電子遊戲史/1970-1979
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1970 年代典型家庭遊戲場景的再現。
雖然公眾在十年初對電子遊戲普遍漠不關心,但隨著街機遊戲黃金時代的到來,以及流行的雅達利 2600 家庭遊戲機釋出,這種情況迅速開始改變。隨著這種新興大眾媒體的興起,也出現了一些關於電子遊戲的首批廣泛的道德恐慌和爭議。
除了消費者使用外,學校的娛樂教育遊戲在 1970 年代開始更廣泛地傳播,儘管它們的使用受到技術和缺乏計算機的限制。[1]
儘管面臨工作場所的逆境,但 1970 年代仍有一些女性在電子遊戲行業做出了傑出的貢獻,最著名的是在 RCA 和雅達利。[2][3] 然而,這些開發者往往在當時沒有得到廣泛認可。這種趨勢會一直持續到 1980 年代。[4]
- 街機風格的遊戲,尤其是月球著陸器亞型別
- 2D 射擊遊戲
- 桌面遊戲經常影響當時的電腦遊戲。
- 戰爭遊戲以及龍與地下城等桌面角色扮演遊戲啟發了早期許多電腦角色扮演遊戲。
- 文字冒險和其他互動式小說在那些擁有家用電腦的人群中很受歡迎。這些簡單的遊戲通常不需要特殊的圖形硬體,但儘管有限制,卻為富有想象力的遊戲玩家提供了一瞥奇妙世界。
- 娛樂教育遊戲是開發者的熱門目標,他們希望改善或利用教育市場。
- 在十年的前半段,這些遊戲在小型機和大型機分時系統中很常見,僅限於與特定機構有關聯的人員使用。
- 後來在十年中,隨著學校開始採用家用電腦,這些遊戲變得更加容易獲得。
俄亥俄州國民警衛隊在肯特州立大學進行的 5 月 4 日大屠殺的可怕事件對美國產生了深遠的影響,尤其是對在場的人們。一些在場的人後來影響了遊戲行業。
一些在場學生被他們目睹的事情所感動,組成了 DEVO 樂隊。[5] 樂隊成員馬克·馬瑟斯巴赫後來參與了古惑狼等遊戲的製作。[6] 另一位學生約翰·德蘭西距離槍擊事件不到 20 碼,他與楊參議員和特德·肯尼迪合作,將自己的經歷分享給參議院。[7][8] 約翰·德蘭西后來成為一名傑出的演員,包括為電子遊戲配音。[9]
在 1960 年代開發之後,康威的生命遊戲 於 1970 年在科學美國人 上發表。[10] 雖然最初只是一個簡單的數學遊戲,但後來被改編成各種電腦程式。該遊戲由一個簡單的“細胞”遊戲區組成,每個細胞周圍有八個“鄰居”(相鄰細胞),並在下一回合根據它們“存活”或“死亡”。“活”細胞和“死”細胞的正確組合可以創造穩定的系統(“靜止生命”)、突變的形狀(“振盪器”)、移動的物體(“宇宙飛船”)或透過“槍”生成無限的形狀流,從而允許進行某種“戰爭””戰鬥”。


1971 年 9 月,街機遊戲銀河遊戲 安裝在斯坦福大學的 Tresidder 紀念聯盟。[11] 該遊戲是一款太空戰爭!克隆,設計初衷是僅供多人遊戲,因為它缺乏用於單人遊戲的人工智慧。儘管它是已知的第一款投幣式電子遊戲(執行在經過修改的PDP-11 上),但從未商業釋出。儘管如此,它仍然可以在流行的MAME 模擬器上為現代計算機執行。
1971 年 11 月,街機遊戲電腦空間 由“Syzygy Engineering”(雅達利公司的先驅)釋出,試圖重現 1968 年電腦問答遊戲的成功。[12][13] 遊戲玩法讓人聯想到太空戰爭!,但足以區別於太空戰爭!克隆。如今,很少有機器倖存下來,但這款遊戲本身是電子遊戲愛好者中流行文化偶像,[14] 既因為它具有歷史價值,也因為它獨特而時髦的機櫃設計。
1971 年 11 月,三位實習教師(比爾·海內曼、唐·拉維奇和保羅·迪倫伯格)為明尼蘇達州教育計算聯盟運營的 UNIVAC 計算機制作了俄勒岡小徑,並透過電傳打字機連線到明尼蘇達州的一些學校。[15][16] 俄勒岡小徑是在有限的計算機訪問許可權帶來的挑戰下製作的。[17] 俄勒岡小徑的第一個版本必須考慮到電傳打字機,因此射擊機制基於快速準確地打字。[17]
俄勒岡小徑是最早的娛樂教育遊戲之一。截至 2020 年,這款遊戲的現代化版本通常被認為是製作的最好的娛樂教育遊戲。[18][19]
1971 年,英特爾釋出了 Intel 4004,這是英特爾第一款使用 10 微米工藝生產的晶片。[20] 該晶片成為首批廣泛可用的微處理器之一,幫助開創了大規模生產的計算機和可程式設計遊戲機進入家庭的時代。
1972
[edit | edit source]雅達利 & 乓
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1972 年,諾蘭·布什內爾創立了雅達利公司,並在 1972 年秋季推出了街機遊戲《乓》。[21]
1973
[edit | edit source]博林格林州立大學的遊戲
[edit | edit source]| “ | 你的燃料已經用完了 - 祈禱救援。 | ” |
—《月球》,"計算機可以玩高爾夫、二十一點" 南希·勞夫林 《BG 新聞》(1973 年 10 月 3 日)[22] | ||
在美國各地,許多遊戲文化在不同的大學裡湧現出來,這些遊戲文化依託於學生可以利用的先進計算資源。博林格林州立大學的記錄表明,這種傳播到 1973 年並不侷限於規模最大或最精英的大學。[22] 博林格林州立大學的計算機中心為學生提供約 250 款免費玩的遊戲,其中包括《月球》,這是一款早期的月球著陸器類遊戲。[22]
