它想象成經典的孤立主義,而大多數勢頭派系都在尋找軟目標,而斯巴達人從未被指責過是軟目標。再加上大多數對手不會指望你玩建築師的遊戲,這本身就可以為你贏得足夠的時間來建立大部分基礎設施。一旦建立起來,你就可以環顧四周,重新評估你目前的情況,再次,如果有人決定和你玩粗暴的遊戲,那麼他們就是在自尋煩惱。
你的起始科技讓你天生適合這種打法。你距離教條:靈活只有一項科技,距離執行計劃和獲得探測小隊只有兩項科技。綜上所述,僅此一項就讓你處於強勢的混合狀態(如果你獲得了虛擬世界專案,你幾乎永遠不會遇到無人機問題)。其他人需要建造指揮中心才能達到你的部隊的起點,因此,大多數派系會三思而後行才會攻擊你,即使在你的領地中有一個單一的巨石,並且建造了你自己指揮中心,你也很容易組建一支精英部隊來進行攻擊或防禦。你的現金和研究速度都比較正常,這意味著由於工業發展略微落後,你在科技方面可能落後了一點,但如果你幸運地獲得了豆莢(如前所述,你在這方面佔有優勢),將很容易彌補這一差距,而且往往,這些豆莢會使你的工業落後變得毫無意義,因為它們會“自動完成”你在最靠近你剛剛爆發的豆莢的基地正在建造的東西。總而言之,對於聖地亞哥來說,混合方法很容易上手。
這可能是玩斯巴達人最簡單的方法,而且它不費腦子,這也意味著,不幸的是,這種策略可能是可以預見的。你已經有了漫遊者。距離衝擊武器只有一步之遙,而距離全球征服也只有一步之遙。所有迅捷龍在早期超越勝利方面所做的工作都是用斯巴達人完成的,而且有充分的理由。簡而言之,沒有人能比聖地亞哥更快地組建一支高士氣的衝擊漫遊者精英攻擊部隊。扎克可能會在幾乎相同的時間內組建起來,但他們的訓練水平仍然不如斯巴達人,在戰鬥中,這將是決定性的區別,而在遊戲初期,你只需要四臺漫遊者就可以徹底摧毀一個敵人的帝國(楊除外,因為他有周邊防禦網路,但即使這樣,對該基地的探測行動也可以使其關鍵的防禦優勢失效)。如果你想要一場快節奏的遊戲,那就建造四臺衝擊漫遊者,在建立帝國的同時派他們去狩獵。當他們找到目標時,你會驚訝於他們在給你造成微不足道損失的情況下能夠造成多少傷害和恐慌。
這裡需要強調的一點是,在市場條件下,由於你的警察等級,聖地亞哥在沒有懲罰球的情況下也能打得很不錯。
德蕾爾·斯凱夫人
概述
- +1 行星
- +2 效率
- -1 警察
- -1 士氣
- +1 營養 (真菌)
- 自動捕獲第一個蠕蟲
效率加成非常棒,如果你有好的方法來獲取能量(自由市場),你的派系將幾乎不可戰勝。就目前而言,你唯一能做到這一點的方法就是透過黃金時代,雖然可行,但這遠不如直接獲得能量好,因為投資到精神方面的資金會減少總收入。不過,你還有其他重要的優勢,彌補了你缺乏原始能量的缺陷。具體來說,你擅長“引導”你獲得的能量。執行民主或綠色,你將擁有典範經濟,讓你能夠執行 100% 的現金或實驗室,並獲得可觀的收入。再次,缺點是你要麼有很好的收入,要麼有很好的實驗室,但如果你將分配比例保持在 50/50,那麼兩者都只能達到平均水平。那麼,訣竅就在於知道何時該做什麼,以及如何做,而且方法會各不相同(見下文)。然而,無論你採取哪種玩法,你還有兩個重要的優勢將對你大有幫助。第一個是能夠從真菌方塊中獲取資源。這極大地幫助了你早期遊戲的發展,意味著你需要花費相對較少的時間進行地形改造(而且你在一開始就獲得了半人馬生態學),讓你的基地變得富有成效。第二個是能夠捕捉精神蠕蟲,並且你第一次捕捉蠕蟲的嘗試總是會成功。那麼,第一個目標就是讓你的偵察巡邏隊出去尋找蠕蟲!當你找到一個並捕捉到它時,你就擁有了完美的豆莢爆破單位(假設豆莢正在散佈),因為即使該豆莢釋放了更多蠕蟲,它們也會忽略你的原生生命形式,讓你可以選擇嘗試捕捉它們並將它們加入你的部隊,或者繼續尋找下一個豆莢。當獲得教條:靈活和槍械滑行艦時,重複此過程,你就幾乎可以為整個遊戲做好準備了,因為深海島嶼非常適合作為豆莢爆破者、偵察兵和運輸工具……用途非常廣泛的單位!
