構詞/中級/歷史/常見音變
隨著時間的推移,語言經常被使用,聲音開始發生變化;不同的音素被使用。單詞變得“平滑”,就像海灘或沙漠中的沙礫一樣。幾個世紀後,石頭會變得光滑。音變,正如它們被稱為的那樣,是語言變化的主要驅動力。
每次我們說話都會產生音變。人們很少完美地說出任何單詞;也許你的 <t> 有點太靠前,或者你的 <u> 沒有像平時那樣圓潤。大多數時候,這些細微的差異只是噪音,你會回到以前一樣地說所有的話,但有時你犯這些錯誤的次數足夠多,以至於它們開始成為你說話中持續的一部分。任何尊重或欽佩你的人——即使只是你的朋友——都會開始潛意識地模仿你的說話方式,這種音變將開始傳播。
音變幾乎是不可阻擋的。如果你在同一個環境中用同一種構詞語言在不同的時期寫兩部小說,很可能發生了一些音變,所以你將需要實施它們。
音變也無記憶。如果在某個時間點,單詞中有一些聲音 X,它們都會變為 Y,即使其中一些在幾個世紀前是 W,而另一些從語言誕生之日起就一直是 X。
雖然看起來音變與語法無關,但這並不一定是真的。例如,巴西葡萄牙語的一些變體在動詞中刪除了最終的 /r/,但在名詞或名詞化動詞中卻沒有。不定式 “poder” (能) 通常發音為 /poˈde/,但作為名詞,“poder” (力量) 發音為 /poˈder/,即使在口語中也是如此。音變的另一個可能的矛盾是,更頻繁的單詞更容易發生變化。
如果在發生某種音變的情況下,兩個單詞的發音相同,可能會發生以下情況之一
- 什麼也沒有,因為單詞可以透過語境來區分;所以它們會變成同音詞。
- 這些詞將合併,開始在語法上具有相同的意義——同義詞。
- 要改變的單詞將拒絕改變。
- 人們會停止使用其中一個或另一個單詞,用另一個結構來代替它。
某些型別的音變比其他音變更常見。讓我們來看看最常見的音變。
同化是迄今為止最重要的音變。同化是指一個聲音發生變化,變得與周圍的聲音更加相似。子音可能會發生變化,以匹配相鄰子音的發音位置或型別。
- 在英語中,/n/ 通常在 /f/ 之前變成 [ɱ] (唇齒音),比如 <infant>。
- 單詞 <assimilation> 就是一個例子。它來自將 <ad-> 新增到 <similate> 上。/d/ 同化成 /s/。
弱化是指聲音的“減弱”。它通常指的是子音變成濁音並沿著發音表向下移動,更接近於半母音。它也指的是完全消失的聲音。弱化在母音之間(兩個母音之間)尤其常見。
- 例子
- /t/ » [d]
- /d/ » [s]
- /k/ » [∅]
- 在英語的一些變體中,/t/ 和 /d/ 可以變成 [ɾ],在詞內部。
顎化是指子音向硬顎方向移動。這是一種常見的同化型別。子音可以在前母音 ([i], [e]) 或顎化子音 ([j]) 之前或之後發生顎化,最終可能變成塞擦音或摩擦音。
- 例子
- /tj/ » [t͡ʃ]
- /dj/ » [d͡ʒ]
- /sj/ » [ʃ]
- /zj/ » [ʒ]
- /hj/ » [ç]
- 在英語中,-tion 字尾的發音為 /ʃən/ 是過去 /siən/ 顎化後的結果。
- 在日語中,<si> 發音為 /ɕi/,<ti> 發音為 /t͡ɕi/,<di> 發音為 /d͡ʑi/,<hi> 發音為 /çi/ 是顎化的結果。
後移是指子音的次要發音,舌後部抬高到軟顎方向。在某些語言中,如俄語和愛爾蘭語,後移子音通常與顎化子音形成對比。
- 在英語的一些變體中,當 /l/ 出現在音節末尾位置時,它會發生後移(例如,<wall> 發音為 /wɔːlˠ/)。當 /l/ 出現在音節開頭位置時,它不會發生後移(例如,<lawn> 發音為 /lɔːn/)。
