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電子遊戲歷史/街機遊戲黃金時代

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重要的街機遊戲

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被廣泛認為是引發公眾對街機遊戲的興趣,並進而引發街機遊戲黃金時代的催化劑。

有關的資訊,請閱讀本書中專門介紹它的章節

西部牛仔

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西部牛仔是一款由任天堂在 1974 年推出的早期街機遊戲,由橫井軍平設計。[1][2] 西部牛仔街機使用了預先錄製的影片和光線槍來打造西部體驗。 [1] 該遊戲於 1976 年透過與世嘉的合作關係在北美髮布。 [2][3]

太空侵略者

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太空侵略者於 1978 年由 Taito 發行,並取得了巨大的成功[4]太空侵略者的開發在當時是非正統的,因為其設計師西角友宏將這款遊戲更視為軟體專案而非硬體專案,並將該媒介推向了極限[5]

計算機無法在不減速的情況下渲染所有精靈,導致遊戲中保留了理想的功能,即令人滿意的自適應難度(玩家表現越好,敵人就越快),以及隨著遊戲速度加快而加快節奏的音樂。 [6] 太空侵略者通常被認為是普及了(但不是發明了)高分和排行榜。 [6][5] 原始街機櫃使用玻璃紙覆蓋物為原本的單色圖形新增顏色。 [7]

太空侵略者對許多知名開發者產生了巨大影響,包括宮本茂、約翰·卡馬克、小島秀夫和約翰·羅梅羅[5]

1980 年,太空侵略者雅達利公司的程式設計師裡克·莫勒成功移植到了雅達利 2600(第一個移植到家用機的街機遊戲),成為第一個銷量超過 100 萬份的電子遊戲(到 1984 年銷量達到 600 萬份)。這個版本被用於第一個電子競技賽事,雅達利在 1980 年在美國舉辦的《太空侵略者》錦標賽,以推廣這款遊戲。錦標賽的冠軍是麗貝卡·海內曼,當時被稱為“威廉·薩爾瓦多·海內曼”,她使用自己製作的盜版遊戲卡帶進行練習。海內曼後來成為了一位知名的遊戲開發者。

許多其他移植版本,包括官方版本和非授權版本,出現在了主機和電腦市場,以及模仿和改進遊戲玩法的各種街機遊戲。

吃豆人

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1980 年 5 月 22 日,由南夢宮在日本首次推出名為吃豆人的遊戲,然後由雅達利遊戲在 1980 年 10 月在美國發行,名為吃豆人(名稱更改是為了防止遊戲機被破壞),並取得了巨大的成功。 [8][9] 巖谷徹的傑作電子遊戲很快征服了電子遊戲市場。吃豆人旨在觸達其他街機遊戲無法觸達的人群,從而擴充套件了對電子遊戲的興趣, [10] 並且還獲得了大量的家用機和街機移植版本。吃豆人包含 255 個關卡(僅僅是因為一個會導致第 256 關無法通關的錯誤 [11]),並且有四個鬼魂追逐吃豆人——每個鬼魂都有自己的獨立 AI。 [8][12]

吃豆人之後出現了許多續集、重製版和重構版本。其中第一個是 1982 年的Ms. Pac-Man,這是一款由雅達利遊戲發行、通用計算機公司開發的遊戲,源於他們的吃豆人改裝套件瘋狂奧托Ms. Pac-Man 是一款明顯更先進的遊戲,擁有四個不同的迷宮輪流出現、新的鬼魂 AI、新的音樂、音效和圖形以及其他增強功能,但它執行在與原始吃豆人相同的南夢宮街機系統上。它開啟了一系列由雅達利遊戲發行、使用吃豆人角色的彈球遊戲和電子遊戲,包括吃豆人 Plus(1982 年)、吃豆先生和吃豆太太(1982 年)、小吃豆人(1982 年)、教授吃豆人(1983 年)以及小吃豆人(1983 年)。這種故意未經授權地將南夢宮資產用於西方市場的使用,導致兩家公司之間的合作關係結束。

