四人象棋/記譜
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四人象棋記譜
對於四人象棋,可以使用與普通象棋相同的 代數記譜
- K = 國王
- Q = 皇后
- R = 車
- B = 主教
- N = 馬
- 沒有字母用於兵的移動。
- 當移動為捕獲時,在起始方格和目標方格之間插入一個 x。
- 如果兩種相同型別的棋子可以移動到同一個方格,則在棋子字母之後新增起始方格的行或列 (或兩者,如果需要)。
- 兵升級用 =Q 附加到移動後面表示 (或,在降級的情況下,=N, =B 或 =R)。
- 王翼過河 (短路過河) 記譜為 O-O,後翼過河 (長路過河) 記譜為 O-O-O。
- 將軍用 + 附加到移動後面表示,在雙將軍和三將軍的情況下,分別用 ++ 和 +++ 表示。
- 將死用 # 附加到移動後面表示。
- 棋子移動用棋子字母 followed by 起始方格、任何中間方格和目標方格,用連字元隔開,例如 Qg1-k5-g9 表示。 在涉及捕獲的移動中,移動用連字元分開,完整地寫出,例如 Nk12-Nxm11-Nxn9。
- 對角線用起始方格和目標方格表示,用連字元隔開。 對角線始終從左到右考慮,因此起始方格是最左邊的方格,即,起始方格和目標方格在行方面按字母順序排列。 例如,"e14-n5 對角線",而不是 "n5-e14 對角線"。
其他常見的註釋包括
- ! = 好棋
- !! = 妙手
- ? = 壞棋
- ?? = 愚蠢的錯誤
- !? = 可能有趣的棋
- ?! = 可疑的棋
或者,可以使用長代數記譜來提高畫質晰度。 在長代數記譜中,起始方格和目標方格都用連字元隔開,例如 Qn8-m9。 當移動為捕獲時,連字元用 x 替換,並且還包括被捕獲棋子的字母,例如 Qg1xQn8+。
玩家通常在移動前加上一個字母來指示棋子的顏色,如果從上下文中無法明確知道:r 代表紅色,b 代表藍色,y 代表黃色,g 代表綠色。 例如,bQxh14+ 表示 藍色皇后吃 h14,而 rQxn8+ 表示 紅色皇后吃 n8。
FEN4 是描述特定四人象棋棋盤位置的標準記譜。 它可以用來從特定位置開始遊戲。 FEN4 由七個部分組成,用連字元隔開
- 要移動的玩家,用大寫字母 (R、B、Y 或 G) 表示
- 被淘汰的玩家 (用逗號隔開,0/1)
- 王翼過河可用性 (用逗號隔開,0/1)
- 後翼過河可用性 (用逗號隔開,0/1)
- 分數 (用逗號隔開)
- 半步時鐘。 這是自上次捕獲或兵移動以來的半步數。 這用於確定是否可以根據五十步規則申報平局
- 從紅色的角度看棋子擺放。 從第 14 行開始,一直到第一行,每一行都用逗號分隔的線來描述,表示從 a 行到 n 行該行內各方格的佔用情況。 棋子使用代數記譜來識別 (P = 兵),棋子的顏色用小寫 r、b、y 或 g 表示,分別代表紅色、藍色、黃色和綠色。 被佔用方格之間空方格的數量用數字 1-14 表示。 行用正斜槓隔開,14x14 棋盤的 3x3 角被計為空方格。
FEN4 中的正常起始位置如下
R-0,0,0,0-1,1,1,1-1,1,1,1-0,0,0,0-0- 3,yR,yN,yB,yK,yQ,yB,yN,yR,3/ 3,yP,yP,yP,yP,yP,yP,yP,yP,3/ 14/ bR,bP,10,gP,gR/ bN,bP,10,gP,gN/ bB,bP,10,gP,gB/ bK,bP,10,gP,gQ/ bQ,bP,10,gP,gK/ bB,bP,10,gP,gB/ bN,bP,10,gP,gN/ bR,bP,10,gP,gR/ 14/ 3,rP,rP,rP,rP,rP,rP,rP,rP,3/ 3,rR,rN,rB,rQ,rK,rB,rN,rR,3
PGN4 是記錄完整四人象棋遊戲 (即移動和相關資料) 的標準記譜。 PGN4 由標籤對和走棋文字組成。
標籤對指示與遊戲相關的資料。 標籤以左方括號開頭,然後是標籤名稱,然後是雙引號中的標籤值,最後以右方括號結尾。 至少必須包含 "Variant" 標籤,以指示遊戲是團隊遊戲還是自由搏擊 (FFA) 遊戲。 常用的標籤如下
- Variant: 主要變體,即團隊遊戲或 FFA 遊戲
- RuleVariant: 規則的眾多變體之一,例如山頂之王、N將軍、960 等。
- CurrentMove: 步數-變體-移動,例如 5-2-3 表示第五步數、第二變體、第三個移動
- StartFen4: FEN4 中的起始位置
- Red: 紅色玩家姓名 (類似地,Blue、Yellow 和 Green)
- RedElo: 紅色玩家等級 (類似地,BlueElo、YellowElo 和 GreenElo)
- TimeControl: 例如 1+15D
- Date: 遊戲進行的日期和時間
- Site: 遊戲進行的地點,例如,如果是線上遊戲,則為網站
- Result: 如果紅色和黃色獲勝,則為 1-0;如果藍色和綠色獲勝,則為 0-1;如果平局,則為 1/2-1/2;如果是 FFA,則為 玩家: 分數,分別針對每位玩家
- Termination: 遊戲結束的原因 (例如,認輸、超時或僅僅遊戲結束)
其他可選標籤也可以使用。
在標籤對之後是走棋文字,它描述了遊戲中的實際移動。 走棋文字使用長代數記譜,幷包括移動編號指示器,即完整的移動編號 (而不是四分之一步數) 後跟一個句點。 移動之間用兩個句點隔開。 變體用圓括號新增,註釋用花括號插入。 玩家被淘汰的原因在其最後的回合中包含在內,即 # 表示將死,R 表示認輸,T 表示超時。
用 PGN4 記錄的遊戲示例
[GameNr "519084"] [Result "0-1"] [Termination "Checkmate. 0-1"] [Variant "Teams"] [Red "ClashRoyale12345"] [RedElo "2204"] [Blue "MANISPUGO"] [BlueElo "1528"] [Yellow "nutsyci"] [YellowElo "2368"] [Green "GDII"] [GreenElo "1857"] [TimeControl "1+15 delay"] [Site "www.chess.com/4-player-chess"] [Date "Wed Nov 28 2018 01:28:10 GMT+0000 (UTC)"] [CurrentMove "29"] 1. d2-d4 .. b8-c8 .. k13-k11 .. m8-l8 2. d4-d5 .. b4-d4 .. k11-k10 .. Qn8-m8 3. e2-e4 .. Qa7-b8 .. g13-g12 .. Nn5-l6 4. f2-f4 .. Qb8xf4 .. Qh14-f12 .. Nl6-k4 5. i2-i4 .. Qf4xh2+ .. Qf12-b8+ .. Nk4xj2+ 6. Kh1xQh2 .. Ba9xQb8+ .. Rk14-k11 .. Qm8xi4 7. g2-g3 .. Bb8xg3+ .. Rk11-j11 .. Qi4-h3+ 8. #