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電子遊戲史/2010-2019

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不斷變化的遊戲經濟

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隨著遊戲玩家對電腦遊戲的數字發行越來越熱衷,Steam 等線上遊戲市場變得非常流行。[1] 其他主要發行商進入或加倍努力進入市場,例如 EA 於 2011 年推出的Origin 平臺,[2] 育碧於 2012 年重新設計的Uplay[3] 2016 年釋出的Bethesda Launcher[4] 以及 2018 年釋出的Epic Games Store[5] 還有一些不太標準的線上商店也獲得了人氣,例如 2010 年推出的獨立遊戲平臺Humble Bundle[6] 以及 2013 年推出的itch.io[7] 在本世紀的後期,跨平臺遊戲開始得到更多采用。[8]

新的遊戲商店和相關的客戶支援系統往往安全性很差,導致遊戲玩家資訊大量洩露。[9] 休閒遊戲透過智慧手機應用商店的數字發行獲得了廣泛的受眾,[10] 以及 Facebook 等社交媒體網站。[11] 數字遊戲商店的新領域也吸引了犯罪分子,他們利用這些新平臺和相關服務,透過利用政策漏洞來轉售被盜金鑰或洗錢,這些錢是從更傳統的犯罪活動中獲得的。[12][13]

許多遊戲都變成了免費遊戲,應用內購買等盈利模式證明對一些開發者來說很賺錢。[14][15] 由網際網路連線帶來的許多遊戲中的暗模式開始引起人們的注意。[16] 特別是,許多遊戲(付費遊戲和免費遊戲)都添加了化妝品和“pay-to-win”微交易和戰利品箱。[17] 尤其是戰利品箱,與這段時間的遊戲成癮有關。[18] 這些手法引起了人們的擔憂,並可能觸犯了博彩法,在行業和監管機構之間造成了摩擦。[19] 在遊戲內化妝品熱潮中,提供皮膚博彩等服務的非官方網站大量湧現。[20][21]

線上商店缺乏監管,導致許多有爭議的低質量遊戲被髮布。[22][23]

一些遊戲在 Kickstarter 等眾籌平臺上獲得了成功,[24] 儘管通常缺乏可靠的原型。[25] 這也有助於復興那些不再被主要行業參與者視為可行的舊式遊戲。[25] 同時,一些高調的騙局和失敗也動搖了人們對眾籌作為影片遊戲融資模式的信心。[26]

許多最早的廣泛可用的雲遊戲平臺是在這段時間推出的。一些釋出遇到了問題,但該技術的潛力得到了認可。[27]

本世紀伊朗制裁的起伏幫助塑造了他們新興的遊戲產業。[28][29][30] 值得注意的是,他們規模雖小但堅韌的本土產業設法與大多數盜版國際進口產品競爭,並在其約 2000 萬遊戲玩家的國內市場份額中佔據一席之地。[28][31]

開發者待遇進入公眾視野

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本世紀見證了遊戲玩家對一些工作環境中影片遊戲開發者經常遭受的不公平待遇的意識不斷提高。雖然任何職業中都可能存在不完善的情況,而且遊戲行業以前也存在過問題,但這一十年見證了公司與開發者之間關係的大幅惡化。

這段時間內,公司用來傷害開發者的策略包括錯誤分類員工以逃避勞動法,期望長時間的加班週期,[32] 之後立即失業,並製造報復的恐懼,以使員工不願與媒體交談。[33]

2016 年底,影片遊戲行業迎來了首次重大罷工,這是少數幾家主要公司與美國電影演員工會 - 美國電視和廣播藝術家聯合會 (SAG-AFTRA) 的談判破裂後發生的,有 450 名成員在 Insomniac Games 公司前舉行抗議。[32] 這讓業界擔心,遊戲開發者會看到這些工人要求更好的待遇,並可能因此而工會化。[32]

質量保證 (QA) 測試成為人們關注的焦點,因為一些公司在這個領域虐待員工。[34][35] 尤其是在 QA 測試中使用錯誤配額的做法在 2019 年左右開始減少,因為它創造了一種反常的激勵機制,導致做了適得其反的工作。[36]