小蜜蜂

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1979 年的《太空侵略者》的續作《小蜜蜂》於 1981 年發行。 [13][14] 《小蜜蜂》在街機中非常受歡迎,並獲得了許多家用機移植版本。 [15]

大金剛

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雷達探測器是一款受《太空侵略者》和《太空侵略者》啟發的遊戲,由任天堂於 1979 年 12 月發行。 [16] 在《雷達探測器》在美國市場失敗之後,一位任天堂新加入遊戲設計的員工宮本茂與池上通產公司的技術團隊合作,將這些失敗的機器重新利用到一款新遊戲中。 [17][16] 由於大金剛是基於較舊的雷達探測器街機遊戲機,因此一些功能,例如使用的字型,保持不變。 [18] 宮本茂在跳躍機制的基礎上設計了《大金剛》,他試圖利用人們對身體活動的內在樂趣。 [19]

大金剛於1981年6月2日在美國推出,並獲得了廣泛的歡迎。[20]

參考資料

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  1. a b "任天堂的西部牛仔 (1974)". 2 Warps to Neptune. 2013年9月13日. 檢索於 2020年11月27日.
  2. a b Glennon, Jen. "'西部牛仔': 任天堂的“嬰兒玩具”如何永遠改變了遊戲". Inverse. 檢索於 2020年11月27日.
  3. "特色: 世嘉和任天堂早期投幣式遊戲聯盟的不太可能的故事". Nintendo Life. 2018年8月13日. 檢索於 2020年11月27日.
  4. "《太空侵略者》的創作者說他本來會讓它‘更容易’". Kotaku. 檢索於 2020年12月3日.
  5. a b c "《太空侵略者》40週年: ‘我嘗試過士兵,但射擊人是被人非議的’". the Guardian. 2018年6月4日. 檢索於 2020年12月3日.
  6. a b "關於‘太空侵略者’的 6 個有趣事實 UNIQLO TODAY UNIQLO US". UNIQLO TODAY UNIQLO US. 檢索於 2020年12月3日.
  7. "關於《太空侵略者》的 5 件你不知道的事". GAME Media. 2018年7月5日. 檢索於 2020年12月3日.
  8. a b CNN, Jacopo Prisco. "《吃豆人》40週年: 改變遊戲歷史的吃豆圖示". CNN. 檢索於 2020年11月27日. {{cite web}}: |last1= has generic name (help)
  9. "歷史│《吃豆人》官方網站 - 電子遊戲及更多". HISTORY│ The Official Site for PAC-MAN - Video Games & More. 檢索於 2020年11月27日.
  10. Delgado, Michelle. "為什麼世界各地的玩家都迷上了《吃豆人》". Smithsonian Magazine. 檢索於 2020年11月27日.
  11. 影片 on YouTube}}
  12. 《吃豆人》鬼魂 AI 解釋 on YouTube.
  13. "《銀河戰士》 (南夢宮)". Gaming History 101. 2012年3月22日. 檢索於 2020年11月27日.
  14. "《銀河戰士》網頁版 萬代南夢宮娛樂公司". Galaga Web BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 檢索於 2020年11月27日.
  15. "《銀河戰士》網頁版 萬代南夢宮娛樂公司". Galaga Web BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 檢索於 2020年11月27日.
  16. a b Parish, Jeremy (2014 年 1 月 20 日). "35 Years Ago, Nintendo's First Brush With Video Disaster". USgamer. Retrieved 2020 年 11 月 27 日.
  17. "The Secret History of Donkey Kong". www.gamasutra.com. Retrieved 2020 年 11 月 27 日.
  18. "STS13: Videogame Typography and its Antecedents". Zach Whalen. 2013 年 3 月 8 日. Retrieved 2020 年 11 月 11 日.
  19. "Shigeru Miyamoto Shares Nintendo Secrets". Rolling Stone. 2013 年 4 月 8 日. https://www.rollingstone.com/culture/culture-lists/shigeru-miyamoto-shares-nintendo-secrets-19215/a-star-is-born-178703/. 
  20. "How Donkey Kong and Mario Changed the World". Time. Retrieved 2020 年 11 月 27 日.

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