電子遊戲/街機黃金時代後的歷史
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美國經典街機博物館展出的眾多經典機器
酒吧街機是將街機遊戲機放置在酒吧的策略的延伸,可以追溯到 1971 年,當時在加利福尼亞州斯坦福的標誌性酒吧 Dutch Goose 安裝了 Computer Space 遊戲機。 [1] [2]第一個採用酒吧街機模式的酒吧是 2004 年在紐約布魯克林開設的 Barcade。 [3]酒吧街機在 2010 年代開始流行起來。 [4] [5]
1991 年推出了 Virtuality VR 街機遊戲機,這是最早的 VR 街機遊戲機之一。 [6] [7]
到 1992 年,紐約市和芝加哥至少都有一家 VR 街機廳。 [8]
街頭霸王 I 於 1987 年在街機廳推出,之後於 1991 年推出了更為成功的街頭霸王 II 系列。 [9]未經授權的修改版 街頭霸王 II 彩虹版 很可能影響了之後版本的街頭霸王 II。 [10] [11]
真人快打於 1992 年推出,以其相比當時其他格鬥遊戲更加強烈的暴力元素而聞名。 [12] [13]真人快打的開發商 Midway 使用真人演員並將其數字化,並將開發團隊的玩笑話(如“Toasty!”)融入遊戲。 [14] [15]在真人快打發布後的至少一年時間裡,這款遊戲在街機廳中非常受歡迎,因此推出了家用主機版本。 [16]
跳舞毯於 1998 年推出,憑藉其獨特的玩法獲得了巨大成功。 [17]
合金彈頭於 1996 年推出,以其紮實的玩法和出色的 2D 圖形而聞名。 [18] [19]
沉默範圍街機遊戲機有一個槍形控制器,在槍的瞄準鏡上有一個額外的 LCD 螢幕。 [20]
2005 年,北美街機廳仍然存在於人口稠密的城市地區,但大多數郊區街機廳已不復存在。 [21]
由於 COVID-19 大流行,世嘉將其在日本的街機廳出售。 [22]
義大利街機遊戲的發展時間與英國和西歐其他地區大致相同,是在 1980 年代和 1990 年代,儘管它始終集中在度假地點,尤其是在海邊,如今只剩下最後的幾家街機廳。
1970 年代出現了第一批日本街機遊戲。 [23]到 1995 年,日本共有 51,520 家街機廳,擁有 831,369 臺街機遊戲機。 [24]截至 2019 年,日本街機廳數量呈下降趨勢,但仍然在文化上具有重要意義。 [24] [25]COVID-19 大流行導致了一些標誌性的日本街機廳關閉。 [26] [27]
由於朝鮮整體的保密性,人們對那裡的遊戲文化知之甚少。然而,偶爾也會看到和記錄到街機遊戲文化的片段。
2008 年,朝鮮街機照片公佈,展示了相當簡陋的體驗,主要是一些 1980 年代的機器。[28] 2013 年,朝鮮的一則廣告展示了包括 2010 年新近遊戲在內的街機,不過人們不清楚這種街機到底有多受歡迎。[29]
英國
[edit | edit source]位於倫敦的 Novelty Automation 街機對街機採取了一種獨特的方式。
相簿
[edit | edit source]參考文獻
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