電子遊戲史/2000-2009
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2005 年一家典型的遊戲商店,展示了各種出售的遊戲。
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2006 年 12 月典型的遊戲場景。人們在兩名玩家玩帶動作控制的任天堂 Wii 時閒逛。
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2007 年一名遊戲玩家的客廳。
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2008 年拉斯維加斯《俠盜獵車手 IV》發售時的排隊人群。
1999 年末,《無盡的任務》釋出,使 MMORPG 普及。[1] 2000 年代見證了《魔獸世界》和《RuneScape》等流行的 MMORPG 的釋出。[2] 這些 MMORPG 為玩家提供了獨特的社交體驗,並導致了遊戲內社交機構的形成。[2]

免費遊戲概念主要在網際網路上下載,並附帶少量付費增值內容,即微交易,得到完善。這種策略在十年末開始被 EA 等大型遊戲公司認真地採用。[3]
公司開始認真地營銷小型 DLC,像《上古卷軸 IV:湮沒》的“馬匹盔甲”DLC 一開始就因為出售不包含故事或其他額外內容的東西而招致了難以置信的反應,[4] 並在十年末成為網上一個常見的笑話。[5][6]
可以在遊戲中官方兌換成真錢或替代會員費用的虛擬遊戲貨幣在《第二人生》和《星戰前夜:EVE Online》等遊戲中出現。[7][8]。部分由於擔心通貨膨脹,《星戰前夜:EVE Online》的開發商 CCP Games 聘請了一位經濟學家來管理遊戲內的經濟。[9] 在禁止將遊戲貨幣交易成真錢的遊戲(如《魔獸世界》)中,以及在允許交易的遊戲(如《星戰前夜:EVE Online》)中,程度較低,出現了透過金農等手段獲取遊戲貨幣的地下交易和灰色市場。[8][10] 為了獲取現實世界的利益而進行的遊戲內盜竊開始引起公眾的注意。[11]

非遊戲移動計算機裝置的遊戲越來越流行,通常在 iPod 等移動媒體播放器或基本功能手機上執行。[12]
後來,智慧手機的引入以及它們上的應用商店使移動遊戲更容易獲得。[13]
- 節奏和音樂遊戲
角色扮演遊戲在本世紀繼續發展,並將融入技術功能來增強敘事,例如更多地使用配音、更好的 CGI 和更大的地圖。3D RPG 在 PC 和家用主機上變得非常普遍,而 2D RPG 在掌上裝置上仍然很常見,通常在圖形上與 1990 年代的家用 RPG 相當,同時融合了對遊戲設計的更深入理解。
雖然第一人稱射擊遊戲在 PC 上繼續流行,但控制器和主機效能的創新導致了主機第一人稱射擊遊戲的繁榮。這些主機射擊遊戲通常比 PC 射擊遊戲節奏更慢,但在玩家中獲得了巨大的普及和採用。
雖然大型多人線上角色扮演遊戲 (MMORPG) 在 2000 年代之前就出現了,但這一十年是它們獲得大眾流行的時期。最值得注意的是,《魔獸世界》在本世紀釋出。
隨著硬體越來越強大,遊戲開發者很快就能比以前更容易地製作出綜合性、龐大的 3D 環境。開放世界遊戲模糊了子型別、設計選擇和遊戲機制之間的界限。開放世界機制經常與其他型別混合,以獲得有趣的結果。
2000 年代釋出的最值得注意的電子遊戲之一,儘管它只是一個 付費公開 Alpha 版本,是 Markus “Notch” Persson 的 2009 年傑作《我的世界》,該遊戲自發布之日起就立即獲得了成功,並且此後成為一個不斷演變的電子遊戲,在各種不同的平臺上執行,最終成為有史以來最受歡迎的遊戲之一。2009 年版本發展成為後來被稱為“Java 版”的東西,因為它完全是用 Java 編寫的,儘管這將在後面的章節中探討。在本世紀初,類似的遊戲試圖捕捉這種開放世界的想法,玩家可以在其中做任何事,儘管它們遠不如受歡迎。[14] 《我的世界》受到 2009 年早些時候的畫素化建造遊戲《Infiniminer》的影響。[15][14] 2002 年見證了《矮人要塞》的誕生。[14]
2000 年代取得巨大成功的其他早期遊戲包括Rockstar Games 的 俠盜獵車手 3 (2001)、IV (2008) 以及中間章節 罪惡都市 (2002) 和 聖安地列斯 (2004)。它們催生了GTA 克隆 遊戲型別,其中還包括許多其他遊戲,它們的特點是融合了第三人稱射擊遊戲 和駕駛模擬器,並且通常專注於有組織犯罪 和黑手黨 的故事情節。
人們對移動端的 GTA 風格遊戲有很大的需求,其中包括廣受好評但有爭議的 2006 年 教父 影片遊戲改編作品《教父》 以及2009 年的續作,這使得人們不得不嘗試在效能極其低下的掌機硬體上覆制這種遊戲玩法。 這導致了 2009 年釋出了廣受讚譽的遊戲 俠盜獵車手:唐人街戰爭 以及 Payback 克隆遊戲系列 (2001-2012)。
2000
[edit | edit source]掌機時代
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對各種掌機電子產品的巨大需求導致化學元素鉭嚴重短缺。[16]
中華人民共和國禁止電子遊戲機
[edit | edit source]為了保護中國青少年心理健康,中華人民共和國禁止銷售電子遊戲機。[17][18] 這一禁令並不適用於香港或澳門,並且在禁令實施的後期,遊戲機經常在灰色市場商店公開銷售給富有的玩家。[19] 也有一些例外,索尼和任天堂被允許有限制地進入中國市場。[20] 儘管如此,這一限制導致電腦遊戲和手機遊戲成為中國主要的娛樂方式。[21]
2001
[edit | edit source]反恐戰爭
[edit | edit source]2001 年 9 月 11 日的恐怖襲擊事件對文化和全球經濟產生了巨大影響。[22][23] 為了應對恐怖襲擊,許多遊戲被推遲或修改,以表示對遇難者的尊重。[24]
2002
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遊戲駭客馬拉松
[edit | edit source]2002 年初,遊戲駭客馬拉松開始在開發者中流行起來。 在加利福尼亞州奧克蘭,第一屆獨立遊戲駭客馬拉松於 3 月 15 日至 3 月 18 日舉行。[25] 第一次 Ludum Dare 緊隨其後,於 4 月舉行。[26]
2003
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攻略指南巔峰
[edit | edit source]到 2003 年,為了趕在遊戲發售前或發售當天推出官方攻略指南,導致了這類指南的寫作質量下降。[27] 此外,一些 Square Enix 遊戲的攻略指南需要使用非免費網站才能使用。[28] 在筆記型電腦和移動裝置尚未普及的年代,臺式電腦通常放在與電視和遊戲機不同的房間裡,這給玩家帶來了諸多不便。 同時,一個名為 GameFAQs 的非官方攻略指南網站被 CNET 收購。[29]
