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電子遊戲史/1980-1989

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1980 年代初期,遊戲行業一片混亂,幾乎沒有關於遊戲玩家的人口統計資訊可以為遊戲公司提供決策依據。[1]

家用電腦

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1980 年代見證了個人電腦以及家用遊戲開發公司的興起。

參見 電腦遊戲文章中的 1980 年代部分

標誌性的《大金剛》街機立式機箱的複製品。

1970 年代後期和 1980 年代初期被廣泛認為是街機遊戲的高峰期,因為它們在文化上具有相關性,並在許多國家廣受歡迎。街機遊戲讓玩家無需支付昂貴的預付費用即可玩遊戲,並且能夠體驗到通常比流行家用硬體所能達到的圖形保真度更高的體驗。

高難度

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1980 年代的遊戲以其高難度而聞名。由於遊戲媒體無法輕鬆儲存有關詳細長篇故事和戰役的資訊,因此許多開發人員使用高難度來延長遊戲時間。

遊戲手錶

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雖然遊戲手錶在 1970 年代首次進入市場,但在 1980 年代和 1990 年代變得相對普遍。[2] 1984 年的卡西歐 GD8 腕錶就是一個例子,它包含一個簡單的賽車遊戲。[3]

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  • 街機遊戲
  • 2D 平臺遊戲
  • 2D 動作冒險遊戲
  • 益智遊戲
  • Roguelike(在電腦上)

西班牙軟體的黃金時代來臨

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西班牙軟體成為歐洲家用電腦遊戲領域的主要力量。[4]

遊戲商店

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到 1983 年,美國出現了專門的遊戲商店和郵購二手遊戲服務。[5]

1983 年的電子遊戲崩潰

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1980 年代還見證了第二代電子遊戲主機時代的結束,1983 年的電子遊戲崩潰嚴重擾亂了北美市場。[6] 未售出的北美市場雅達利遊戲機、電腦和遊戲卡帶被埋葬新墨西哥州垃圾填埋場中,直到 2013 年才被發現。

第三代電子遊戲主機

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從 1983 年開始,第三代電子遊戲主機後來獲得了廣泛的主流成功。[7] 這些主機提供了比早期主機更好的 2D 圖形和聲音。

戰爭遊戲

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《戰爭遊戲》是一部 1983 年的電影,講述了一名青少年電腦駭客和電話駭客尋找未釋出的遊戲,但意外觸發了核防禦系統,這將電腦駭客帶入了公眾的想象力,並引發了美國政府對網路安全的首次高級別努力。[8] 雖然電影的許多方面都是假的,但對遊戲公司計算機進行自動電話號碼掃描的靈感來自當時真正的電話駭客行為,如惡魔撥號。[8][9],這在電影之後被稱為“戰爭撥號”。電影的美學風格也影響了 1980 年代之後製作的一系列後來的復古復興遊戲。

一些公司,如 Cumma Technology,嘗試透過可重寫遊戲卡帶進行遊戲發行。[10]

1987 年的遊戲《泡泡鬼》的設計文件。在 1980 年代,用方格紙進行遊戲設計草圖很常見。

第四代電子遊戲主機的開端

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早期第四代遊戲主機開始在 1987 年釋出,[11] 儘管直到 1990 年隨著更多國際版本的釋出,這一領域的激烈競爭才開始。[12] 這些主機中改進的硬體提供了比上一代主機更好的音訊和圖形。[12]

柏林牆倒塌

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在整個 1980 年代,東德的遊戲開發者必須根據黨的意願製作遊戲,例如不包括暴力元素。[13] 由於擔心西方軟體和遊戲的使用,國家安全部特工經常監控遊戲玩家的聚會。[14] 1989 年 11 月 9 日,東德公民開始拆除柏林牆,導致德國統一[15],以及東德政府統治下的遊戲文化的終結。

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參考資料

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  1. Lien, Tracey (2013 年 12 月 2 日). "不允許女孩" (英語). Polygon. https://www.polygon.com/features/2013/12/2/5143856/no-girls-allowed. 檢索於 2020 年 10 月 25 日. 
  2. Crecente, Brian (2015 年 12 月 7 日). "觀看歷史時間殺手:腕上游戲的奇怪歷史". Polygon.com. https://www.polygon.com/a/smartwatch-history-guide-evolution/watch-history. 
  3. "可穿戴遊戲的簡史". Wareable. 2015 年 4 月 8 日. 檢索於 2020 年 12 月 23 日.
  4. George, Ashley (2020 年 11 月 18 日). "另一個西班牙黃金時代". Language Magazine. https://www.languagemagazine.com/2020/11/18/the-other-spanish-golden-age/. 
  5. "二手遊戲供影片愛好者(1983 年出版)". The New York Times. 1983 年 7 月 7 日. 檢索於 2020 年 12 月 2 日.
  6. "第 3038 號:1983 年電子遊戲崩潰". www.uh.edu. 檢索於 2020 年 11 月 22 日.
  7. "電子遊戲歷史". www.cs.uic.edu. 檢索於 2020 年 11 月 22 日.
  8. a b "戰爭遊戲:回顧將極客和駭客變成明星的電影". Wired. 檢索於 2020 年 11 月 22 日.
  9. Kaplan, Fred (2016 年 2 月 19 日). "'戰爭遊戲' 和網路安全的債務歸功於好萊塢駭客(2016 年出版)". The New York Times. 檢索於 2020 年 11 月 22 日.
  10. Pollack, Andrew (1984 年 1 月 12 日). "技術;新的軟體交付理念(1984 年出版)". The New York Times. https://www.nytimes.com/1984/01/12/business/technology-new-software-delivery-ideas.html. 
  11. "第四代(1987-1993)". 遊戲機歷史. 2016 年 9 月 22 日. 檢索於 2020 年 11 月 22 日.
  12. a b "第四代". www.retroislife.com. 檢索於 2020 年 11 月 22 日.
  13. "鐵幕背後的遊戲:東德". Retrieved 2020年11月22日.
  14. "ZEIT ONLINE 閱讀 zeit.de 帶有廣告或在 PUR 訂閱中。您可以選擇". www.zeit.de. Retrieved 2020年11月22日.
  15. "柏林牆倒塌:1989 年如何重塑現代世界". BBC 新聞. 2019年11月5日. Retrieved 2020年11月22日.

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