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最終幻想 X

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來自華夏公益教科書

歡迎來到最終幻想 X 策略指南。雖然這份華夏公益教科書還處於開發初期,但任何人都可以編輯它,儘管這是一項艱鉅的任務,但我們應該共同努力建立一個易於理解的通關攻略和參考指南。請不要猶豫,為本專案的任何部分新增、編輯或提出一般性建議。我們還有 《斯派拉世界的圖解指南(FFX 和 FFX-2)》華夏公益教科書,其中包含有關斯派拉(最終幻想 X 及其續作最終幻想 X-2 的世界)的歷史、種族和地點的背景資訊。

《最終幻想 X》於 2001 年在 PlayStation 2 上發行,標誌著這款久負盛名的《最終幻想》系列遊戲取得了一些關鍵里程碑。它是該系列中第一個放棄靜態精靈或預渲染圖形,以即時 3D 環境呈現整個遊戲的作品。它還包含遊戲內配音,進一步增強了電影般的體驗。這款遊戲也是該系列中第一個產生續集的作品, 《最終幻想 X-2》


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以下列表來自 《斯派拉世界的圖解指南(FFX 和 FFX-2)》華夏公益教科書

  1. 比塞德
  2. 基利卡
  3. 盧卡
  4. 米亨高地
  5. 蘑菇巖
  6. 喬斯
  7. 月之流
  8. 古阿多薩拉姆
  9. 雷鳴平原
  10. 馬卡拉尼亞森林
  11. 貝維爾
  12. 平靜之地
  13. 加加澤特山
  14. 扎納克安德

遊戲玩法

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與該系列之前的遊戲一樣,《最終幻想 X》以第三人稱視角呈現,玩家直接操控主角提達在世界各地移動,與物體和人物互動。與之前的遊戲不同,世界地圖和城市地圖已完全整合,城市外的地形現在已按比例渲染。遇到敵人後,環境會切換到回合制“戰鬥競技場”,角色和敵人必須輪流戰鬥。

玩家再次有機會透過擊敗敵人和獲得物品來提升和改進角色,儘管傳統的經驗值系統已被一個稱為“球體網格”的新系統取代。

《最終幻想 X》在其缺乏複雜的陸地導航系統(又稱“世界地圖”)方面偏離了之前的《最終幻想》遊戲。在由此產生的“地圖”中,所有遊戲位置都是物理上連續的,從不淡出到互動式世界地圖。此外,區域連線大多是線性的,本質上形成了遊戲位置的單一路徑。地圖導演中裡隆生解釋說,他希望在《最終幻想 X》中放棄傳統的世界地圖概念,轉而採用更現實的方法,這與遊戲主要 3D 背景的機制所提供的真實感一致(與預渲染背景提供的真實感不同,他稱之為“偽 3D 環境”。在遊戲後期,將會提供飛艇,其世界地圖以點按式介面表示,允許玩家選擇一個區域以立即前往。為了返回飛艇,玩家必須進入散佈在斯派拉各地的眾多存檔點之一。由於這種配置,玩家最終可以以秒為單位穿越斯派拉。

戰鬥系統

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《最終幻想 X》引入了條件回合制戰鬥系統 (CTB) 來代替該系列傳統的主動時間戰鬥 (ATB) 系統。新設計允許玩家透過允許玩家有充足的時間來選擇每個回合要採取的行動,對戰鬥採取更具戰略性的方法。它還允許角色和敵人的屬性影響他們允許的回合數以及他們發生的順序。此外,遊戲在螢幕右上角提供了一個圖形時間線,允許玩家快速確定哪些角色和敵人將獲得下一個回合,並確定採取的各種行動將如何影響隨後的回合順序。

角色特定的特殊能力(在《最終幻想 VII》和《最終幻想 VIII》中稱為“極限技”,在《最終幻想 IX》中稱為“恍惚狀態”)在《最終幻想 X》中以一個新名稱“過載”的形式重新出現。在這個新版本的系統中,大多數技巧都是互動式的,提供了格鬥遊戲式按鈕輸入或精確計時選項來增加傷害。此外,遊戲還引入了過載模式,允許玩家指定什麼行動(受到傷害或狀態改變,擊殺敵人,成為場上唯一存活的角色,施放治療或攻擊法術,偷取物品,攻擊,甚至只是進行回合)會導致過載計量表填滿。

《最終幻想 X》對前八款遊戲中採用的召喚系統進行了徹底改革。召喚怪物不再像以前那樣出現並執行單一動作,而是出現在《最終幻想 X》中的召喚怪物(稱為“召喚獸”)完全取代了戰鬥中的隊伍,並且可以根據玩家的意願持續任意時間。

玩家在遊戲過程中會獲得五個必備的召喚獸,完成各種支線任務可以解鎖其他幾個召喚獸。召喚獸擁有自己的屬性、指令、特殊攻擊、法術和過載,甚至可以被敵人擊殺。除了提供強大的攻擊之外,它們還可以被用來在與強大的 Boss 戰鬥時保護隊伍,因為在召喚獸在場的情況下,敵人造成的任何傷害都會被施加到召喚獸身上而不是隊伍身上。只有尤娜可以召喚召喚獸,雖然某些球體和物品可以增強它們的威力,但玩家召喚獸的總體屬性始終與其自身當前屬性直接成正比。