檸檬汁攤
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一位為明尼蘇達州教育計算聯盟工作的程式設計師為他們的 UNIVAC 大型機制作了檸檬汁攤,該大型機透過電傳打字機連線到多個學校。[15][16]遊戲圍繞模擬商業展開,平衡價格和成本,而需求則受天氣等外部因素的影響。[16]
檸檬汁攤是首批嘗試模擬商業的遊戲之一,也是一款早期的寓教於樂遊戲。
石油恐慌
[edit | edit source]歐佩克對美國、日本和其他國家的石油禁運造成了巨大的經濟衝擊和經濟衰退。[23][24] 花札卡牌製造商和玩具製造商任天堂由於禁運的經濟影響幾乎陷入破產邊緣,開始拼命尋找替代的收入來源,最終導致他們開始製造家用電子遊戲。[25]
馮氏著色
[edit | edit source]馮氏著色法於 1973 年發明,成為一種常用的 3D 圖形著色技術,它為物體添加了動態高光。[26][27]
BASIC 計算機遊戲
[edit | edit source]1973 年,歷史上最具影響力的計算機和電子遊戲書籍之一齣版了:BASIC 計算機遊戲,最初是一本名為 "101 BASIC 計算機遊戲" 的 DEC 書籍。這本書收集了BASIC 原始碼(通常從 DEC 的 FOCAL 轉換而來)用於簡單的電子遊戲,由 大衛·H·艾爾 收集和部分修改或建立。這本書最初是用 DEC 的語言方言編寫的,用於 PDP 計算機,但艾爾後來離開了 DEC,創辦了雜誌 創意計算,購買了該書的版權,更改了標題,並將遊戲移植到當時更標準的 微軟 BASIC(當時開始用於家用電腦,並且至今仍在 Visual Basic 的形式下存在),並附有將遊戲移植到執行個性化方言的平臺上的說明。
1974
[edit | edit source]龍與地下城
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1974 年,世界聞名的龍與地下城 桌上角色扮演遊戲最初的 "白盒" 版釋出,它及其衍生產品影響了許多程式設計師,並透過他們極大地影響了西方電腦 RPG 和日本 RPG 型別的創作。[28][29][30]
1975
[edit | edit source]飛機上的電子遊戲
[edit | edit source]1975 年,布蘭尼夫航空公司在航班上提供乓遊戲,成為可能第一家提供電子遊戲作為官方機上娛樂選擇的航空公司。[31][32]
第一臺數碼相機
[edit | edit source]1975 年 12 月 12 日,柯達員工史蒂夫·薩森拍攝了第一張數碼照片,拍攝物件是喬伊·馬歇爾。 [33] 該相機使用來自快捷半導體的 CCD 捕獲影像,然後花費 26 秒將結果記錄到錄音帶上。 [33] 後來,GameBoy 相機和 Xbox Kinect 等遊戲裝置使用數碼相機提供了獨特的遊戲體驗。 [34] [35]
圖形音樂協同
[edit | edit source]在 1975 年俄亥俄州博林格林舉行的 ACM SIGGRAPH 上,有一場關於受音樂影響的圖形的演示 [36],這是遊戲與自適應音樂之間關係的早期例子,這種關係在後來變得很普遍。
1976
[edit | edit source]賽車!
[edit | edit source]1976 年對於汽車和賽車類電子遊戲來說是重要的一年。
日產汽車成為第一家在 1976 年將其汽車授權給街機遊戲的汽車製造商, [37] 後來將其移植到 Bally Professional Arcade 家用主機上。 [38] 後來,真正的汽車品牌在賽車遊戲中大量出現,增加了真實感和沉浸感,同時也是汽車行業強大的營銷工具。 [39]
1976 年,街機遊戲《死亡競速》問世,促使媒體質疑遊戲中出現的暴力。 [40] 電子遊戲的出現意味著一些媒體很難將這款遊戲與彈球機或棋盤遊戲區分開來。 [41] 圍繞這款遊戲的炒作最終推動了其銷量。 [42]
蘋果電腦
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1976 年 4 月 1 日,蘋果電腦 由史蒂夫“沃茲”沃茲尼亞克 和史蒂夫·喬布斯 在後者的車庫中成立。 [43] 該公司的最初目標是生產沃茲的Apple I 主機板。該公司後來生產了許多電腦,這些電腦常用於遊戲,甚至幫助生產了 1990 年代短暫存在的蘋果 Pippin 遊戲主機。
1978
[edit | edit source]遊戲節目TV Powww 首播,專注於透過電話在電視節目中玩電子遊戲。
1979
[edit | edit source]機動戰士高達
[edit | edit source]動畫片《機動戰士高達》在日本上映,對日本宅文化產生了巨大的影響,進而影響了許多日本遊戲設計師。高達中的機動戰士設計可能也對其他遊戲系列產生了影響。 [44]
參考資料
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