跳轉到內容

電子遊戲史/2020-2029

100% developed
來自華夏公益教科書

在COVID-19大流行期間,人們居家隔離,遊戲行業蓬勃發展。[1] 一些遊戲零售商最初拒絕在封鎖期間關閉,聲稱自己是基本業務,引起了廣泛的批評。[2] 由於COVID-19,許多備受矚目的遊戲被延期。[3][4] 遊戲開發公司轉向在家工作,一些公司如史克威爾艾尼克斯計劃在大流行結束後允許在家工作。[5][6] 動物之談利用動物森友會:新視野作為媒介,創造了一個非常成功的脫口秀節目,在早期大流行限制期間與傳統媒體相媲美甚至超過了傳統媒體。[7]

許多其他受大流行嚴重影響的經濟部門不同,電子遊戲行業表現出更強的韌性。大多數遊戲開發者、發行商和運營商能夠透過員工遠端工作來維持運營,以維持遊戲開發和數字釋出,儘管出現了一些生產力問題。[8] 由於全球許多人居家無法工作,線上遊戲在大流行期間觀察到創紀錄的玩家數量,作為一種流行的活動來對抗社會隔離,這是世界衛生組織[9]推薦的做法,這有助於提高遊戲行業許多公司的收入。[10][11]

大流行模擬遊戲瘟疫公司最初於2012年釋出,[12] 由於COVID-19大流行,開發者釋出了更新以增強遊戲的教育體驗,從而獲得了巨大的人氣。[13] 瘟疫公司的開發者還向CEPI和WHO捐贈了25萬美元,以幫助抗擊大流行。[13] 2008年的老款Flash遊戲Pandemic 2也經歷了人氣飆升。[14]

隨著重新開放,在遊戲活動中,口罩仍然很常見,比如2021年臺北遊戲展上就能看到。[15]

2021年,卡車模擬系列舉辦了一場虛擬卡車活動,與運送COVID-19疫苗的真實卡車司機團結一致。[16] 全球的玩家使用我的世界組織了一場虛擬畢業典禮。[17]

COVID-19提高了虛擬現實應用的公眾形象,[18] 可能因此提高了人們對VR遊戲的興趣。AR遊戲被證明有助於一些尋求從隔離中解脫的人。[19][20] 隨著健身房的關閉,那些尋求在隔離期間保持健康的人對Exergaming的興趣大大增加。[21][22]

儘管它的釋出因COVID-19而被推遲,但日本大阪的第一座超級任天堂世界主題公園在馬里奧的創造者宮本茂的線上影片遊覽中展示。[23]

在遊戲機短缺期間,專門追蹤遊戲機可用性的團體有時會幫助尋找COVID-19物資。[24]

遊戲作為政治工具

[編輯 | 編輯原始碼]

在2020年美國大選之前,政客們利用線上多人遊戲和遊戲直播在大流行期間安全地接觸選民。[25][26] 拜登競選團隊運營著一個擁有自己的迷你遊戲的定製堡壘之夜島嶼。[27] 在支援使用者製作內容的動物森友會:新視野中,拜登競選團隊分發了數字院落標語。[28] 儘管特朗普官方競選團隊嘲笑在遊戲中競選,[29] 但他的支持者也獨立製作了動物森友會標誌,[30] 以及利用廣受歡迎的遊戲Among Us來宣傳他們的候選人。[31] 在選舉之後,釋出了一段影片,影片中拜登總統在戴維營與娜奧米·拜登一起玩馬里奧賽車Arcade GP DX[32]

開發者福利問題

[編輯 | 編輯原始碼]

對開發者福利的擔憂從上一個十年持續到2020年代。

特別是,在一些大型遊戲開發公司發生了一些備受矚目的事件。[33][34] 這導致人們越來越多地呼籲,以及企業對工會化的抵制。[35][36][37]

人們還對該行業的童工問題表示擔憂。[38][39]

