水平曲線 是公路幾何設計中兩個重要的過渡元素之一(另一個是豎曲線)。水平曲線提供兩段直線型路段之間的過渡,允許車輛以逐漸的速率而不是急轉彎的方式完成轉彎。曲線的設計依賴於道路的預期設計速度,以及其他因素,包括排水和摩擦力。這些曲線是半圓形,以提供駕駛員恆定的轉彎速率,其半徑由圍繞向心力的物理定律確定。
挪威奧斯陸的水平曲線
除了動量之外,當車輛轉彎時,還有兩種力作用於它。第一種是重力,它將車輛拉向地面。第二種是離心力,而它的反作用力,即向心加速度,則需要使車輛保持在彎曲的路徑上。對於任何給定的速度,對於更緊的轉彎(半徑較小)比更寬的轉彎(半徑較大),向心力需要更大。在水平表面上,側向摩擦力
作為對抗離心力的力量,但它通常提供非常少的阻力/力量。因此,車輛必須在水平面上畫一個非常大的圓才能轉彎。
鑑於道路設計通常受限於非常狹窄的設計區域,因此通常不鼓勵進行寬轉彎。為了解決這個問題,水平曲線的設計師會將道路傾斜一定的角度。這種傾斜被稱為超高,或
,即在給定一定行程的情況下,道路橫截面角度的上升量,也稱為坡度。超高在彎道上的存在使得一部分向心力可以由地面抵消,從而允許車輛以比平坦表面上允許的更快的速度完成轉彎。超高在降雨事件中也起到另一個重要作用,它有助於排水,因為水流過道路而不是積聚在道路上。通常,超高限制在 14% 以下,因為工程師需要考慮彎道上停放的車輛,因為那裡不存在向心力。
水平曲線的允許半徑
可以透過知道預期的設計速度
、摩擦係數和彎道上的允許超高來確定。
有了這個半徑,從業人員就可以確定曲線的度數,以檢視它是否在可接受的標準範圍內。曲線的度數,
,可以透過以下公式計算,該公式以公制給出。
其中
= 曲線的度數 [30.5 米 (100 英尺) 弧線在水平曲線上的張角
布里斯托爾賽車場
你會看到一個地方是汽車賽車場,那裡有陡峭的傾斜。這些賽道不在冬季運營,因此可以避免冬季天氣帶來的傾斜問題。司機也特別熟練,不過事故並不少見。對於 NASCAR 粉絲來說,以下表格可能會有所幫助。
表:美國賽道上的傾斜
| 賽道
|
長度(英里)
|
傾斜(度)
|
| 芝加哥汽車賽車場 |
1 |
0.00
|
| 英菲尼昂賽車場 |
1.949 |
|
| 沃特金斯格倫國際賽道 |
2.45 |
|
| 波科諾賽車場 |
2.5 |
6.00
|
| 邁阿密-霍姆斯特德賽車場 |
1.5 |
8.00
|
| 印第安納波利斯賽車場 |
2.5 |
9.00
|
| 孟菲斯賽車場 |
0.75 |
11.00
|
| 鳳凰國際賽車場 |
1 |
11.00
|
| 拉斯維加斯賽車場 |
1.5 |
12.00
|
| 馬丁斯維爾賽車場 |
0.526 |
12.00
|
| 新罕布什爾國際賽車場 |
1.058 |
12.00
|
| 加州賽車場 |
2 |
14.00
|
| 肯塔基賽車場 |
1.5 |
14.00
|
| 里士滿國際賽車場 |
0.75 |
14.00
|
| 堪薩斯賽車場 |
1.5 |
15.00
|
| 密歇根國際賽車場 |
2 |
18.00
|
| 納什維爾賽車場 |
0.596 |
18.00
|
| 北卡羅來納賽車場 |
1.017 |
22.00
|
| 達靈頓賽車場 |
1.366 |
23.00
|
| 亞特蘭大賽車場 |
1.54 |
24.00
|
| 多佛唐斯國際賽車場 |
1 |
24.00
|
| Lowe's 汽車賽場 |
1.5 |
24.00
|
| 德克薩斯州汽車賽場 |
1.5 |
24.00
|
| 代託納國際賽車場 |
2.5 |