忘了錢。直奔民主,儘快切換,獲得正規化經濟,以及+4增長(當你建造託兒所時)。此時,你可以將實驗室設定為100%,並與遊戲中最好的研究人員保持同步。的確,你的收入會受到影響,但你可以定期從100%降低到更低,以攢更多錢,一旦你達到解除限制的技術,你就可以暫時逆轉,有效地關閉實驗室,幫助你快速完成基礎設施建設。另外,當你準備好繁榮時,你只需在現有基礎上新增計劃,巨大的基地就屬於你了!同樣,如果散佈探針,你的腦蟲的存在會幫助你的研究工作,而且,由於你無法執行市場,你將花費整個遊戲積極探索,所以,如果你發現其他人正在執行建造者或混合風格(並定期使用市場),用你的腦虫部隊對他們的領土進行幾次探測,可能足以嚇退他們,讓他們放棄市場(以避免與你的蟲子打一場必敗的戰鬥)。當然,這是一種早期優勢,一旦人類大腦的秘密被發現,這種優勢就會大大降低,但這意味著,如果你花點時間專注於捕獲3-4只蟲子,你可以保持建造者的姿態,並組建一支足以有效地用蟲子突襲敵人的部隊。你的部隊並不出色,但託兒所是你的絕佳建築,因為它有助於提高部隊士氣,並進一步提高帝國的效率。
迪爾德麗,混合體
[edit | edit source]與建造者遊戲一樣,捕獲腦蟲很重要,對於混合遊戲來說更是如此。如果有可能,你一定會想盡早利用腦蟲突襲。本質上,這是一種否定策略,新增到傳統的混合策略中。目標不是一定要成功地消滅一個帝國(當然,如果你能做到,就盡情去做),而是迫使他們放棄市場立場,減緩他們的發展速度,使你能夠專注於實驗室100%的投入,在技術方面超越他們(注意:迫使對手放棄市場立場很重要,原因很簡單,民主/市場在70%的情況下,儘管效率低下,但仍能勝過民主/綠色在100%的情況下)。你可能不得不防禦性地使用探測器,除非你提前從實驗室的投入中退卻,以積攢現金,同樣,對於蓋亞人來說,幾乎總是更有效地執行100%的實驗室或100%的經濟。對這個派別來說,保持50/50的立場會取消你最大的優勢之一。玩這個派別的真正訣竅在於知道什麼時候執行哪個設定,而這取決於遊戲中的普遍情況。混合體可能想要同時執行民主和綠色,除非遊戲條件變得糟糕,在這種情況下,混合體玩家可能會放棄民主,轉向更加重視戰爭的姿態,再次依靠原生生命形式來彌補你原本平庸的部隊。
迪爾德麗,征服者
[edit | edit source]擁抱原生!忘掉民主。直奔教條:靈活性和行星網路,獲得探測器和船隻,然後轉向綠色,捕獲儘可能多的蟲子,執行100%的經濟,並建造大量探測器。探測器將彌補你研究不足的缺陷,滲透敵人的資料鏈,並用你從敵人那裡捕獲的孤立和處於開放狀態的部隊來增強你的原生攻擊部隊。此外,腦蟲不在乎你的對手有什麼技術,你是遊戲中最好的心靈戰士,尤其是如果你專注於熱愛市場的建造者(他們可能也擁有一些你想要的好技術)。同樣,腦蟲突襲對你的成功至關重要,所以不要拖延,建立你的原生攻擊部隊,並不斷地偵察對手!一旦你的攻擊部隊出發,專注於擴張你的帝國,建立大量小型基地來抵消綠色帶來的增長懲罰(從1-2級基地開始,你幾乎感覺不到懲罰)。
主的信徒
[edit | edit source]米里亞姆·戈德溫森修女
概述
- +2 支援
- +1 探測器
- -2 研究
- -1 行星
- 25% 攻擊加成
米里亞姆的遊戲