[編輯 | 編輯原始碼]
2020年,動盪的一年,一家位於曼哈頓的遊戲驛站被封鎖起來。許多美國零售商都用木板封住了他們的窗戶,以防發生動盪的事件。[41]

蘋果訴Epic

[編輯 | 編輯原始碼]

2020年8月,蘋果和Epic開始就蘋果應用商店的支付系統產生爭議,導致遊戲《堡壘之夜》被下架。[42] 加上立法者越來越多的審查,蘋果將年收入低於100萬美元的開發者的分成從30%降至15%,此舉據稱有利於獨立遊戲開發者。[43][44]

第九代電子遊戲機

[編輯 | 編輯原始碼]

第一批第九代遊戲機於2020年11月上市。[45] 3D 音訊、SSD 儲存和光線追蹤支援是這一代的普遍趨勢。[46][47] 新的 PS5 和 Xbox Series 主機最初的供應量很快就售罄。[48][49]

GameStop股票

[編輯 | 編輯原始碼]
2021年GameStop股票走勢圖。

2021年1月,Reddit使用者出乎意料地將實體遊戲零售商GameStop的股票價格暴漲超過1600%。[50][51] 這對整個市場產生了更廣泛的影響,一些公司的反應導致一些國會議員開始調查這一事件。[52]

區塊鏈

[編輯 | 編輯原始碼]
CryptoDragons,眾多試圖在遊戲中找到利基市場的NFT之一。

一些遊戲開發者和遊戲藝術家轉向非同質化代幣作為額外的收入來源,但圍繞環境影響和權利問題的爭議也隨之而來。[53][54][55]

主要的PC遊戲發行商Valve於2021年10月15日禁止使用區塊鏈、NFT和加密貨幣的遊戲在其發行平臺Steam上發行。[56] 競爭對手Epic繼續允許這類遊戲在其Epic Games Store上發行。[57]

收藏品

[編輯 | 編輯原始碼]

收藏品價值暴漲,一個密封並經過評級的《超級馬里奧64》遊戲售價超過150萬美元。[58][59] 這是第一個公開報道的單個電子遊戲副本售價超過100萬美元的案例。[60] 這個記錄很快就被打破,一個未拆封的《超級馬里奧兄弟》遊戲售價為200萬美元。[61][62]

造幣廠

[編輯 | 編輯原始碼]

美國造幣廠透過生產錳黃銅2021年新罕布什爾州美國創新1美元硬幣,將遊戲收藏與硬幣收藏融合在一起,該硬幣是為了紀念拉爾夫·貝爾和Magnavox Odyssey[63] 硬幣背面由藝術家克里斯蒂娜·赫斯設計,描繪了奧德賽原型“棕色盒子”生成的玩法。[63][64] 該硬幣一經發行便受到收藏家的追捧,在6天內售出785,700枚。[65]

這是美國造幣廠首次發行以電子遊戲為主題的貨幣。[66]

2021年,主權財富基金對遊戲公司的投資也大幅增加。[67]

神經植入

[編輯 | 編輯原始碼]

2021年,遊戲《乓》被用來向公眾展示無線神經植入。[68]

Xbox 2042

[編輯 | 編輯原始碼]

2021年10月,微軟釋出了對2042年Xbox可能是什麼樣子的推測性概念。[69][70] 這部科幻作品中包含的技術包括全息介面、神經介面、人工智慧(AI)和量子技術。[71][72] 虛構的遊戲機被稱為“體積縮小90%”,同時使用1 exaFlop的效能在每秒240到480幀之間輸出32k影片。[73][74]

核能掌上游戲機改裝

[編輯 | 編輯原始碼]
氚放射性發光負責為改裝提供動力。

伊恩·查納斯在2021年因開發核能掌上游戲機改裝而備受關注。[75]

改裝後的遊戲機捕獲了放置在兩個傳統光伏電池之間的 25 支發光氚管的輸出,然後將持續的 1.5 微瓦輸出能量儲存在薄膜固態電池中。[76][77][75] 該遊戲機無法持續執行,但可以每隔一到兩個月玩一次《俄羅斯方塊》的克隆遊戲 55 分鐘。[76][75][78] 該系統的電源應該可以使用 25 年,[76] 儘管一些媒體報道稱該系統的使用壽命為 100 年。[75]