球體網格

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《最終幻想 X》的升級系統“球體網格”在電腦角色扮演遊戲型別中獨樹一幟。角色不再在升級到下一級時獲得預定的屬性加成,而是每個角色在收集到足夠的技能點 (AP) 後都會獲得“球體等級”。球體等級反過來允許玩家在球體網格上移動,球體網格是由數百個相互連線的節點組成的預定網格,包括各種屬性和能力加成。被稱為“球體”的物品(從擊敗的敵人、寶箱和活動獎品中獲得)被應用於這些節點,為選定的角色解鎖其功能。這樣,可玩角色的發展就類似於棋盤遊戲。

球體網格系統還允許玩家完全自定義角色,與他們的預期戰鬥角色形成對比,例如將召喚師/白魔法師尤娜變成一個物理力量,將劍士阿隆變成一個治療者。遊戲的《國際版》包含一個可選的“專家版”球體網格;在這個版本中,所有角色都從網格的中間開始,可以沿著玩家選擇的任何路徑前進。然而,作為權衡,專家網格的節點總數明顯更少,因此減少了遊戲中可用的總屬性升級。

武器和盔甲定製

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在《最終幻想X》中,許多武器和盔甲都有空的“能力槽”,最多可以有四個。這些可以透過消耗物品來填充。自定義可以提高玩家的屬性,使武器和盔甲造成或防禦元素傷害和狀態效果,自動施放某些法術或使用某些物品,增加角色在戰鬥中獲得的經驗點數,甚至超過傷害、生命值和魔法值的正常限制。通常,自定義會改變武器或盔甲的名稱及其能力。

捕捉怪物和怪物競技場

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使用帶有捕捉能力的特殊武器,玩家可以捕捉怪物並將它們放入寧靜之地的怪物競技場,每個怪物最多可存放十個。玩家可以隨時回到怪物競技場,以少量費用與捕捉到的怪物戰鬥。對於捕捉各種怪物群,例如,某個特定區域或物種的所有不同怪物,玩家通常會獲得特殊物品和與怪物競技場老闆的獨特創造物戰鬥的機會。這些創造物雖然在外觀上與一些普通怪物相似,但要強大得多;許多比遊戲最終boss強大得多。透過擊敗這些怪物,玩家可以獲得實際上無限的稀有物品,用於球形網格,或用於武器或盔甲定製。

學習阿爾貝德語

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阿爾貝德人說他們自己的語言,這語言是由英語或日語假名的字母置換而成的。在整個遊戲中,散落著名為“阿爾貝德語入門”的物品,每個物品都會揭示英語中一個字母的對映關係。(在日語中,入門可能會一次揭示一個到五個假名的對映關係。)有些位於玩家只能訪問一次的地方;如果玩家沒有注意到並拾取入門,那麼玩家將再也沒有機會獲得它。遊戲確實包含一個功能(阿爾貝德語編譯球體),允許玩家將阿爾貝德語入門從一個存檔遊戲轉移到另一個存檔遊戲,從而即使錯過了入門,也能構建一個完整的集合。

存檔球體

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這些是唯一可以儲存遊戲的位置。此外,存檔球體還會恢復所有HP和MP,並治療或復活召喚獸。在遊戲中的某些事件之後,玩家還可以從存檔球體參加閃電球或登上飛艇。

  1. 可玩角色
  2. 非可玩角色
  3. 反派

二十六個入門,將阿爾貝德語翻譯成英語。

商店和商人

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  1. 商店和商人
  2. 奧卡 XXIII
  3. 物品和關鍵物品
  1. 特工
  2. 技巧
  3. 屬性和策略
  1. 瓦爾佛
  2. 伊弗利特
  3. 伊克西翁
  4. 希瓦
  5. 巴哈姆特
  6. 妖刀
  7. 亞尼瑪
  8. 魔導姐妹

秘密和支線任務

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  1. 雷米恩神殿
  2. 模糊的鏡子
  3. 秘密世界地圖位置

隱藏地牢和神殿

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  1. 歐米茄遺蹟 - 歐米茄地牢
  2. 貝勒 - 水下地牢 - 維亞普瑞菲科
  3. 加加澤特山頂 - 小型水下/洞穴地牢
  4. 寧靜之地 - 被盜信仰的洞穴

秘密和額外內容

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  1. 巴阿杰神殿
  2. 雷米恩神殿
《最終幻想》系列
最終幻想最終幻想II最終幻想III最終幻想IV (3D) — 最終幻想V最終幻想VI
最終幻想VII最終幻想VIII最終幻想IX最終幻想X最終幻想X-2最終幻想XI
最終幻想XII最終幻想XIII最終幻想XIV最終幻想XV最終幻想XVI
最終幻想傳說最終幻想神秘任務
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