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電子遊戲歷史/平臺/PlayStation 3

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2006 年 E3 上的 PlayStation 3 開發工具包。

PlayStation 2 在 PlayStation 3 之前。

PlayStation 3 沿用了索尼製作的蜘蛛俠電影的字型,這是在久多良木健的指示下,他很喜歡這款字型。[1][2]

2005 年和 2006 年 E3 上對 PlayStation 3 的推廣,產生了一些嘲笑索尼決定和營銷的模因。[1]

下一代遊戲機只有我們說開始才開始
—當時的索尼電腦娛樂美國 CEO 葛瑞格·霍雷爾, CNN Money[3]

PlayStation 3 於 2006 年 11 月釋出。[4] 599 美元的釋出價格讓行業競爭對手感到驚訝,他們認為索尼會補貼更多系統成本。[5] 第三方對系統硬體成本的分析表明,索尼確實大幅補貼了早期每個版本主機銷售,有些估計單臺主機成本高達 800 美元。[6] 這種高昂的初始價格對希望獲取市場份額的競爭對手來說是一個巨大的優勢。

在一場曠日持久的專利訴訟的旁枝末節中,索尼最初拒絕在釋出時為配備 SIXAXIS 控制器 PlayStation 3 新增震動反饋,後來讓步,並將其新增到 2007 年的 DualShock 3 控制器中。[7]

到 2007 年底,PlayStation 3 已經給索尼帶來了巨大的成本,因為該公司僅在當年就花費了 21.6 億美元用於該系統。[8]

更新 & 移除

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2008 年的喬治·霍茨(Geohot)。

2009 年,纖薄版 PlayStation 3 釋出。[9][10] 該系統生產成本大幅降低,幾乎以成本價出售。[11][12][13] 該系統刪除了對 OtherOS 功能的支援,該功能也透過軟體更新在早期型號中被移除。[14]

OtherOS 的移除激發了該功能的粉絲將其恢復。[15] 到 2010 年 1 月,Geohot 第一個公開突破了 PlayStation 3 的安全性,後來釋出了他的作品,並內建了保護措施以阻止其用於盜版。[16] 作為回應,索尼在宣佈訴訟後說服 Geohot 庭外和解。[16][17] 索尼的這種回應立即引起了使用者、一些網路安全學者以及整個網際網路的強烈反對。[18][16]

到 2011 年,索尼面臨著大規模的網路攻擊,這些攻擊可能是由他們處理 Geohot 的方式造成的,導致大量客戶資訊洩露。[16] 此外,在 2011 年底,虛構的 PlayStation 發言人凱文·巴特勒的官方推特賬號被騙,撤回了 PS3 主金鑰,該金鑰可用於破解 PlayStation 3 的安全性。[19]

2016 年 10 月,索尼就移除 OtherOS 達成了一項針對索尼的集體訴訟和解,索尼支付了 375 萬美元的和解金,約為 65 美元,任何在 2018 年之前提出索賠的受影響使用者都可以獲得這筆和解金。[20][21] OtherOS 的移除在歐盟引起了其他問題,因為包含執行完整作業系統的功能可以抵免稅款。[22]

2012 年,超薄版 PlayStation 3 釋出。[23][24]

PlayStation 3 之後是 PlayStation 4

PlayStation 3 的生產於 2017 年結束,共售出 8600 萬臺主機。[25][26] 2021 年 3 月,關於 PS3 的 PlayStation 網路伺服器將被停用的傳聞,導致許多 PS3 主機擁有者調查如何保留透過該服務購買的數字內容的訪問許可權。[27] 對此決定的反對,導致索尼推遲了停用計劃。[28]

該系統的傳承與它所搭載的技術一樣複雜。這款主機受到公司頻繁的失誤和深奧的技術的阻礙,但它仍然見證了這一代最具創新性和最令人印象深刻的遊戲。

你的遊戲真的可以更上一層樓 - 如果你能破解如何使用 Cell 架構。
—Eutechnyx 執行官達倫·喬布林, 2014 年 7 月 6 日釋出在 Venture Beat 上的採訪。[29]

PlayStation 3 最臭名昭著的功能之一是它功能強大但難以駕馭的計算機架構。該系統在當時是高度並行的,即使到了 2019 年 12 月,一些開發人員也會將 PlayStation 3 CPU 的效能與一些當代 CPU 設計的效能相提並論,這對這款主機發布十年後仍被讚譽,這是對任何處理器來說都是極高的評價。[30][31] 值得注意的是,該系統在 GPU 設計方面更為保守,在這方面,該系統很快就顯示出它的時代侷限性。

