影片遊戲史/平臺/Switch


包括卡普空在內的第三方開發商說服任天堂在開發過程中將主機記憶體提升至至少4GB。[1][2]
任天堂Switch在2015年3月由巖田聰向投資者宣佈為NX。[3]
在系統釋出之前,關於這款主機的許多錯誤傳言在坊間流傳。[4]

任天堂Switch於2017年3月釋出。[5] 在任天堂Switch釋出之後,任天堂在多個地區都難以維持該系統的庫存。[6] 在Switch釋出後的10個月裡,該系統已經超越了Wii U的銷量,並讓任天堂迎來了自2009年以來最好的一個季度。[7]
由於貿易戰的影響,任天堂在2019年將部分任天堂Switch的生產從中國轉移到越南,從而使其供應鏈多元化。[8]
任天堂Switch Lite於2019年9月20日以199美元的價格釋出,將控制器整合到主機中,並取消了電視輸出。[9]
在2020年COVID-19大流行的初期,任天堂Switch在長達數月的期間內普遍售罄。[10] 由於2020年和2021年COVID-19大流行期間的電腦晶片短缺導致新的任天堂Switch主機的生產受限,因此需求量高但供應量有限。[11] 因此,再加上競爭加劇等其他因素,任天堂在此期間的收入只略有增長。[12]
2021年7月6日,一款搭載改進硬體規格的新版任天堂Switch釋出。[13]
在2021年底,晶片短缺開始嚴重影響Switch的生產,晶片短缺導致產量減少20%。[14][15][16]
Switch使用基於NVIDIA Tegra X1的SOC。[17][18] Switch有四個以1020兆赫(約1吉赫)頻率執行的64位ARM Cortex A57架構核心。[19][18] Switch還有四個額外的低功耗ARM Cortex A53架構核心,據一些人說,這些核心由SOC自動用於低功耗任務,並且沒有暴露給Switch作業系統。[20][21] 其他人則認為這些核心完全沒有使用。[22]
Switch的GPU是NVIDIA Maxwell架構GM20B,擁有256個CUDA核心。[18] 當連線底座或不連線底座時,GPU的頻率為307.2兆赫,連線底座時可高達769兆赫。[18][21] GPU擁有16個紋理單元和16個ROP。[19]
Switch擁有4GB的記憶體。[17][18] 控制Switch記憶體的記憶體控制器連線底座時通常以1600兆赫執行,便攜模式下以1331兆赫執行,不過開發者可以根據需要選擇在便攜模式下使用更高的時鐘頻率。[23][24] 開發者工具包與標準型號在這一點上有所不同,早期開發者工具包擁有6GB記憶體,從2021年的ADEV工具包開始提供8GB記憶體。[25]
任天堂Switch在計算能力方面經常被拿來與Wii U比較。雖然從表面上看,Switch和Wii U在主要規格方面看似相似,但兩者之間的架構差異往往讓Switch在整體計算效能方面比其不太便攜的前輩更具優勢。

任天堂Switch非常耐用,主機能夠承受相當大的跌落,儘管會造成損壞。[26]
Switch出廠時配備了32GB的內建NAND儲存空間。[27][28] 這足以容納大約2-4個大型遊戲,或者大約十幾款小型遊戲。Switch擁有一個microSD卡插槽,透過SDXC標準支援最大2TB的儲存卡。[28]
原始的 Switch 機型配備了 1280x720 解析度的 6.2 英寸電容式多點觸控 IPS LCD。[27][29][18] Switch Lite 的螢幕則為 1280x720 解析度的 5.5 英寸電容式多點觸控 LCD。[17] 觸控式螢幕輸入由 ST 微控制器處理。[30]
右側 JoyCon 上的 Home 按鈕也包含一個通知 LED,但該 LED 在 2019 年底釋出韌體版本 9.0 之前一直處於閒置狀態。[31]
該系統包含一個加速度計和陀螺儀。[29] 環境光感測器用於自動控制螢幕亮度。[27]