該系統被抽獎以籌集資金,用於支援慈善機構切爾諾貝利兒童國際。[79][80]

2021 年,雨果獎首次將電子遊戲列為決賽入圍作品。[81]

國際奧委會於 2021 年 5 月 13 日舉辦了首屆電子競技賽事——奧運虛擬系列賽。[82][83] 2021 年 7 月 23 日,東京 2020 奧運會開幕式上播放了由多款電子遊戲改編的音樂。[84][85]

一些美國政客將電子遊戲視為社會中的消極因素。[86][87][88]

喀布林陷落

[編輯 | 編輯原始碼]

阿富汗政府垮臺後,阿富汗的玩家擔心他們的國家會再次禁止遊戲。[89]

俄羅斯的遊戲

[編輯 | 編輯原始碼]

主要的電子遊戲機制造商退出了俄羅斯市場,儘管它們在俄羅斯玩家中並不受歡迎,因為俄羅斯玩家更喜歡 PC 遊戲。[90]

2020 年代值得關注的跨平臺遊戲

[編輯 | 編輯原始碼]

《烏芒拉吉世代》

[編輯 | 編輯原始碼]

這是一款 2020 年發行的攝影遊戲,背景設定在未來末日的紐西蘭陶朗加。[91] 該遊戲由毛利開發者開發,以其從被殖民者角度探討殖民主題而聞名。[92][93]

在維基百科上了解更多關於《烏芒拉吉世代》的資訊。

外部連結

[編輯 | 編輯原始碼]