[edit | edit source]一個出色的派別,得益於支援加成。信徒起步緩慢,但這並不一定是致命的缺點。一個好處是,你的基地在你的大陸上將分佈得更好,因為你通常有更多時間探索,然後才能開始擴張。星球負面懲罰讓你在與土著作戰時處於略微劣勢,除非你率先發起攻擊,這將抵消你-10%的懲罰,而且支援加成讓你在任何情況下都能在每個基地部署更多部隊。此外,你的攻擊加成讓你能夠使用“跨精英”部隊,這讓你獲得額外的移動點數,以及超過其他所有人的25%攻擊加成。另外,切換到原教旨主義的能力,使你的基地和部隊不受顛覆的影響,是一個巨大的優勢!哦,記住,米里亞姆是遊戲中唯一一個能夠執行民主並仍然免費建造新基地的派別!(這裡的主要優勢在於,你可以在開始收到關於基地規模的無人機警告之前,擁有更多基地)。關於這個派別,需要提醒你:如果你受到心靈部隊的攻擊,儘可能遠離市場。事實上,如果遇到這種攻擊,最好執行綠色,因為如果你在執行市場時被蟲子抓住了,即使有恍惚或共情能力的部隊,你也幾乎不可能獲勝,尤其是在這些蟲子受到查丹或迪爾德麗控制的情況下。
米里亞姆,建造者
[edit | edit source]這似乎是一個自相矛盾的說法,考慮到研究的緩慢開始和20%更高的科技成本,但實際上,你可以很容易地抵消這兩件事。一旦你獲得天琴座生態學,支援加成讓你能夠快速生產大量開拓者,快速改造整個大陸,使你的所有基地更加有效率。更不用說,與斯巴達人一樣,大多數人會樂於讓你安心發展,他們可能只是鬆了一口氣,因為你沒有攻擊他們!然而,如果你真的遭到攻擊,你最好的防禦機會是採取主動姿態,利用先發制人的攻擊來利用你25%的原生攻擊加成,並執行原教旨主義來防止顛覆。在研究方面,即使你執行原教旨主義,各處的網路節點也能讓你獲得+10%的研究速度加成。這遠沒有其他人獲得的加成那麼大,但考慮到你只會因為有麻煩才執行原教旨主義,否則,你會選擇其他社會工程選擇(民主在這裡立刻浮現在腦海中)。你的現金很好(能夠執行市場),你的部隊很好,你可以透過穩定的建造計劃和活躍的探測隊伍來抵消研究的損失,直到你的基礎設施到位。米里亞姆的建造者遊戲是所有遊戲中最活躍的遊戲,因為她必須儘早並定期使用探測器來保持同步,直到基礎設施到位,但它很容易實現。
另外請注意,當你在米里亞姆的遊戲中扮演建造者時,你需要非常小心和具體地確定何時執行原教旨主義。的確,它讓你幾乎完全免受敵方探測行動的影響,但它完全扼殺了你的研究,無論你的基礎設施如何,所以只在受到壓力時或對他人發動攻擊時才使用它。
米里亞姆,混合體
[edit | edit source]米里亞姆的建造者遊戲非常活躍,以至於它和混合體遊戲之間幾乎沒有區別,只是建造者會主要專注於早期的開拓者,而混合體玩家會從這些“免費單位”中抽出一部分,用於建造原型,並以與迪爾德麗混合體玩家使用她的原生生命形式相同的方式,將它們派出去獵殺。
米里亞姆,征服者
[edit | edit source]和斯巴達人一樣,這一點毫無疑問。爭奪教義:靈活性和行星網路,切換到原教旨主義,省錢,找到一個對手,滲透,用探測器攻擊他們,偷取他們的科技,偷一個基地,用先發制人的攻擊擊敗派來對抗你的部隊(同時繼續顛覆他們)。每回合建造廉價的偵察兵或偵察漫遊者,將它們升級到所需級別(記住,新佔領的基地將獲得比平時更多的“免費”單位),並繼續攻擊你的對手。在戰場上,即使科技相同,你的部隊也非常難打敗,尤其是在你執行原教旨主義的情況下,因為他們無法對你使用探測器欺騙,你還會獲得士氣提升!