從 2009 年到 2019 年,遊戲開發者對工會化的看法發生了根本轉變,從一小部分支援工會化的開發者轉變為更廣泛的支援。[37] 值得注意的是,2018 年,英國成立了第一個專門針對影片遊戲開發者的官方工會。[38] 一些美國政客支援遊戲行業內的工會化努力。[39]

在本世紀,並非所有公司都虐待了他們的開發者。由於公眾對這些問題的意識不斷提高,任天堂和 Media Molecule 等公司將其避免加班作為影片遊戲行業內道德領導力的象徵。[40][41]

玩家福祉

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隨著影片遊戲行業在本世紀的飛速發展,[42] 人們越來越關注保護遊戲玩家的福祉。

在行業支援遊戲玩家醫療保健之後,奧巴馬政府支援了一項倡議,從 2015 年到奧巴馬政府 2017 年任期結束,為美國的遊戲玩家提供醫療保健覆蓋。[43][44][45]

2018 年 5 月 25 日,世界衛生組織 (WHO) 將遊戲成癮認定為一種醫療疾病,儘管對此存在一些爭議。[46] 提供的遊戲成癮描述非常具體,只適用於那些為了長時間玩遊戲而忽視基本需求的人。[46] 本世紀的研究還表明,遊戲在與其他生活活動保持平衡的情況下可能產生積極的影響。[47]

2018 年,移動作業系統 iOS 和 Android 都專注於數字健康工具。[48][49] 儘管這些工具旨在供一般使用,但其精細的設定允許家長或自願設定對遊戲時間的限制。[50]

中華人民共和國向遊戲主機開放

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到 2013 年 1 月,關於中國大陸禁止銷售電子遊戲主機的禁令將被解除的傳言開始公開流傳。[51]

2014 年 1 月 7 日,中華人民共和國暫時放寬了 2000 年實施的電子遊戲主機禁令。[52][53] 該禁令於 2015 年 7 月 25 日正式解除。[54][55]

實體媒介的衰落

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隨著行業轉向以線上為中心的市場,行業也從傳統的實體市場轉向。這個十年尤其過渡,儘管實體遊戲在整個十年中仍然是行業的重要因素,但數字遊戲從一個小眾市場發展成為遊戲發行首選的未來。[56] 網上商店對實體店造成了嚴重競爭,導致大型連鎖店在本十年末陷入困境。[57] 這也影響了其他與遊戲相關的媒體。從 2000 年代後期開始[58],遊戲手冊繼續縮減,在某些情況下甚至完全被放棄。[59] 主要策略指南出版商在此期間從紙質版轉向線上版。[60]

汽車遊戲

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特斯拉執行長埃隆·馬斯克宣佈與雅達利合作,將遊戲作為特斯拉電動汽車上的彩蛋。[61]

德國汽車製造商奧迪和梅賽德斯-賓士在 2019 年都嘗試了車載遊戲概念。[62][63]

街機的重生

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在一定程度上,街機在這個時期出現了小幅復甦。[64] 在 2000 年代,街機一直在努力與日益強大的家用遊戲體驗競爭。認識到街機不能再依靠曾經的技術優勢,街機開始重新定義自己。這通常意味著吸引懷舊的成年人和年輕人,他們正在尋找酒吧街機的新體驗。[65] 其他人則專注於在家中無法獲得的特殊體驗,除非花費大量資金,例如虛擬現實,但成功率參差不齊。[66][67]

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  • 開放世界遊戲
  • 生存遊戲
  • 射擊遊戲
  • 動作冒險遊戲
  • Roguelike 遊戲
  • 平臺遊戲
  • 復古復興遊戲
  • 步行模擬器
  • 視覺小說

2010 年代值得注意的多平臺遊戲

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質量效應 2

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保守媒體對第一部《質量效應》的批評導致《質量效應 2》中的 LGBTQ 主題被壓制。[68]