與內建麥克風的 3DS 不同,[32] 任天堂 Switch 沒有內建麥克風,但可以使用連線到有線耳機的內建麥克風、USB 麥克風或智慧手機應用程式進行語音聊天。[33][34] 遊戲對麥克風的支援有限。[35]

Switch 配備了 4,310mAh 的鋰離子電池,在休眠狀態下充電需要 3 個小時。[27][29] 該系統最初的型號 HAC-001 的續航時間為 2.5 小時到 6.5 小時,而在 2019 年 8 月中旬推出的效率提升版本 HAC-001(-01) 則將續航時間延長至 4.5 小時到 9 小時。[29]
該裝置透過 USB Type-C 介面充電。[27][29] 如果 Switch 電池在超過 6 個月的時間內未充電,則會變得永久無法使用。[36]
任天堂 Switch 支援雙頻 2.4 GHz 和 5 GHz Wi-Fi,支援 b、g、n 和 ac 標準,以及藍牙 4.1。[37][38] 支援的 Wi-Fi 加密協議包括 WEP 和基於 AES 的 WPA-PSK 和 WPA2-PSK。[38] 一些大學校園在他們的無線網路上遇到了 Switch 難以連線的問題,需要採取特殊措施才能訪問他們的無線網路。[39][40]
Switch 允許在底座連線或使用 Switch Lite 的特定配件時使用 USB 乙太網介面卡。[41]
Switch 底座和充電手柄都配備了 STM32 微控制器。[42] Switch 底座還配備了 2.5 兆位元組的快閃記憶體、一個 USB 3.0 集線器和一個 MyDP/Mobility DisplayPort 到 HDMI 轉換器。[37] Switch 底座使用略微修改的行業標準協議,這通常會導致第三方底座出現問題,因為第三方底座通常會實現相同的標準,但沒有任天堂的偏差,或者它們無法正確匹配這些偏差。[43]
Switch 可以使用 USB 鍵盤和滑鼠。[44]
JoyCon 具有稱為 HD 振動的增強型震動功能,但 Switch Lite 的整合控制中沒有此功能。[45][46]
Switch 右側 JoyCon 配備了 NFC 無線電,由與紅外攝像頭相同的 STM32 微控制器處理。[42]
右側 JoyCon 包含基於 CMOS 感測器的紅外攝像頭,畫素間距為 5 微米。[47][48] 使用四個紅外 LED 進行照明。[37] 近紅外攝像頭能夠以 240x320 畫素的解析度拍攝照片。[49] JoyCon 中內建的 STM32 微控制器負責處理紅外攝像頭。[42]
紅外攝像頭廣泛用於任天堂 Labo。[50]
Pro 任天堂 Switch Pro 控制器是為 Switch 推出的更傳統的控制器。該控制器包含振動電機、NFC 和無線連線支援,[51] 但它沒有 JoyCon 的紅外攝像頭,並且必須透過電纜充電,而不是插在主機上。
Pro 控制器 PCB 上印有一個彩蛋,上面寫著“THX2 ALLGAMEFANZ”(感謝所有遊戲愛好者)。[52]
精靈球 Plus 於 2018 年 11 月 18 日釋出,是一款專為 Nintendo Switch 寶可夢遊戲和 Pokémon Go 而設計的特殊控制器。[53] 該控制器呈球形,包含一個控制桿、揚聲器、加速度計、陀螺儀、振動電機和 LED。[53] 由於該控制器旨在配合投擲動作使用,因此為狗主人帶來了問題,許多狗對附近的人使用該控制器感到困惑。[54] 精靈球 Plus 配備了不可拆卸的鋰離子電池,額定容量為 220mAh,透過 USB Type-C 介面充電。[53]
精靈球 Plus 附帶了寶可夢夢幻的資料。[53] 在此之前,夢幻只能透過參加特殊活動[55] 或與擁有夢幻的玩家交易才能獲得。
馬里奧賽車 Live 原型使用 Raspberry Pi W 作為其機載計算機。[56]