楊勝基主席
概述
- +1 增長
- +1 工業
- -2 經濟
- 免疫於低效率
- 每個基地都有免費的防禦力量
如果不是缺乏能源,這個派系將幾乎不可阻擋,事實上,他們是最強大的 AI 派系,在我們所進行的幾乎所有模擬中都名列前茅。他們的增長和工業加成促成了快速擴張,而他們對低效率的免疫能力使擁有龐大帝國且幾乎沒有缺點成為現實。這與他們固有的 "公民防禦部隊" 使他們成為一個難以匹敵的派系,如果他們碰巧還獲得了指揮中樞(這並不難想象,因為他們從一開始就擁有其所需的科技)和行星運輸系統(也不算太難,因為有活躍的探測隊),那麼世界其他地方就有很大可能被毀滅。關於楊的一個重要說明:對低效率的免疫能力讓你可以使用社會工程設定,這些設定會完全毀掉遊戲中的任何其他派系。簡而言之,你可以自由地忽略對效率的負面修正!
首先,絕對沒有人會料到你會把楊當作建造者來玩,所以這將極大地有利於你,但請考慮:你可以毫無顧忌地切換到警察國家,讓你能夠控制你的無人機,而無需建造任何無人機控制設施,在每個基地增加一個兒童保育中心,這對於捕獲你所產生的能源非常有用。再加上能夠執行計劃(同樣,沒有懲罰),你將得到一個擁有巨大工業加成且沒有無人機問題的派系。如果你大量利用森林,你的收入不會太差,儘管你的能源水平永遠不會達到遊戲中真正“研究派系”的水平,這迫使你尋找其他選擇。幸運的是,有一些非常好的選擇,你可以在獲得執行計劃的能力的同時獲得它們,即:圖書館員。在你等待工業自動化的時候,你可以瘋狂地生產網路節點並擴張,一旦你有能力創造爬蟲,你就可以很容易地(再次利用你強大的工業加成)生產足夠多的爬蟲,為每個基地提供一些礦物來工作,並養活整個人口,一旦你做到這一點,你擁有的每個公民都可以轉換為圖書館員,為你提供完美的有效研究能力,並透過你已經建立的網路節點放大。現在假設你花時間建造了指揮中樞,你基本上消除了執行財富的懲罰(增加了你的能源儲備,併為你提供了另一個工業加成)。遊戲中唯一能夠超過你建造能力的人是杜邁,而他必須面對防禦較差的基地、效率問題,以及研究懲罰,這抵消了他的額外 +1 工業加成。簡而言之,雖然乍一看可能並不明顯,但這位好主席是一位出色的建造者,這種能力再加上積極的探測行動,很快就會讓你與遊戲中的所有其他建造者並駕齊驅,如果你選擇以這種方式運行遊戲的話。
同樣,這種方法利用了楊的工業力量,與他的建造者玩法沒有太大區別,只是某些基地會專門針對為帝國提供進攻力量而做好準備,而純粹的建造者方法則不會這樣做,除非在視野中出現威脅。楊混合型讓你能夠在保持相當快的研究速度的同時,維護一支積極的攻擊/騷擾部隊,並且能夠在確定你的潛在敵人距離很遠的情況下,進入完整的建造者模式。另一方面,很容易(必須熱愛工業)進入高速檔並做好戰鬥準備,很快你就會發現自己擁有數量眾多的軍隊,你可以輕鬆地將對手從地圖上掃蕩。
再次,你的工業和警察是征服遊戲中的關鍵因素。這裡的目標是簡單地跳過任何真正的基礎設施建設,專注於快速殖民,然後建立一支軍隊,在清潔反應堆出現之前,沒有人能夠比得上它。即使是米里亞姆,憑藉她的支援加成,也無法與一支為戰爭做好充分準備的楊軍抗衡。所以即使她擁有更好的部隊,你也可以以比她快近一半的速度補充損失,而她的探測器免疫對你幾乎沒有意義。你可能沒有現金進行多少顛覆活動,你可以一直建造部隊,直到你壓倒她。對於遊戲中唯一真正優秀的戰士——斯巴達人來說,情況也是如此,只是在他們身上,壓倒他們更容易,因為他們自己也存在工業問題,而且一旦你在敵人的領土上取得第一個征服,那就是死亡之吻,因為該派系現在必須應對你加強的工業產出,就在他們的地盤上。簡而言之,如果他們沒有或不能立即奪回基地,他們就完蛋了。
