遊戲開發指南/理論/物理運動/SUVATs
外觀
SUVAT 是所有基本運動方程中變數的字母的集合。
u - 初始速度(物體在其起始位置時的速度)。單位: 或
v - 末速度(物體在其結束位置時的速度)。單位: 或
a - 作用於物體的恆定加速度。單位: 或
t - 從初始位置到最終位置所需的時間。單位 或
s - 位移或行駛距離(注意:位移不同於行駛距離,例如,如果你在一個方向行駛 100 米,然後在同一個方向返回 40 米,距離將是 140 米,但位移將是 60 米)。單位 或
這些是你需要知道的方程式

如果你要繪製一個距離時間圖,則該圖的斜率代表速度。如果該圖是曲線,則表示速度在變化,物體正在加速。
如果你要繪製一個速度時間圖,則該圖下的面積將代表位移,而直線的斜率代表加速度。直線代表勻加速運動,而曲線表示加速度正在發生變化。
如果你要繪製一個加速度時間圖,則該圖下的面積將代表速度。
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示例問題和答案 一輛汽車正在參加直線加速賽,賽道長 1000 米(1 公里),駕駛員以恆定的加速度加速,並在 40 秒內完成比賽。 1. 汽車的加速度是多少? 2. 汽車在結束比賽時的最終速度是多少? 答案
1. 查詢
2. 查詢
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向量量
[edit | edit source]什麼是向量?一句話來說,向量是一個具有大小和方向的量。
u, v, a, s - 這些都可以用向量量表示。
t - 這仍然只是一個普通的變數。
請注意,如果你想找到位移、速度或加速度的數值,則需要找到向量的大小,分別按照以下步驟進行: