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最終幻想 X

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來自華夏公益教科書,開放世界,開放書籍

歡迎來到最終幻想 X 策略指南。雖然這個華夏公益教科書目前還處於開發初期,但它對任何人開放編輯,儘管這是一項艱鉅的任務,但只要我們齊心協力,就應該能夠建立一個易於理解的攻略和參考指南。不要猶豫,新增、編輯或對這個專案的任何部分提出一般性的建議。我們還有 斯派拉世界圖解指南 (FFX 和 FFX-2) 華夏公益教科書,其中包含關於斯派拉的歷史、種族和地點的背景資訊,斯派拉是最終幻想 X 及其續作最終幻想 X-2 的故事發生地。

最終幻想 X 於 2001 年釋出,面向 PlayStation 2,標誌著備受尊敬的最終幻想系列取得了一些關鍵里程碑。它是該系列中第一個放棄靜態精靈或預渲染圖形的遊戲,以即時 3D 畫面呈現整個遊戲。它在遊戲中加入了配音,進一步增強了電影般的體驗。這款遊戲也是該系列中第一個衍生出續作的遊戲,最終幻想 X-2


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以下列表來自 斯派拉世界圖解指南 (FFX 和 FFX-2) 華夏公益教科書。

  1. 貝賽德
  2. 基利卡
  3. 魯卡
  4. 米亨高地
  5. 蘑菇巖
  6. 卓塞
  7. 月流
  8. 瓜多薩拉姆
  9. 雷鳴平原
  10. 馬卡拉尼亞森林
  11. 貝威爾
  12. 平靜之地
  13. 蓋加澤特山
  14. 札納肯德

遊戲玩法

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與該系列之前的遊戲類似,最終幻想 X 以第三人稱視角呈現,玩家直接控制主角提達在世界各地移動,與物體和人物互動。與之前的遊戲不同,世界地圖和城市地圖已經完全整合在一起,城市之外的地形現在按比例渲染。遇到敵人時,環境會切換到回合制“戰鬥競技場”,角色和敵人必須輪流戰鬥。

玩家再次有機會透過擊敗敵人和獲取物品來提升和改善他們的角色,但傳統的經驗值系統已經被一個名為“球體網格”的新系統取代。

野外地圖

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最終幻想 X 在其缺乏複雜的全球導航系統(也稱為“世界地圖”)方面與之前的最終幻想遊戲有所不同。在由此產生的“野外地圖”中,所有遊戲地點在物理上都是連續的,絕不會淡出到一個互動式世界地圖。此外,區域連線大多是線性的,本質上形成了透過遊戲地點的單一路徑。地圖總監中裡良則解釋說,在最終幻想 X 中,他希望放棄傳統的世界地圖概念,轉而採用更現實的方法,與遊戲主要 3D 背景的機制所提供的真實感相一致(與預渲染背景所提供的真實感不同,他稱之為“偽 3D 環境”。在遊戲後期,玩家將可以使用飛空艇,世界地圖由一個點選式介面表示,允許玩家選擇一個區域以立即前往。為了返回飛空艇,玩家必須訪問遍佈斯派拉的眾多儲存點之一。由於這種配置,玩家最終可以在幾秒鐘內瀏覽斯派拉。

戰鬥系統

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最終幻想 X 引入了條件回合制戰鬥系統 (CTB),取代了該系列傳統的主動時間戰鬥 (ATB) 系統。新的設計允許玩家透過允許玩家有足夠的時間選擇每個回合要採取的行動,以更具策略性的方式進行戰鬥。它還允許角色和敵人的屬性影響他們允許的回合數以及回合發生的順序。此外,遊戲在螢幕的右上角提供了一個圖形時間軸,允許玩家快速確定接下來將獲得回合的角色和敵人,並確定採取的各種行動將如何影響後續的回合順序。

角色特定的特殊能力(在最終幻想 VII最終幻想 VIII 中被稱為“極限技”,在最終幻想 IX 中被稱為“恍惚”)在最終幻想 X 中以新的名稱“過載”重新出現。在這個系統的新版本中,大多數技巧都是互動式的,提供格鬥遊戲風格的按鈕輸入選項或精確計時以增加傷害。此外,遊戲還引入了過載模式,允許玩家指定什麼行動(受到傷害或狀態變化、擊殺敵人、成為場上唯一的活著的角色、施放治療或攻擊法術、偷竊物品、攻擊甚至只是行動)導致過載計量器填滿。

最終幻想 X 對前八款遊戲中採用的召喚系統進行了徹底的改革。與之前的召喚系統不同,召喚怪物在最終幻想 X 中(稱為“異界”)完全取代了戰鬥中的隊伍,並且持續時間由玩家決定。

