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電子遊戲史/第一代電子遊戲主機

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來自華夏公益教科書

第一代

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我們今天所知的家用遊戲主機必須從某個地方開始,而這就是它。雖然對於主機屬於哪一代存在許多不同的定義,但大多數人至少同意這裡提到的家用主機屬於第一代。在此之後,定義很快就變得不一致。請記住,人們將遊戲主機世代分類視為一種藝術而不是科學,並且沒有正式的行業或學術組織對主機進行世代分類。雖然主機世代是任意的,但它們仍然有助於我們從歷史上理解主機,因此本書使用它們。

本書將繼續使用維基百科所使用的主機分類系統。這是因為維基百科所使用的系統被大眾和新聞媒體廣泛使用。但重要的是要注意,這個系統絕不是唯一的,在許多學術環境中它肯定不是正確的。

如前所述,主機世代是相當任意的。但它們也並非完全沒有道理。除了釋出時間外,世代通常根據所使用的技術、社會因素、經濟狀況和其他影響因素進行分類。當本書提到某個世代時,會在“趨勢”中提及當時流行的行業趨勢。雖然這些趨勢並不總是對所有世代都適用,但它們有助於從宏觀層面瞭解當時行業重視什麼,以及事物是如何變化的。

基本要素

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作為一種新興技術,設計師們努力讓一個互動式裝置能夠插入電視機,更不用說為它們設計複雜的遊戲了。這一代的系統通常只能在電視螢幕上繪製幾條線或幾個點,僅此而已。系統往往透過要求玩家將疊加層附著在電視機上以及其他技巧來充分利用有限的硬體能力,從而用較少的資源做出更多的事情。

今天許多人認為必不可少的功能,例如自動記錄分數,並不是理所當然的,經常需要玩家自己記錄。其他功能,例如彩色圖形、單人模式以及主機能夠發出簡單蜂鳴聲的音訊能力,有時也會包含在內,但絕非普遍存在。請記住,這個主機世代是在首次消費級彩色電視廣播後的不到二十年開始的。[1] 實際上,在 1972 年,當 Magnavox Odyssey 拉開了第一代家用電子遊戲主機的序幕時,美國彩色電視的普及率剛剛超過 50%[2],許多重要國家尚未啟動彩色電視廣播。[3]

專用系統

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大多數第一代主機只能玩內建的遊戲,Magnavox Odyssey 是主要的半例外,它使用跳線卡來操控主機內部以達到預期的效果。[4] 其他主機,例如 PC-50x 系列中的主機,只是卡帶的介面卡,實際上包含了整個主機。直到第二代的 Fairchild Channel F 出現後,才出現作為遊戲軟體媒體的真正卡帶。[5]

在這代主機後期,行業還看到了第一個電視遊戲主機組合單元,即 1977 年的 ITT Schaub-Lorenz 可程式設計電視。[6][7] 這種將主機和顯示器整合在一起的趨勢將在隨後的世代中作為利基市場繼續存在。

電池供電

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儘管需要電視機才能玩遊戲,但這一代的大多數家用遊戲主機都是由電池供電的。由於不需要 AC 介面卡,並且電池可以提供持續的直流電源,這降低了系統的初始成本和複雜程度。一些主機確實有可選的電源介面卡可供購買。[8]

重要的是要注意,在 20 世紀 70 年代,電源技術正在快速發展,高效的開關電源直到十年末才開始在消費產品中得到應用。[9]

家用主機

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第一代主機數量驚人,全球售出了 900 多種型號。[10] 更令人震驚的是,它們大多數都是基於標準化的“乒乓球晶片”設計[10],因此玩的遊戲幾乎完全相同。此外,遊戲行業 notoriously bad at preserving its history,其中許多主機僅僅以其名稱而聞名。因此,本書的這一部分只列出了這些眾多主機中最值得注意的,對於這些主機,仍然存在大量的參考資料。

外部連結

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參考文獻

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  1. "廣播史上的時間線事件". chip.web.ischool.illinois.edu. Retrieved 2021 年 2 月 13 日.
  2. "Facts-Stats". web.archive.org. 2008年7月31日. 檢索於 2021年2月13日.
  3. "Timeline of the introduction of color television in countries". Wikipedia. 2021年2月10日. 檢索於 2021年2月13日.
  4. "Video Game Firsts: The First Home Video Game Console - The Magnavox Odyssey - Warped Factor - Words in the Key of Geek". www.warpedfactor.com. 檢索於 2020年12月11日.
  5. Edwards, Benj (2015年1月22日). "The Untold Story Of The Invention Of The Game Cartridge". Fast Company. 檢索於 2020年12月11日.
  6. Manikas, Pantelis. "ITT Schaub-Lorenz Programmable Television". The voice of the gaming community. 檢索於 2021年2月13日.
  7. "ITT Schaub-Lorenz Programmable Television – The Video Game Kraken". 檢索於 2021年2月13日.
  8. Voskuil, Geplaatst door Erik. "Nintendo Color TV-Game 6 (カラー テレビゲーム 6, 1977)". 檢索於 2020年12月11日.
  9. "A Half Century Ago, Better Transistors and Switching Regulators Revolutionized the Design of Computer Power Supplies". IEEE Spectrum: Technology, Engineering, and Science News. 檢索於 2020年12月11日.
  10. a b "List of first generation home video game consoles". Wikipedia. 2021年1月14日. 檢索於 2021年2月13日.

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