在維基百科上閱讀更多關於《質量效應 2》的資訊。

使命召喚:黑色行動

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這款遊戲因其秘密關卡而引起媒體關注,該關卡中約翰·F·肯尼迪、理查德·M·尼克松、羅伯特·麥克納馬拉和菲德爾·卡斯特羅在五角大樓合作對抗殭屍。[69]

在維基百科上閱讀更多關於《使命召喚:黑色行動》的資訊。

後來

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巫師 3

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最終幻想 XV

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《最終幻想 XV》於 2016 年發行,以其出色的角色刻畫和即時戰鬥系統而聞名。[70] 最終幻想 XV 還以其對遊戲內食物建模的精雕細琢而聞名。[71]

2010 年,美軍海軍陸戰隊在阿富汗參加電子遊戲錦標賽。

電子墨水遊戲

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一些電子墨水電子書閱讀器製造商嘗試開發簡單的遊戲,這些遊戲能夠很好地適應這些裝置上使用的緩慢重新整理顯示屏,但此類遊戲的市場很快就消失了。[72]

2010 年,舊金山的一家 GameStop 店。2011 年,最高法院裁決 _Brown v. Entertainment Merchants Association_ 案,取消了加利福尼亞州之前對遊戲銷售的限制。[73]

電子遊戲作為言論

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2011 年,美國最高法院裁定電子遊戲受美國憲法第一修正案保護的言論自由權。[73] 這推翻了之前限制基於遊戲內容購買遊戲的州法律。[73] 大法官安東寧·斯卡利亞撰寫了多數意見,並得到大法官露絲·巴德·金斯伯格、索尼婭·索托馬約爾和大法官安東尼·肯尼迪的支援。[74][75]

大法官克拉倫斯·托馬斯和大法官史蒂芬·佈雷耶對此案持不同意見。[74] 大法官史蒂芬·佈雷耶引用了法院裁決,允許對色情內容進行類似的禁止。[74] 而大法官克拉倫斯·托馬斯則認為,言論自由權在對青少年進行言論時並不完全適用。[76][74] 大法官安東寧·斯卡利亞批評了大法官克拉倫斯·托馬斯給出的意見。[74] 他指出,如果採取這樣的立場,也會導致青少年在電子遊戲以外的領域失去宗教和政治自由。[77] 因此,這個案件不僅加強了美國與電子遊戲相關的公民自由,還幫助建立了一個更廣泛的先例,支援青少年總體言論自由。

2012 年,人們在圖書館玩遊戲。

電子遊戲作為藝術品

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2012 年 11 月,紐約現代藝術博物館 (MoMA) 展出了 14 款引人注目的電子遊戲的應用設計展覽。[78][79] 這引起了那些不認為電子遊戲是藝術品的人的強烈反對。[80]

遊戲中的衛星技術

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EA(藝電)於 2012 年釋出的 _Super Snowcross_ 利用 NASA 地球觀測衛星 Terra 的 ASTER 感測器提供的公共資料,根據衛星收集的資料建立基於真實世界地點的逼真遊戲地圖,透過用真實地形取代以前隨機生成的地形,提高了真實感。[81][82]

微型遊戲機:興起與衰落

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今年推出了一系列眾籌的微型遊戲機,希望找到一種新的方法來進行主機行業,這種方法比傳統主機提供的更開放、更便宜。[83] 幾年後,很明顯,早期微型遊戲機中沒有一款取得了長期的成功。[84][85][86] 儘管這場繁榮確實創造了遊戲歷史上的一個有趣時期。

第八代遊戲主機

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2013 年,第八代遊戲主機正式開始。

數字趕超實體

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2014 年,數字遊戲銷售額與實體遊戲銷售額大致持平。[87] 數字遊戲的便捷性對行動式裝置使用者來說尤為吸引人,許多玩家逐漸習慣了不再需要攜帶多個遊戲卡帶以及主機本身。[88]