參考文獻

[編輯 | 編輯原始碼]
  1. Browne, Ryan (20 November 2020). "Game consoles may haul in $45 billion this year, and big changes are coming". CNBC. Retrieved 20 November 2020.
  2. "GameStop closes all stores". CNN. https://www.cnn.com/2020/03/20/tech/gamestop-open-essential-business/index.html. 
  3. McWhertor, Michael (10 September 2020). "No More Heroes 3 delayed to 2021". Polygon. Retrieved 20 November 2020.
  4. Warren, Tom (11 August 2020). "Microsoft delays Halo Infinite to 2021". The Verge. Retrieved 20 November 2020.
  5. G, Alec (2020年5月21日). "任天堂開發者因 COVID-19 大流行在家辦公受到‘巨大限制’". Tech Times. 檢索於 2020年11月27日.
  6. Clayton, Natalie (2020年11月25日). "Square Enix 將允許員工永久在家辦公". PC Gamer. 檢索於 2020年11月27日.
  7. Farokhmanesh, Megan (2020年5月14日). "深夜最熱門的脫口秀節目在動物之森". The Verge. 檢索於 2020年12月2日.
  8. Schreier, Jason (2020年4月21日). "遊戲銷量上升,但製作卻下降". The New York Times. 檢索於 2020年4月22日.
  9. 無效的 <ref> 標籤;未為名為 who video games 的引用提供文字
  10. Romero, Nick (2020年3月19日). "遊戲(仍然)進行中:新冠病毒如何影響遊戲產業". Entertainment Weekly. 檢索於 2020年3月27日.
  11. Howley, Daniel (2020年3月18日). "在新冠病毒爆發期間,全世界都轉向了電子遊戲". Yahoo!. 檢索於 2020年3月27日.
  12. "如何透過模擬數十億人的死亡來致富" (以 en-us). Wired. https://www.wired.com/2012/12/plague-inc/. 
  13. a b Thompson, Benjamin; Howe, Nick (2020年12月16日). "你能阻止一場大流行嗎?一款非常 2020 年的遊戲". Nature. doi:10.1038/d41586-020-03594-6. 檢索於 2021年1月21日.
  14. Leskin, Paige. "由於與新冠病毒爆發的驚人相似之處,一款舊的 Flash 電腦遊戲正在獲得第二次生命,其網站的 CEO 表示,它具有過多的‘教育價值’,不能關閉". Business Insider. https://www.businessinsider.com/coronavirus-pandemic-2-computer-game-second-life-amid-outbreak-2020-3. 
  15. Good, Owen S. (2021年1月22日). "卡車模擬遊戲活動邀請玩家運送 COVID-19 疫苗" (以 en). Polygon. https://www.polygon.com/2021/1/22/22244780/euro-truck-simulator-2-american-hauling-hope-covid-event-dates. 
  16. "在‘我的世界’中舉行的全球畢業典禮". Rolling Stone. 2020年6月1日. https://www.rollingstone.com/culture/culture-features/global-graduation-quaranteen-minecraft-1007713/. 
  17. "新冠病毒:虛擬現實旅遊即將起飛嗎?". BBC News. 2020年10月30日. https://www.bbc.com/news/business-54658147. 
  18. Ellis, Louise A.; Lee, Matthew D.; Ijaz, Kiran; Smith, James; Braithwaite, Jeffrey; Yin, Kathleen (2020 年 12 月 22 日). "COVID-19 作為增強現實遊戲玩家在疫情期間的‘遊戲規則改變者’對身體活動和心理健康的影響:混合方法調查研究". Journal of Medical Internet Research: pp. e25117. doi:10.2196/25117. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/33284781/. 
  19. Viana, Ricardo Borges; de Lira, Claudio Andre Barbosa (2020 年 6 月). "運動遊戲作為 COVID-19 隔離期間焦慮症的應對策略". Games for Health Journal. 9 (3): 147–149. doi:10.1089/g4h.2020.0060. ISSN 2161-7856. 檢索於 2021 年 1 月 1 日.
  20. Sarkar, Samit (2020 年 3 月 13 日). "《健身環大冒險》在各地售罄,任天堂確認" (英語). Polygon. https://www.polygon.com/2020/3/13/21177214/ring-fit-adventure-sold-out-stock-coronavirus-nintendo-switch. 