玩家在遊戲過程中將獲得五個強制性的異界,透過完成各種支線任務可以解鎖幾個額外的異界。異界有自己的屬性、指令、特殊攻擊、法術和過載,甚至可以被敵人擊殺。除了提供強大的攻擊外,它們還可以用來在與困難的 Boss 戰鬥時保護隊伍,因為當異界在場時,敵人受到的任何傷害都會被異界而不是隊伍承受。只有尤娜可以召喚異界,雖然某些球體和物品可以使它們更強大,但玩家異界的整體屬性始終與尤娜自身的當前屬性直接成正比。

球體網格

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最終幻想 X 的等級提升系統球體網格在電腦角色扮演遊戲型別中是獨一無二的。角色並沒有在升至下一級時獲得預定的屬性獎勵,而是每個角色在收集到足夠的技能點 (AP) 後獲得一個“球體等級”。球體等級反過來允許玩家在球體網格上移動,球體網格是一個預定的網格,包含數百個相互連線的節點,這些節點包含各種屬性和能力獎勵。被稱為“球體”的物品(從擊敗的敵人、寶箱和活動獎品中獲得)應用於這些節點,解鎖其為所選角色的功能。透過這種方式,可玩角色的發展類似於棋盤遊戲。

球體網格系統還允許玩家完全自定義角色,與他們預定的戰鬥角色形成對比,例如將召喚師/白魔法師尤娜變成物理強力角色,將劍士奧隆變成治療師。遊戲的國際版 包括一個可選的“專家”版球體網格;在這個版本中,所有角色都從網格的中間開始,可以按照玩家選擇的任何路徑前進。但是,作為一種折衷方案,專家網格的總節點數量明顯減少,從而減少了遊戲中可用的總統計升級。

武器和盔甲定製

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最終幻想 X 中的許多武器和盔甲都有空的“能力槽”,最多四個。這些可以透過花費物品來填充。自定義可以增加玩家的屬性,使武器和盔甲造成或防禦元素傷害和狀態效果,自動施放某些法術或使用某些物品,增加角色從戰鬥中/戰鬥中獲得的經驗值,甚至超過傷害、生命值和魔法值的正常限制。通常,自定義會更改武器或盔甲的名稱及其能力。

捕捉怪物和怪物競技場

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玩家可以使用具有捕捉功能的特殊武器來捕捉怪物,並將它們放入寧靜之地的怪物競技場,每個怪物最多可捕捉十隻。玩家可以隨時回到怪物競技場與捕捉到的怪物戰鬥,只需支付少量費用。 捕捉不同種類的怪物,例如某個區域或物種的所有不同怪物,玩家通常會獲得特殊物品和與怪物競技場主人的獨特創造物戰鬥的機會。 這些創造物雖然在外觀上與一些普通怪物相似,但實力要強得多; 其中許多比遊戲最終BOSS還要強大得多。 透過擊敗這些怪物,玩家可以獲得無限量的稀有物品,用於球體網格,武器或盔甲定製。

學習阿爾貝德語

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阿爾貝德人使用他們自己的語言,透過對英語或日語假名的字母進行置換來建立。 在整個遊戲中,散佈著名為“阿爾貝德語入門”的物品,每個物品都會揭示英語中一個字母的對映關係。(在日語中,入門可能會一次揭示一個到五個假名的對映關係。)其中一些位於玩家只能訪問一次的地方; 如果玩家沒有注意到並拾取入門,他們將永遠沒有機會再次獲得它。 遊戲中包含一個功能(阿爾貝德語編譯球體),允許玩家將阿爾貝德語入門從一個存檔遊戲轉移到另一個存檔遊戲,因此即使錯過了一些入門,也可以構建一個完整的集合。

存檔球體

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這些是遊戲唯一可以存檔的地方。 此外,存檔球體還會恢復所有HP和MP,並治癒或復活召喚獸。 遊戲中的某些事件發生後,玩家還可以參加閃電球或從存檔球體登上飛空艇。

  1. 可玩角色
  2. 非可玩角色
  3. 反派

二十六個入門,將阿爾貝德語翻譯成英語。

商店和商人

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  1. 商店和商人
  2. O'aka XXIII
  3. 物品和關鍵物品
  1. 代理人
  2. 技巧
  3. 屬性和策略
  1. 瓦勒佛
  2. 伊弗利特
  3. 伊克西翁
  4. 希瓦
  5. 巴哈姆特
  6. 約吉姆博
  7. 阿尼瑪
  8. 魔導姐妹

秘密和支線任務

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  1. 雷米恩神殿
  2. 雲鏡
  3. 世界地圖隱藏地點

隱藏地牢和神殿

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  1. 歐米茄遺蹟 - 歐米茄地牢
  2. 貝維爾 - 水下地牢 - 維亞普里菲科
  3. 加加澤特山頂 - 小型水下/洞穴地牢
  4. 寧靜之地 - 偷竊費依特之洞穴

秘密和額外內容

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  1. 巴阿杰神殿
  2. 雷米恩神殿
最終幻想系列
最終幻想最終幻想II最終幻想III最終幻想IV (3D) — 最終幻想V最終幻想VI
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