PlayStation 3 擁有一個主電源處理器元素 (PPE) 單核 PowerPC 處理器,時鐘頻率為 3.2 GHz。 [32][33] 該系統有八個協同處理單元,時鐘頻率為 3.2 GHz。 [34] 一個時鐘頻率為 550 MHz 的 NVIDIA RSX 充當 PS3 的 GPU。 [35][36] 該 GPU 的計算能力為 1.8 teraflops。 [36]

PlayStation 3 擁有 256 MB 的 XDR 記憶體,時鐘頻率為 3.2 GHz,以及 256 MB 的專用 GDDR3 影片記憶體,時鐘頻率為 700 MHz。 [35][37][38]

PS3 主機叢集通常被用作廉價的計算平臺,並且一段時間內,甚至被用作超級計算機的基礎(以大型叢集的形式)。 [39] Namco System 357 遊戲機板也基於 PlayStation 3。 [40]

硬體

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PS3 擁有 Wi-Fi b/g 和藍牙 2.0 EDR 無線電模組。 [35][38] PS3 還擁有 1000 Mbps(1 Gbps)乙太網介面。 [38]

PlayStation 3 主機上的標誌可以旋轉,以用於橫向或縱向的顯示方式。 [41]

PS3 使用標準的 2.5 英寸序列 ATA (SATA) 介面硬碟驅動器。 [37][38] 雖然可以使用售後市場固態硬碟在 PS3 中,以獲得一些遊戲效能的顯著提升,但並非所有遊戲都能從這種升級中獲益。 [42][43][44]

軟體

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PlayStation 3 包含一個網頁瀏覽器。 [45]

Wonderbook

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向下相容性

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PlayStation 2

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早期的 PS3 主機包含 Emotion Engine,允許硬體級別的 PlayStation 2 向下相容性,一些後期的型號則去掉了這個晶片,而是使用軟體模擬來降低成本。 [38][46] 這些 PlayStation 3 型號使用的軟體模擬因相容性差而被批評。 [47]

在 PlayStation 3 Slim 釋出時,PlayStation 2 向下相容性被完全取消。 [48][49] 後來,PlayStation 3 的數字 PlayStation Store 上重新發布了一些 PlayStation 2 遊戲,需要重新購買,無論之前是否擁有。 [50]

PlayStation 1

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所有 PlayStation 3 主機都向下相容初代 PlayStation 遊戲。 [51][52]

值得注意的遊戲

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2006 年 E3 上索尼展臺,突出展示了 PS3 遊戲。

抵抗:人類淪陷

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一款科幻和蒸汽朋克的另類歷史第一人稱射擊遊戲,也是《抵抗》系列的首個主要作品。英國聖公會反對遊戲中對曼徹斯特大教堂的描繪。 [53]

在維基百科上閱讀更多關於 抵抗:人類淪陷抵抗:人類淪陷 中使用曼徹斯特大教堂的爭議 的資訊。

非洲 / 哈庫娜瑪塔塔

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一款攝影和野生動物園模擬遊戲。

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神秘海域 2:盜賊遺產

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殺戮地帶 2

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惡名昭彰

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一款第三人稱開放世界動作冒險遊戲,基於在城市中使用新獲得的電力超能力進行導航。遊戲突出了玩家在遊戲中的行為聲望系統。

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惡魔之魂

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《魂》系列的第一款遊戲。

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布偶功夫:塑膠之拳

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這款創新PC遊戲的增強移植版。

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3D點遊戲英雄

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神秘海域3:德雷克的騙局

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一款專注於尋找沙漠亞特蘭蒂斯的冒險遊戲。

在維基百科上了解更多關於神秘海域3:德雷克的騙局伊拉姆的柱子的資訊。

一款科幻第一人稱射擊遊戲。該系列的這一作過渡到後末日主題。

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二之國:白之魔女

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一款由吉卜力工作室製作的動畫過場JRPG,吉卜力工作室也影響了遊戲的整體視覺美學。

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一款藝術化的冒險遊戲,擁有獨特的極簡主義雙人合作機制,透過簡單的風鈴而不是文字或語音聊天來運作。

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超凡雙生

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一款電影式的動作冒險遊戲,於2013年翠貝卡電影節展出。[54]

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女神異聞錄5

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女神異聞錄5於2016年在日本發行,2017年在國際發行,是PS3主機上市後期釋出的少數幾款大型JRPG遊戲之一。

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主機版本比較

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控制器

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PS3作為電腦

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開發和自制

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閱讀更多

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在華夏公益教科書 資訊市場策略 中有一個關於 PlayStation 3 的頁面

外部資源

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參考文獻

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