  21. Peters, Jay (2020 年 12 月 18 日). "宮本茂在新的影片中參觀了超級任天堂世界主題樂園" (英語). The Verge. https://www.theverge.com/2020/12/18/22189601/super-nintendo-world-theme-park-universal-studios-japan-mario-shigeru-miyamoto. 
  22. Machkovech, Sam (2020 年 12 月 19 日). "宮本茂帶領粉絲參觀超級任天堂世界——它看起來很棒" (英語). Ars Technica. https://arstechnica.com/gaming/2020/12/miyamoto-leads-fans-through-super-nintendo-world-and-it-looks-incredible/. 
  23. Carpenter, Nicole (2022 年 1 月 7 日). "COVID-19 測試很難找到,主機追蹤器正在介入". Polygon. https://www.polygon.com/22872150/covid-19-testing-ps5-xbox-console-tracker-help. 
  24. Smith, Noah. "遊戲玩家投票:民主黨利用電子遊戲幫助拜登競選". 華盛頓郵報. 檢索於 2020 年 12 月 2 日.
  25. Park, Gene. "喬·拜登的《動物森友會》島嶼絕對是由職業玩家制作的". 華盛頓郵報. 檢索於 2020 年 12 月 2 日.
  26. "喬·拜登現在有一個《堡壘之夜》島嶼了" (英語). Kotaku. https://kotaku.com/joe-biden-has-a-fortnite-island-now-1845539140. 
  27. Taylor, Derrick Bryson; Ortiz, Aimee (2020 年 9 月 1 日). "拜登競選團隊用庭院標誌爭取《動物森友會》島嶼選票". 紐約時報. 檢索於 2020 年 12 月 2 日.
  28. Pesce, Nicole Lyn. "特朗普陣營嘲笑喬·拜登用虛擬庭院標誌‘競選《動物森友會》總統’". MarketWatch. https://www.marketwatch.com/story/trump-camp-mocks-joe-biden-for-campaigning-for-president-of-animal-crossing-with-virtual-yard-signs-2020-09-01. 
  29. Kim, Allen. "《動物森友會》玩家可以用喬·拜登競選標誌裝飾他們的虛擬庭院". CNN. https://www.cnn.com/2020/09/01/tech/animal-crossing-biden-trnd/index.html. 
  30. "即使拜登也擁有一個《動物之森》島嶼:遊戲成為新的戰場州". 洛杉磯時報. 2020年10月30日. https://www.latimes.com/entertainment-arts/story/2020-10-30/election-games-animal-crossing-biden-among-us-aoc-twitch-propaganda. 
  31. "總統喬·拜登顯然玩《馬里奧賽車》 - IGN" (in en). https://www.ign.com/articles/president-joe-biden-apparently-plays-mario-kart. 
  32. "總統拜登剛剛擊敗了他的孫女玩《馬里奧賽車》" (in en-us). Kotaku. https://kotaku.com/president-biden-only-just-beat-his-granddaughter-at-mar-1846270984. 
  33. Needleman,Kirsten Grind,Ben Fritz 和 Sarah E. (2021 年 11 月 16 日). "動視暴雪執行長鮑比·科蒂克多年來一直知道該公司存在性騷擾指控". 華爾街日報. https://www.wsj.com/articles/activision-videogames-bobby-kotick-sexual-misconduct-allegations-11637075680. 
  34. "Riot Games 同意支付 1 億美元以解決集體性別歧視訴訟". 華盛頓郵報. https://www.washingtonpost.com/video-games/2021/12/27/riot-discrimination-100-million-settlement/. 
  35. Allyn,Bobby (2021 年 12 月 10 日). "陷入困境的動視暴雪對員工說:'考慮工會化的後果'" (in en). NPR. https://www.npr.org/2021/12/10/1063230658/embattled-activision-blizzard-to-employees-consider-the-consequences-of-unionizi. 
  36. "電子遊戲行業比以往任何時候都更接近工會化". 西雅圖時報. 2021 年 12 月 27 日. https://www.seattletimes.com/business/the-video-game-industry-is-closer-to-unionization-than-ever-before/. 
  37. D'Anastasio,Cecilia. "為什麼 2021 年是遊戲勞工運動最大的一年". 連線. https://www.wired.com/story/2021-biggest-year-labor-movement-video-games/. 
  38. "幫助 Roblox 賺取數百萬美元的不明確經濟" (in en). 衛報. 2021 年 12 月 21 日. https://www.theguardian.com/games/2021/dec/21/pushing-buttons-roblox. 
  39. "一支電競戰隊簽了一位 8 歲的選手,但沒有人確定這是否合法" (in en-us). Kotaku. https://kotaku.com/an-esports-team-signed-an-8-year-old-but-nobody-is-sur-1845898629. 
