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電子遊戲/街機黃金時代後的歷史

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街機的湧現模式

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酒吧街機

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酒吧街機是將街機遊戲機放置在酒吧的策略的延伸,可以追溯到 1971 年,當時在加利福尼亞州斯坦福的標誌性酒吧 Dutch Goose 安裝了 Computer Space 遊戲機。 [1] [2]第一個採用酒吧街機模式的酒吧是 2004 年在紐約布魯克林開設的 Barcade[3]酒吧街機在 2010 年代開始流行起來。 [4] [5]

VR 街機

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1991 年推出了 Virtuality VR 街機遊戲機,這是最早的 VR 街機遊戲機之一。 [6] [7]

到 1992 年,紐約市和芝加哥至少都有一家 VR 街機廳。 [8]

主要的街機遊戲

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街頭霸王

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街頭霸王 I 於 1987 年在街機廳推出,之後於 1991 年推出了更為成功的街頭霸王 II 系列。 [9]未經授權的修改版 街頭霸王 II 彩虹版 很可能影響了之後版本的街頭霸王 II。 [10] [11]

真人快打

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真人快打於 1992 年推出,以其相比當時其他格鬥遊戲更加強烈的暴力元素而聞名。 [12] [13]真人快打的開發商 Midway 使用真人演員並將其數字化,並將開發團隊的玩笑話(如“Toasty!”)融入遊戲。 [14] [15]在真人快打發布後的至少一年時間裡,這款遊戲在街機廳中非常受歡迎,因此推出了家用主機版本。 [16]

跳舞毯

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跳舞毯於 1998 年推出,憑藉其獨特的玩法獲得了巨大成功。 [17]

其他值得注意的遊戲

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合金彈頭

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合金彈頭於 1996 年推出,以其紮實的玩法和出色的 2D 圖形而聞名。 [18] [19]

沉默範圍

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沉默範圍街機遊戲機有一個槍形控制器,在槍的瞄準鏡上有一個額外的 LCD 螢幕。 [20]

時間線

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2005 年,北美街機廳仍然存在於人口稠密的城市地區,但大多數郊區街機廳已不復存在。 [21]

由於 COVID-19 大流行,世嘉將其在日本的街機廳出售。 [22]

全球各地的街機廳

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義大利街機廳

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義大利街機遊戲的發展時間與英國和西歐其他地區大致相同,是在 1980 年代和 1990 年代,儘管它始終集中在度假地點,尤其是在海邊,如今只剩下最後的幾家街機廳。

日本街機廳

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1970 年代出現了第一批日本街機遊戲。 [23]到 1995 年,日本共有 51,520 家街機廳,擁有 831,369 臺街機遊戲機。 [24]截至 2019 年,日本街機廳數量呈下降趨勢,但仍然在文化上具有重要意義。 [24] [25]COVID-19 大流行導致了一些標誌性的日本街機廳關閉。 [26] [27]

朝鮮街機廳

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由於朝鮮整體的保密性,人們對那裡的遊戲文化知之甚少。然而,偶爾也會看到和記錄到街機遊戲文化的片段。

2008 年,朝鮮街機照片公佈,展示了相當簡陋的體驗,主要是一些 1980 年代的機器。[28] 2013 年,朝鮮的一則廣告展示了包括 2010 年新近遊戲在內的街機,不過人們不清楚這種街機到底有多受歡迎。[29]

英國

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位於倫敦的 Novelty Automation 街機對街機採取了一種獨特的方式。

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參考文獻

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  1. Sedacca, Matthew (10 April 2017). "How Arcade Bars Became Boozy Playgrounds for Adults". Eater. Retrieved 27 November 2020.
  2. "What You Don't Know About the Dutch Goose". stanfordmag.org. Retrieved 27 November 2020.
  3. Parkin, Simon (26 February 2013). "Drink and Revive: The rise of Barcade". Polygon. Retrieved 27 November 2020.
  4. "Resetting the bar-cade". The Blade. Retrieved 27 November 2020.
  5. Hahn, Fritz. "Why do so many bars have pinball and video games? Because people want more than just drinks". Washington Post. Retrieved 27 November 2020.
  6. "History of virtual reality: Timeline". Verdict. 29 January 2020. Retrieved 28 November 2020.
  7. "A look at the history of virtual reality and VR gaming". Ren Reynolds. 3 August 2017. Retrieved 28 November 2020.
  8. "Almost Reality -- A Look at Virtual Reality". www.gamezero.com. Retrieved 28 November 2020.
  9. "Hadoken! The History of Street Fighter - Cheat Code Central". www.cheatcc.com. Retrieved 28 November 2020.
  10. "This Bootleg Game Changed Street Fighter History". Kotaku. Retrieved 2 December 2020.
  11. Snape, Joel (21 February 2014). "How hackers reinvented Street Fighter 2". Eurogamer. Retrieved 2 December 2020.
  12. Wilds, Stephen (23 May 2019). "Mortal Kombat began something special: the idea of fighting games with lore". Polygon. Retrieved 28 November 2020.
  13. Forsythe, Dana (10 June 2019). "How Mortal Kombat's Super Nintendo debut changed video games forever". SYFY WIRE. Retrieved 28 November 2020.
  14. Francisco, Eric. "新紀錄片揭示了《真人快打》背後的工作室為何倒閉". Inverse. Retrieved 2020年12月2日.
  15. "《真人快打》中“Toasty”臺詞的來源". ScreenRant. 2020年8月19日. Retrieved 2020年12月2日.
  16. Gruson, Lindsey (1993年9月16日). "電子遊戲暴力:它很火!它很致命!它就是《真人快打》!;青少年渴望電子血腥,而成年人則爭論其傳達的資訊(發表於 1993年)". The New York Times. Retrieved 2020年12月2日.
  17. Chau, Danny (2018年11月15日). "我們是人,還是舞者?《勁舞革命》20年後的遺產". The Ringer. Retrieved 2020年11月28日.
  18. "《合金彈頭》的永恆魅力——Green Man Gaming". Green Man Gaming Blog. 2020年3月4日. Retrieved 2020年11月28日.
  19. "《合金彈頭》評測 - IGN". Retrieved 2020年11月28日.
  20. "《沉默之槍》 - IGN". Retrieved 2020年11月27日.
  21. June, Laura (2013年1月16日). "只為娛樂:美國街機興衰史". The Verge. Retrieved 2020年11月6日.
  22. "世嘉因新冠肺炎疫情出售其街機業務". Engadget. Retrieved 2020年11月6日.
  23. "日本街機:在日本你會發現什麼,遊戲中心是如何運作的". Go! Go! Nihon. 2019年2月16日. Retrieved 2020年12月2日.
  24. a b McKirdy, Andrew (2019年8月17日). "遊戲永不結束:日本的遊樂場利用社群精神保持相關性". The Japan Times. Retrieved 2020年12月2日.
  25. "走進遊戲中心ミカド:日本最棒的街機之一 - IGN". Retrieved 2020年12月2日.
  26. Faulkner, Cameron (2020年9月23日). "為秋葉原標誌性的世嘉大樓舉杯". The Verge. Retrieved 2020年12月2日.
  27. Hussain, Mazin (2020年8月22日). "街機是如何演變以求生存的". Medium. Retrieved 2020年12月2日.
  28. "朝鮮的街機並不像你想象的那樣". Koreaboo. 2017年5月5日. Retrieved 2020年11月8日.
  29. Wehner, Mike (2017年4月21日). "朝鮮的街機就像來自過去". BGR. Retrieved 2020年11月8日.

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