四玩家象棋/常見開局/1. h3
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| 14 | 14 | ||||||||||||||
| 13 | 13 | ||||||||||||||
| 12 | 12 | ||||||||||||||
| 11 | 11 | ||||||||||||||
| 10 | 10 | ||||||||||||||
| 9 | 9 | ||||||||||||||
| 8 | 8 | ||||||||||||||
| 7 | 7 | ||||||||||||||
| 6 | 6 | ||||||||||||||
| 5 | 5 | ||||||||||||||
| 4 | 4 | ||||||||||||||
| 3 | 3 | ||||||||||||||
| 2 | 2 | ||||||||||||||
| 1 | 1 | ||||||||||||||
| a | b | c | d | e | f | g | h | i | j | k | l | m | n |
B-0,0,0,0-1,1,1,1-1,1,1,1-0,0,0,0-1-
3,yR,yN,yB,yK,yQ,yB,yN,yR,3/
3,yP,yP,yP,yP,yP,yP,yP,yP,3/
14/
bR,bP,10,gP,gR/
bN,bP,10,gP,gN/
bB,bP,10,gP,gB/
bK,bP,10,gP,gQ/
bQ,bP,10,gP,gK/
bB,bP,10,gP,gB/
bN,bP,10,gP,gN/
bR,bP,10,gP,gR/
7,rP,6/
3,rP,rP,rP,rP,1,rP,rP,rP,3/
3,rR,rN,rB,rQ,rK,rB,rN,rR,3
這個開局,有時也被稱為“黑格開局”,是紅方最流行的開局,特別是在經驗豐富的玩家中。紅方打開了黑格 g1-n8 和 a9-i1 對角線,分別為後和主教,瞄準綠方和藍方。它阻止了藍方走 c8 或 d8,並開啟黑格 a9-i1 和 a7-h14 對角線,因為這將允許黃方也用 g12 或 g11 開啟 a7-h14 對角線後,對藍方的後和主教進行雙重攻擊。如果藍方和綠方不瞭解情況,都打開了他們後和主教的黑格對角線,而黃方也做了同樣的事情,那麼紅方和黃方就可以在所有後都被交換後贏得主教。如果藍方和綠方真的不小心,它甚至可能導致 愚人將軍。
藍方必須決定他是否也想要在黑格上開局,在白格上開局,還是走其他棋子。由於紅方打開了黑格對角線,藍方不能立即走 c8。如果他這樣走,黃方會走 g12(或 g11),然後藍方的主教和後都會受到攻擊。但是,藍方可以透過首先走 d6 來準備走 c8,關閉 a9-i1 對角線。或者,藍方可以選擇走 c7,並在白格上開局。其他走法也是可能的,但這兩種是最常見的。
藍方關閉了對角線,這樣就可以走 c8。d6 上的兵實際上是可以被吃的,可以被紅方的主教吃掉,但紅方最好不要這樣做,因為藍方和綠方可以透過攻擊它來獲得一拍,紅方將不得不再次移動它。發展是至關重要的,而兵在開局階段並不那麼有價值。此外,吃兵使藍方更容易在後期發展車。
藍方與紅方相反,打開了白格 a6-i14 和 a8-h1 對角線。黃方通常會用 h12 或 h11 回應,立即在主教之間製造緊張局勢,紅方可以走 Qk5 或 e3 攻擊 b5 的潛在弱點,如果主教被交換。這個開局的一個常見思路是綠方用 l10 開局,藍方用 c6 回應紅方的 Qk5,綠方可以接著走 l7,迫使紅方交換後。