  40. Clayton,Natalie (2021-05-27). "滑板遊戲回來了,這是它們比以往任何時候都更好的原因". PC Gamer. https://www.pcgamer.com/skateboarding-games-are-back-heres-why-theyre-better-than-ever/. 
  41. Corkery,Michael;Maheshwari,Sapna (2020 年 10 月 30 日). "封窗和加強安保:零售商為大選做準備". 紐約時報. https://www.nytimes.com/2020/10/30/business/retailers-election-protests.html. 
  42. "《堡壘之夜》開發商 Epic Games 正在起訴蘋果的反競爭行為". www.vice.com. Retrieved 20 November 2020.
  43. Leswing,Kif (2020 年 11 月 18 日). "蘋果將為小型開發者將 App Store 佣金削減一半至 15%". CNBC. Retrieved 2 December 2020.
  44. Axon,Samuel (2020 年 11 月 18 日). "蘋果將其從 App Store 收入中提取的比例從 30% 降至 15%,適用於部分開發者". Ars Technica. Retrieved 2 December 2020.
  45. Yin-Poole,Wesley (2020 年 11 月 20 日). "PS5 和 Xbox Series X 在釋出時是否過於 buggy?這是 Eurogamer 的下一代新聞報道!". Eurogamer. Retrieved 20 November 2020.
  46. Warren,Tom (2020 年 9 月 10 日). "歡迎來到下一代遊戲". The Verge. Retrieved 20 November 2020. "3D 音訊對下一代遊戲意味著什麼 - IGN". 檢索於 2020 年 11 月 20 日.
  47. "今年零售商還會推出 PlayStation 5 和 Xbox 的庫存補充嗎?". www.cbsnews.com. 檢索於 2020 年 12 月 2 日.
  48. "售罄?如何搶先一步從線上零售商那裡購買 Xbox Series X 和 PS5". PCMAG. 檢索於 2020 年 12 月 2 日.
  49. Lopatto, Elizabeth (2021 年 1 月 27 日). "r/WallStreetBets 如何操縱 GameStop 的股票" (英語). The Verge. https://www.theverge.com/22251427/reddit-gamestop-stock-short-wallstreetbets-robinhood-wall-street. 
  50. Lopatto, Elizabeth (2021 年 1 月 27 日). "表情包打破了券商" (英語). The Verge. https://www.theverge.com/2021/1/27/22252864/wallstreetbets-stocks-memes-broker-outages-limits-amc-gamestop. 
  51. "AOC、Rashida Tlaib 批評 Robinhood 對 GameStop 交易限制". 滾石. 2021 年 1 月 28 日. https://www.rollingstone.com/politics/politics-news/gamestop-reddit-alexandria-ocasio-cortez-rashida-tlaib-hedge-funds-1120334/. 
  52. "遊戲加密藝術家在 NFT 中獲利的同時也引發爭議" (英語). Bloomberg.com. 2021 年 3 月 9 日. https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-03-09/gaming-crypto-artists-court-controversy-while-cashing-in-on-nfts. 
  53. Hollister, Sean (2021 年 3 月 15 日). "也許不要把朋友的藝術作品賣成 NFT" (英語). The Verge. https://www.theverge.com/tldr/2021/3/15/22332357/nft-art-jason-rohrer-castle-doctrine-selling-friend-art. 
  54. "遊戲藝術家對開發者出售他們近十年前的作品作為 NFT 不滿" (英語). Kotaku. https://kotaku.com/game-artists-not-happy-that-developer-is-selling-their-1846465316. 
  55. "Steam 將基於區塊鏈的影片遊戲從其平臺上移除". finance.yahoo.com. https://finance.yahoo.com/news/steam-boots-blockchain-based-video-220703381.html. 
  56. Yin-Poole, Wesley (2021 年 10 月 16 日). "Valve 禁止 Steam 上的區塊鏈、加密和 NFT 遊戲,但 Epic 支援" (英語). Eurogamer. https://www.eurogamer.net/articles/2021-10-16-valve-bans-blockchain-and-nft-games-from-steam-but-epic-is-on-board. 
  57. Peters, Jay (2021 年 7 月 24 日). "《超級馬里奧 64》可能不是最後一款價值百萬美元的遊戲" (英語). The Verge. https://www.theverge.com/2021/7/24/22587929/super-mario-64-heritage-auctions-most-expensive-wata-games. 