單母音化是指將雙母音(或三母音)簡化為單個母音。這個特徵在古法語和古希臘語中非常常見,導致這些語言中的一些雙母音發生了單母音化。例如,法語 <ai> 和 <eau> 現在發音為 [ɛ] 和 [o];在現代希臘語中,<ει> 和 <οι> 的組合發音為 [i]。
- 在澳大利亞英語中,雙母音 /eə/ (如 <air> 中的) 通常發音為 [eː]。
- 在美國英語的一些方言中,雙母音 /aɪ/ (如 <eye> 中的) 發音為 [aː]。
鼻音子音旁邊的母音經常會變成鼻音母音。這是一種同化。如果鼻音子音消失,它在母音上留下的痕跡可能會保留下來,導致鼻音母音成為音位。
- 同樣,這是法語中非常常見的特徵。考慮單詞 <maison>,房子 發音為 [mɛ.ˈzɔ̃]。<o> 發生了鼻化,因為後面跟著一個鼻音(即 /n/)。
這是一個從 /z/ 到顫音 /r/ 的變化,這種變化發生在各種歐洲語言中。在拉丁語中,/ s/ 在母音之間變成了 /z/ (音弱化),然後 /z/ 又變成了 /r/。這導致一些詞的屈折形式中出現了 /s/ 和 /r/ 的交替:花在主格單數中是 flos,但在屬格中是 floris。
你可以隨著時間的推移使這些聲音規則化。拉丁語就是這樣做的,因此最初的 flos 和 honos 變成了 flor 和 honor,以匹配它們的屬格形式 floris 和 honoris。
聲音變化可以是單方面的(在所有可能的位置發生),也可以只在某些環境中發生。例如,一種語言可能只在特定子音之後弱化特定聲音。在記錄聲音變化時,使用標準化符號,看起來像這樣:
[x] > [y] / [z]_
在這個公式中,下劃線表示我們的待考察音素的位置,可以讀作“當 [x] 在 [z] 之後時,它會變成 [y]”。這個基本結構可以擴充套件到更復雜的規則。例如:
[x] > [h] / #[V]_
這裡我們表示 [x] 在 [V] 之後變成 [h],其中 [V] 代表“任何母音”。我們還將井號新增到了等式的第二部分,表示詞語邊界(開頭或結尾)。這意味著我們可以讀作“母音後的 [x] 僅在開頭音節中變成 [h]”。
這裡的基本思想是,當你構建自己的語言時,你應該心中有一個母語(或原始語言)和一個子語。母語將像我們一直構建的語言一樣,沒有歷史。子語將包含所有歷史。我們將透過對母語應用聲音變化來演化子語。子語是結果;你將展示給其他人,或放在你的小說中,或任何其他你構建語言的原因的語言。
在你開始之前,你可能想對子語想要擁有的聲音型別有一些想法。建立一個子語音系的大致草稿。一旦你有了它,你就可以透過選擇聲音變化並將它們新增到列表中來開始嘗試將母語的音系改變成這個子語草稿。要做到這一點需要一些練習,所以如果最終產品與你的草稿不完全相同,不要太擔心。
或者,你可以決定不那麼關心最終產品,而只是隨機選擇聲音變化。你對最終結果的控制力不會很大,但你可能會得到一些有趣的東西。
一旦你有了聲音變化列表,你將需要瀏覽母語的詞典,並將這些聲音變化應用到其中的每個單詞。
你可能已經注意到,將聲音變化應用到單詞中是一個相當乏味的過程。為了幫助解決這個問題,一些語言構建者編寫了名為聲音變化應用器的計算機程式,可以為你自動完成大部分工作。
最初也是最著名的聲音變化應用器是 Zompist 的 SCA。
聲音變化應用器功能強大且有用,但它們在處理某些型別的變化時可能會遇到問題。它們可能會對需要在特定音節中發生的任何變化感到困惑,例如音節縮減,或者環境跨越多個音節的任何變化,例如音位變音。