2005
[edit | edit source]魔獸世界爆紅
[edit | edit source]2005 年是魔獸世界的一個里程碑年份,發生了一些在遊戲之外產生更廣泛影響的事件。
2005 年,流行的 MMORPG 魔獸世界出現了一個錯誤,導致玩家可傳染的“血瘟”狀態在某些特定遭遇戰後不會消失,從而在整個遊戲世界蔓延,感染了超過一百萬個玩家角色,引發了虛擬疫情。[30]
這一事件成為醫學專業人員學術研究的主題,因為該事件本質上是現實生活中疫情的模型。[31] 特別是,“血瘟”事件的觀察結果在 2020 年被研究人員用來理解人們在 COVID-19 大流行期間的決策過程。[32]
一段名為“萊瑞·詹金斯”的 魔獸世界 團隊團滅影片在 2005 年 5 月 10 日釋出後迅速在網上走紅,儘管在 2017 年該影片被證實是刻意安排的。[33][34] “萊瑞·詹金斯”這個名字逐漸成為一個標誌,用來指代那些帶著盲目熱情衝入危險境地的玩家。
2005 年畫廊
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2005 年的日本街機廳,其中有 Purikura 照片亭。
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E3 2005 上的 PSP 演示泡泡。
2007
[edit | edit source]大蕭條
[edit | edit source]2007 年,全球經濟陷入大蕭條,人們的儲蓄被清空,股市也受到嚴重打擊。[35] 隨後,電子遊戲和遊戲硬體的銷量下降。[36] 與其他行業相比,遊戲行業具有較強的抗風險能力。[37]
2008
[edit | edit source]太空中的《無盡的任務》
[edit | edit source]《創世紀》的創造者理查德·加里奧特作為一名遊客飛往國際空間站。[38] 他試圖在太空中玩《無盡的任務》,但由於安全原因被拒絕,他帶上了《無盡的任務》程式碼,並向玩家廣播了一條資訊。[39][40][41]
2008 畫廊
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《S.T.A.L.K.E.R.: 清空天空》,一款於 2008 年釋出的遊戲。
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理查德·加里奧特(右)在國際空間站與格雷格·查米托夫、邁克爾·芬克和自由漂浮的實驗衛星合影。
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PAX 2008 上的《輻射 3》
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2008 年,像這款執行著 Edge 的索尼愛立信這樣的手機上,簡單的遊戲開始流行起來。
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2008 年,第一代 iPhone 和 iPhone 3G 放在一起對比,兩者都是 2000 年代後期的熱門智慧手機。
2000 年代畫廊
[edit | edit source]截圖
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《和平締造者》,一款 2007 年的策略遊戲。
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《天際》的音樂交響樂,於 2007 年演出。
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《S.T.A.L.K.E.R.: 切爾諾貝利陰影》,一款 2007 年的遊戲。
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2007 年《星戰前夜》中的戰鬥場景。
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《三位一體》,一款於 2009 年釋出的遊戲。
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《奇異世界》,一款於 2009 年釋出的遊戲。
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《亞瑟王:角色扮演戰爭遊戲》,一款於 2009 年釋出的遊戲。
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《然而它依然移動》,一款於 2009 年釋出的遊戲。
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《殺戮空間》於 2009 年釋出。
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《十字軍》,一款 2009 年的電子遊戲。
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《S.T.A.L.K.E.R. - 普里皮亞季的呼喚》於 2009 年釋出。
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《低語的世界》於 2009 年釋出。
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《板球革命》遊戲的選單介面,是 2009 年相當典型的介面。
事件
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2000 年 E3 展上的 Ion Storm 員工。
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2008 年 GDC 上,《乓》遊戲開發者阿蘭·阿爾科恩(左)與拉爾夫·貝爾和布朗盒子原型機合影。
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2009 年 E3 展上的《獵天使魔女》宣傳活動。
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2009 年 E3 展上,《合金裝備:觸控》iOS 版的宣傳活動。
參考文獻
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