  58. Picheta, Rob. "《超級馬里奧 64》以 150 多萬美元的價格售出,創下電子遊戲交易價格的最高紀錄" (英語). CNN. https://www.cnn.com/style/article/super-mario-auction-video-game-record-scli-intl/index.html. 
  59. "媽媽咪呀!《超級馬里奧 64》成為首款以超過 100 萬美元價格售出的電子遊戲" (英語). NPR.org. https://www.npr.org/2021/07/14/1016037499/super-mario-64-video-game-auction-million-dollars. 
  60. Browning, Kellen (2021 年 8 月 6 日). "《超級馬里奧兄弟》以 200 萬美元的價格售出,再次重新整理遊戲收藏品紀錄。". 紐約時報. https://www.nytimes.com/2021/08/06/business/super-mario-bros-sale-record.html. 
  61. 格雷,凱特 (2021年8月6日). "《超級馬里奧兄弟》NES 版的副本再次打破世界紀錄". 任天堂生活. https://www.nintendolife.com/news/2021/08/a_copy_of_super_mario_bros_for_nes_just_smashed_world_records_again. 
  62. a b "美國創新美元 - 新罕布什爾州 | 美國造幣局". www.usmint.gov. 檢索於 2021年10月27日.
  63. "美國造幣局表彰遊戲開發者拉爾夫·貝爾" (英文). IEEE Spectrum. 2021年7月21日. https://spectrum.ieee.org/us-mint-honors-game-developer-ralph-baer. 
  64. "紀念新罕布什爾州影片遊戲先驅的紀念幣銷售火爆". 2021年6月28日. https://www.concordmonitor.com/ralph-baer-home-video-game-coin-nh-mint-41187818. 
  65. 布林芬奇,克里斯 (2021年6月11日). "硬幣紀念發明家和電子遊戲文化的誕生". CoinWeek. https://coinweek.com/modern-coins/coin-honors-inventor-and-the-birth-of-video-game-culture/. 
  66. "沙特動視暴雪股權在爭議中再次上升" (英文). Bloomberg.com. 2021年8月17日. https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-08-17/saudi-stake-rises-again-as-activision-blizzard-faces-controversy. 
  67. 蒂默,約翰 (2021年4月9日). "埃隆·馬斯克的玩乒乓球的猴子最大的進步是你看不到的" (美式英語). Ars Technica. https://arstechnica.com/science/2021/04/the-big-advance-in-elon-musks-pong-playing-monkey-is-what-you-cant-see/. 
  68. "微軟設想 2042 年的 Xbox 將配備 1 exaFLOP 處理器". HEXUS. 2021年10月29日. https://hexus.net/gaming/news/hardware/148579-microsoft-imagines-xbox-2042-1-exaflop-processor/. 
  69. "Xbox 對 2042 年的願景是 32K 解析度,480FPS 遊戲玩法". GameSpot. https://www.gamespot.com/articles/xbox-vision-for-2042-is-32k-resolution-480fps-gameplay/1100-6497431/. 
  70. 謝里丹,康納 (2021年10月27日). "微軟 2042 年 Xbox 影片展示了一款小型超級遊戲機,可以將畫面投射到您的聯絡人上" (英文). gamesradar. https://www.gamesradar.com/xbox-2042-video-from-microsoft-stars-a-tiny-super-console-that-beams-onto-your-contacts/. 
  71. "20 年後,Xbox 2042 遊戲機真的可能存在嗎?" (英文). https://www.dualshockers.com/could-the-xbox-2042-console-really-exist-in-just-20-years/. 
  72. 斯蒂芬森,布拉德 (2021年10月28日). "微軟的 Xbox 2042 概念影片預告了 32K 影片、240FPS、全息圖等等 - OnMSFT.com". https://www.onmsft.com/news/microsofts-xbox-2042-concept-video-teases-32k-video-240-fps-holograms-and-more. 
  73. "下一代 Xbox 2042:32K 480FPS 效能,配備 1 exaFLOPs 量子處理器". TweakTown. 2021年10月27日. https://www.tweaktown.com/news/82423/next-gen-xbox-2042-32k-480fps-perf-with-1-exaflops-quantum-processor/index.html. 
  74. a b c d "YouTuber 製作了一款核能驅動的 Game Boy". TheGamer. 2021年7月15日. https://www.thegamer.com/nuclear-powered-game-boy/. 