任天堂Switch遊戲卡為只讀,儲存資料儲存在系統內部儲存器中。[28] 遊戲卡中使用Macronix XtraROM快閃記憶體儲存資料。[57] 遊戲卡塗有非毒性強苦味劑苯佐酸苦味素,以降低被誤吞的可能性。[58] 這兩個特點使得意外損壞卡帶或因使用不當而危害使用者更加困難。
任天堂Switch的遊戲沒有區域鎖定。[28] 這允許Switch播放其他國家釋出的遊戲。
一些為Switch釋出的遊戲,例如《生化危機7》,是從線上伺服器流媒體播放的,實際上並沒有在Switch硬體上執行。[59] 這使得Switch能夠玩比基礎硬體所能達到的更高保真度的遊戲,雖然需要穩定的良好網際網路連線。這也帶來了儲存問題,因為這些遊戲實際上不是在硬體上渲染的,而是依賴於最終會關閉的外部服務。
主機上包含一個可瀏覽的電子商店。[60] 還包含了Mii Maker,但被淡化了。[60] 系統並沒有隨附使用者可訪問的網際網路瀏覽器。[60] 與3DS不同,作業系統中沒有捆綁任何遊戲。[28]
大多數作業系統更新需要使用者互動和重啟,但有些韌體更新可以在後臺靜默安裝,無需使用者互動或重啟。[61]
Nintendo Switch Online是Switch的線上服務。Switch上的多人遊戲不是使用專用伺服器,而是透過點對點連線進行的。[62]
虛擬主機並沒有在Nintendo Switch上回歸。[63] 虛擬主機的缺失是Switch使用者普遍感到沮喪的一點。[64] 一些使用者甚至在2021年以後還繼續使用他們的Wii U主機。[65]
該主機因其缺乏輔助功能而受到批評,儘管隨著時間的推移,軟體方面有所改善。[66][67]
一些第三方也嘗試解決系統上的輔助功能問題,不過這些方法都是基於硬體的。[68]
與主要提供數字說明書的Wii U和3DS不同,大多數Nintendo Switch遊戲都沒有實體或數字說明書。[69] 這有時會導致問題,例如當Nintendo Switch Online服務添加了《星之卡比》時,需要說明書才能通關。[70][71]
一些發行商會在他們的實體遊戲中包含說明書。[72] 一些玩家親自動手,為沒有說明書的遊戲製作自己的非官方遊戲說明書。[73]
語音聊天等社交功能已移至智慧裝置的配套應用程式。[60]
Switch不支援任天堂的社交媒體平臺Miiverse,該平臺於2017年底停止運營。[74] 相反,Switch支援連結到其他社交媒體服務以分享內容。[74]

曠野之息被廣泛認為是打破傳統開放世界體驗的作品。
曠野之息中的烹飪系統被譽為比當時大多數遊戲提供的烹飪方式更好地體現了烹飪。[77]
在維基百科上了解更多關於塞爾達傳說:曠野之息的資訊。
通常被認為是該系統的標誌性遊戲之一。這款3D平臺遊戲以其釋出時獲得的史上最高的綜合評價分數而聞名。[78]
在維基百科上了解更多關於超級馬里奧奧德賽的資訊。
Splatoon 2 是Splatoon 系列的熱門續作,它以創新的射擊機制為特色,專注於地圖控制和移動選項。[79]
該遊戲與 Miiverse 整合。[80] 在 Miiverse 正式停止運營後,Miiverse 後來被拆分為自己的通訊功能。[81] 許多玩家利用此功能在 Inkopolis Square 推廣各種與遊戲無關的事項,例如發起 Black Lives Matter 示威活動,[82] 關於 LGBTQ 社群的相關資訊,[83] [84] 以及要求在 PlayStation 4 上釋出Knack 2。[85]
Splatoon 2 多人遊戲軟體中包含一個未使用的功能,用於檢查作業系統是否為 Windows 98。[86] [87]
在維基百科上閱讀更多關於 Splatoon 2 的資訊。
- 超級馬力歐奧德賽
- 精靈寶可夢:Let's Go, 皮卡丘!和 Let's Go, 伊布!