Twitch 玩家玩口袋妖怪

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一款名為 _Pokémon Red_ 的 GameBoy 遊戲的實驗性眾包通關遊戲,由 35,000 名玩家共同參與,並在 16 天內完成了通關。[89] Twitch 玩家玩口袋妖怪帶來的巨大網路轟動,促使其他創作者在 Twitch 等流媒體平臺上建立更多互動內容。[90][91]

2015 年的一家 EB Games 遊戲店

小島秀夫和科樂美

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2015 年初,科樂美與當時知名的科樂美員工小島秀夫發生矛盾,最終導致小島秀夫獨立。[92]

科樂美還試圖刪除對該事件的獨立新聞報道。[93][94] 這適得其反,因為此舉引起了大型媒體的關注。[95]

巖田聰去世

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任天堂 CEO 巖田聰在 55 歲時去世,震驚了整個行業,並引發了眾多悼念。[96][97][98] 整個行業都表達了敬意,包括來自競爭對手公司的員工,他們都敬佩巖田聰的影響力和品格。[99][100]

創新之年

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2017 年,許多高質量或突破性的遊戲釋出,例如《塞爾達傳說:曠野之息》、《茶杯頭》、《尼爾:機械紀元》、《索尼克:狂歡》、《重力眩暈 2》、《烈焰之痕》和《超級馬里奧:奧德賽》。[101][102] 《尼爾:機械紀元》以其虛無主義的基調而聞名。[103][104]

2017 年還見證了新的遊戲方式的出現。任天堂 Switch 在這一年釋出,作為第一個流行的混合遊戲主機,將行動式主機和家用主機合二為一。[105] Netflix 在這一年測試了互動電影。[106]

Miiverse 的終結

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2017 年 11 月 8 日,Miiverse 社交網路服務關閉。[107] Miiverse 自 2012 年起一直是任天堂的遊戲社交網路。[107] 在關閉發生之前,人們建立了一個非官方的 Miiverse 內容社群檔案。[108]

區塊鏈狂熱

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2017 年,區塊鏈技術引起了巨大的炒作。[109] 2017 年晚些時候,早期的區塊鏈遊戲 Cryptokitties 釋出,幾天後,超過一百萬美元的交易擠滿了以太坊網路。[110][111]

說唱歌手 Soulja Boy 在 2018 年 E3 上推廣萬代南夢宮的《JUMP FORCE》。

名人參與遊戲

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2018 年,一些名人試圖涉足遊戲行業,主要是利用他們的名字或品牌與現有製造商合作。

說唱歌手 Soulja Boy 短暫推出了一個遊戲機系列,聲稱售出了 500 萬臺,然後退出市場。[112][113] 這些遊戲機是現有的型號,比如中國 Fuze 微型遊戲機。[114]

Telltale Games

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2018 年 9 月,著名的工作室 Telltale Games 突然倒閉。[115] 由於未能籌集到所需的資金,大多數員工被解僱,並被告知在 30 分鐘內離開。[116] 無法留住有才華的員工、管理不善、過時的技術以及來自其他工作室的日益激烈的競爭,是人們普遍認為導致工作室倒閉的因素。[117][118]

指責遊戲

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在美國,政治家們考慮禁止暴力遊戲,他們將最近發生的槍擊事件歸咎於暴力電子遊戲,儘管沒有太多證據表明兩者之間存在聯絡。[119][120][121]

針對槍擊事件,一些商店和電視臺減少或取消了暴力電子遊戲的廣告。[122][123][124] 此外,賓夕法尼亞州的立法者重新討論了針對成熟級遊戲的 10% 消費稅,以應對槍擊事件。[125][126]

“我們必須停止在社會中美化暴力。這包括現在司空見慣的暴力電子遊戲。”——唐納德·特朗普總統,2019 年 8 月的講話。[127][128]

自動棋

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2019 年,一些遊戲在新的自動棋類中釋出。[129]

RuneScape

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委內瑞拉的長時間停電導致 MMORPG 《RuneScape》出現經濟衝擊。[130]

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參考資料

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