31.00
|
| 塔拉迪加超級賽車場 |
2.66 |
33.00
|
| 布里斯托爾賽車場 |
0.533 |
36.00
|
來源: FSN的夢幻賽車區
典型的水平曲線(平面檢視)
水平曲線出現在兩條道路交叉的地方,為兩條道路之間提供平緩的過渡。兩條道路的交點定義為切點交點(PI)。曲線的起點位置定義為曲線起點(PC),而曲線的終點位置定義為切點(PT)。PC 距離 PI 為
,其中
被定義為切線長度。切線長度可以透過找到曲線的中心角(以度為單位)來計算。該角度等於兩條道路切線之間的內角的補角。
其中
= 切線長度(以長度單位為單位)
= 曲線的中心角,以度為單位
= 曲線半徑(以長度單位為單位)
PT 距離 PC 為
,其中
被定義為曲線長度。曲線長度可以使用半圓長度公式確定
PI 和曲線頂點之間的距離可以很容易地使用
和
的直角三角形屬性來計算。取此距離並減去曲線半徑
,可以找到外部距離
,這是曲線和 PI 之間的最小距離。
其中
= 外部距離(以長度單位為單位)
類似地,可以找到中垂線
。中垂線是連線 PC 和 PT 的直線與曲線的最大距離。它位於曲線頂點和 PI 之間的直線上。
其中
= 中垂線(長度單位)
類似地,弦長的幾何公式可以找到
,它代表該曲線的弦長。
曲線視距受限
與直線平坦道路擁有很遠清晰的視線不同,水平曲線帶來了獨特的挑戰。曲線內側的自然地形,例如樹木、懸崖或建築物,如果離道路太近,可能會阻擋駕駛員對前方道路的視線。因此,可接受的設計速度通常會降低,以應對視距限制。
計算給定曲線可接受視距時存在兩種情況。第一種情況是視距被確定為小於曲線長度。第二種情況是視距超過曲線長度。每種情況都有各自的公式,根據幾何特性得出視距。確定哪種情況是正確的,通常需要對兩者進行測試,以找出哪一個是真實的。
給定某個視距
和已知的曲線長度
和內車道中心線半徑
,視距障礙物可以離道路內緣的距離
可以根據以下公式計算。
問題問題
一條彎曲的公路設計速度為 110 公里/小時。在一條水平曲線處,超高設定為 6.0%,側向摩擦係數為 0.10。確定提供安全車輛執行的最小曲線半徑。
示例解決方案
問題問題
一個水平曲線設計為半徑 600 米,已知切線長為 52 米。PI 位於里程 200+00。確定 PT 的里程。
示例解決方案
本問題已知資訊
問題問題
一條單向賽道上非常長的水平曲線,其中心線半徑為 1750 米,兩條車道寬 4 米,設計車速為 200 公里/小時。確定從賽道內側邊緣到觀眾可以停車的最近距離,而不會阻礙駕駛員所需的視距。假設視距小於曲線的長度,摩擦係數為 0.3,感知反應時間為 2.5 秒。
示例解決方案
中心線半徑為 1750 米,內側車道中心線距離頂點 1748 米(1750 - (4/2))。使用停車視距公式(參見 視距),計算得 SSD 為 664 米。由此,可以很容易地找到觀眾可以停車的位置距離賽道的距離。
這得出了到內側車道中心的距離(31.43 米)。減去一半的車道寬度(在本例中為 2 米)即可得到到賽道邊緣的距離,即 29.43 米。
問題 (解答)
- 中心線曲線半徑
- 曲線度 [水平曲線 30.5 米(100 英尺)弧長所對應的角度
- 切線長(以長度單位表示)
- 曲線切線的偏轉角。 也是曲線的中心角,以度為單位。
- 外部。 曲線與PI之間的最小距離
- 中垂線
- 曲線長度
- 弦長
- 視距
- 可接受的視線障礙物放置在道路內緣的距離,不會阻礙視線距離
- 最內側車道中心線的半徑
- PC: 曲線起點
- PI: 切線交點
- PT: 切線終點