普拉文·拉爾專員
概述
- -1 效率
- 額外行星理事會投票權
- 額外天賦
- 人口限制放寬(更大的基地)
在社會工程表上,你可能看起來不像其他人那麼搶眼,但這並不意味著你是個軟柿子。絕非如此。你的優勢讓你在任何遊戲中都成為一支不可忽視的力量。想象一個相當正常的擴張模式。即使你只進行一次“平均”擴張,你也幾乎可以保證獲得州長職位,這將給你一個健康的商業加成(額外的能源幫助抵消 -1 效率),以及所有派系的滲透(與心靈感應公會一樣好,而且免費)。再加上你擁有額外天賦和更大的基地(讓拉爾能夠執行人口爆炸,而幾乎沒有控制基礎設施到位),你最終得到的是一個與平均水平相差甚遠的派系。
民主完全抵消了你唯一的負面因素,是你進行人口爆炸所需的三分之二。再加上計劃和財富,並抓住早期無人機控制專案中的一個(人類基因組計劃或虛擬世界),你可以輕鬆地發展到 9 級規模。比幾乎所有派系都早地做到這一點的能力,將讓你在人口方面獲得巨大優勢,此時,你可以切換到自由市場,並在科技方面超過即使是無人機氾濫的扎克。一旦你獲得爬蟲和居住區,你就可以幾乎不受懲罰地發展到 16 級規模,這將讓你在人口方面擁有如此巨大的優勢,以至於你幾乎不可能輸掉比賽。是的,你的部隊只是平均水平,但你的人口更多,讓你擁有更多的一切:更多的研究(儘管效率受到了影響),更多的礦物,以及更多的部隊,而且有了合適的設施,你的基地很快就會變得非常難以攻破。
拉爾的主要優勢之一在於他純粹的“平均性”。確實,你缺乏多瑪或楊的工業力量、聖地亞哥計程車氣和原型獎勵、摩根的現金以及扎克的研究優勢,但你也無需承擔他們的弊端,你唯一的劣勢很容易被最簡單的基礎設施抵消。所有這一切讓你擁有了極大的靈活性,讓你比任何其他問題重重的派系更容易調整方向。你唯一的“禁止”社會工程選擇,警察國家,你永遠不需要依靠你的額外天賦(順便說一句,這就像人類基因組計劃的增強版,因為它對你的基地影響取決於你的基地規模——不是靜態的,就像基因組那樣——而且你免費獲得它!)。總而言之,你不可能找到比這更好的混合派系!但是,要注意:這種純粹的靈活性既是福也是禍,在拉爾-混合體遊戲中,你需要熟練地閱讀遊戲的漲落,並在正確的時間做出正確的選擇(知道什麼時候轉向戰爭狀態,什麼時候堅持不懈地進行研究對你至關重要:如果其他派系犯了錯誤,他們可以利用自己的固有優勢——現金、士氣或其他什麼——但你所有的優勢都取決於你在正確的時間做出正確的決定,而失誤會讓你嚴重落後,因為你沒有可以依靠的東西)。不過,只要你熟練地閱讀遊戲,拉爾將成為遊戲中最出色、最全面的派系之一。
乍一看,你的效率問題和普通的部隊,你可能會認為拉爾不適合進行征服戰爭,但再一次,他純粹的靈活性(以及,假設你獲得了總督職位,他自動滲透所有派系)在這種情況下也對他有利。即使是相當大的新佔領基地也極少有無人機問題,因為你的“天賦”獎勵在你佔領基地後立即生效,通常完全抵消了透過征服而產生的無人機。再加上沒有任何明顯的弱點可以被敵人利用,這讓你在戰場上成為一個狡猾而頑強的派系。然而,為此,你將只有和你自己個人戰鬥技能一樣狡猾和頑強,再次,因為你的派系沒有固有的戰鬥優勢,這意味著你必須自己設計所有優勢(透過穩步的軍事化建設計劃,以及明智地使用你的常備軍)。學會熟練地做到這一點,你就會發現拉爾是一個頑強而堅定的戰士。
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