  75. a b c "這款玩俄羅斯方塊的 Game Boy 山寨機由一個微型核反應堆供電" (美式英語). Gizmodo. https://gizmodo.com/this-tetris-playing-game-boy-knockoff-runs-on-a-tiny-nu-1847289167. 
  76. "這款核能驅動的 Game Boy 可以執行一個世紀" (英文). Hackster.io. https://www.hackster.io/news/this-nuclear-powered-game-boy-will-run-for-a-century-d3c1cb3c53e9. "玩俄羅斯方塊用核電池充電!印度小哥的“土辦法”火了" (in zh-CN). IndiaTimes. 2021年7月15日. https://www.indiatimes.com/trending/jugaad/youtuber-charges-game-boy-using-tiny-nuclear-generator-545018.html. 
  77. "核能驅動的Game Boy" (in zh-CN). kottke.org. https://kottke.org/21/07/nuclear-powered-game-boy. 
  78. "YouTuber 將山寨 Game Boy 改造成核動力". GameSpot. https://www.gamespot.com/articles/youtuber-converts-a-knock-off-game-boy-to-run-on-nuclear-power/1100-6493948/. 
  79. "2021 年雨果獎遊戲提名包括《Hades》和《集合啦!動物森友會》". Engadget. https://www.engadget.com/2021-hugo-award-game-finalists-210602810.html. 
  80. 堀內淳子 (2021年6月28日). "國際奧委會考慮將疫情期間流行的虛擬體育專案納入奧運會". 日本時報. https://www.japantimes.co.jp/sports/2021/06/28/olympics/ioc-esports-future-games/. 
  81. 注意:由於 COVID-19 大流行,2020 年奧運會於 2021 年舉行。
  82. "奧運會開幕式使用日本電子遊戲音樂" (in zh-CN). 美聯社. 2021年7月23日. https://apnews.com/article/tokyo-olympics-video-game-music-8dbdfaff5de83c76b021d1dc0e25c871. 
  83. 邁克爾·麥克沃特 (2021年7月23日). "奧運會開幕式充滿了電子遊戲音樂" (in zh-CN). Polygon. https://www.polygon.com/22590146/olympics-2020-games-athletes-parade-of-nations-video-game-music-dragon-quest-kingdom-hearts. 
  84. "共和黨參議員喬希·霍利擔心女權主義將男性推向了‘色情和電子遊戲’" (in zh-CN). 衛報. 2021年11月1日. https://www.theguardian.com/world/2021/nov/01/josh-hawley-feminism-men-pornography-video-games. 
  85. 蓋倫·巴恰里爾. "霍利參議員稱美國男性正在‘退縮’到色情和電子遊戲中,處於‘危機’之中". 今日美國. https://www.usatoday.com/story/news/politics/2021/11/02/missouri-republican-hawley-men-withdrawing-pornography-video-games/6251225001/. 
  86. "參議員喬希·霍利說,自由派對男性氣概的攻擊正在將男性推向色情和電子遊戲". 華盛頓郵報. https://www.washingtonpost.com/nation/2021/11/02/josh-hawley-pornography-video-games/. 
  87. "喀布林遊戲玩家擔心在塔利班重掌政權後他們的最愛消遣" (in zh-CN). 路透社. 2021年9月14日. https://www.reuters.com/world/asia-pacific/kabul-gamers-fret-over-favourite-pastime-with-taliban-back-power-2021-09-13/. 
  88. 凱爾·奧蘭德 (2022年3月10日). "俄羅斯的掌機遊戲市場已經不存在了" (in zh-CN). Ars Technica. https://arstechnica.com/gaming/2022/03/russias-console-game-market-no-longer-exists/. 
  89. "評測 | ‘Umurangi Generation’: 一款讓你更仔細觀察的攝影遊戲". 華盛頓郵報. https://www.washingtonpost.com/video-games/reviews/umurangi-generation-photography-game-that-urges-you-look-closer/. 
  90. Weidman, George. "Umurangi Generation, Colonialism, UAPs, UFOs and Alien Invasion Stories". Retrieved 22 June 2021.
  91. "Interview: Umurangi Generation's Developer On Fascism, Colonisation, And Donald Trump". TheGamer. 2021-06-05. https://www.thegamer.com/umurangi-generation-interview-fascism-colonisation/. 

2010-2019 · Computer games

華夏公益教科書