- 超級馬力歐派對
- 馬力歐網球 Aces
- 星之卡比新星同盟
- 唐奇可樂大冒險:熱帶凍結
- 八方旅人
- 異度神劍2:金色之國
- 奇諾比奧隊長:寶藏追蹤
- 健身拳擊
任天堂Labo 在《今夜秀》上推廣,著名的音樂家使用 Labo 樂器表演了一首歌曲。[88]
在維基百科上閱讀更多關於 任天堂Labo 的資訊。
看火人 Switch 版包含一個隱藏的小遊戲。[89]
在維基百科上閱讀更多關於 看火人 的資訊。
CD Projekt Red 的知名 RPG 的移植版本。儘管為了在 Switch 上執行,視覺質量不得不降低,但評論家仍然對這款遊戲能夠在 Switch 硬體上執行感到印象深刻,因為該遊戲以計算量大而聞名。[90] [91] 因此,Switch 版本通常被稱為“不可能的移植”。[92] [93]
在維基百科上閱讀更多關於 巫師3:狂獵 - 完整版 的資訊。
任天堂的運動遊戲,專注於使用名為“健身環”的定製普拉提 Joycon 支架和腿帶進行手臂運動。
在維基百科上閱讀更多關於 健身環大冒險 的資訊。
動物森友會系列的更新,專注於使用新的製作機制在一個荒島上建立家園。
在維基百科上閱讀更多關於 動物森友會:新視野 的資訊。
一個關於儘快解決辦公室問題的短篇物理益智遊戲,無論造成多大的混亂。
在維基百科上閱讀更多關於 好工作! 的資訊。
來自世界各地的各種傳統棋盤遊戲的數字合集。
在維基百科上閱讀更多關於 俱樂部遊戲:51 款世界經典遊戲 的資訊。
任天堂釋出的一款簡單的免費運動遊戲,為 Switch 使用者提供了一種簡單的鍛鍊活動,他們在 COVID-19 大流行期間處於封鎖狀態時可以進行。
後來,第三方製造商釋出了適用於這款遊戲的 Joy-Con 跳繩附加配件。[94]
在維基百科上閱讀更多關於 跳繩挑戰 的資訊。
休閒 3DS RPG 的移植版本。
在維基百科上閱讀更多關於 Miitopia 的資訊。
這是對早期任天堂64遊戲《口袋妖怪捕捉》的更新版本,包含了更新的寶可夢和現代圖形。[95][96]
在維基百科上了解更多關於《新口袋妖怪捕捉》的資訊。
這款遊戲在技術層面上脫穎而出,評論家指出其快速載入時間、高質量圖形和 5.1 環繞聲支援。[97][98]
在維基百科上了解更多關於《銀河戰士 恐懼》的資訊。
一款開放世界動作角色扮演風格的寶可夢遊戲。
在維基百科上了解更多關於《寶可夢 傳說:阿爾宙斯》的資訊。
一款開放世界角色扮演風格的寶可夢遊戲。
在維基百科上了解更多關於《寶可夢 朱/紫》的資訊。
一款星之卡比遊戲,設定在一個廢棄文明的廢墟中。
在維基百科上了解更多關於《星之卡比:遺忘之地》的資訊。
一款《勇者鬥惡龍》衍生遊戲,關於獲取寶藏。
在維基百科上了解更多關於《勇者鬥惡龍:尋寶者》的資訊。
在維基百科上了解更多關於《馬力歐+瘋兔 星耀之願》的資訊。
一款以多人遊戲聞名的第三人稱射擊遊戲。
在維基百科上了解更多關於《噴射戰士3》的資訊。
在維基百科上了解更多關於《異度神劍3》的資訊。
一款以《火焰之紋章:風花雪月》為背景的無雙遊戲。
在維基百科上了解更多關於《火焰之紋章無雙:風花雪月》的資訊。
在維基百科上了解更多關於《獵天使魔女3》的資訊。
一款以馬力歐為主題的足球(美式足球)遊戲。
在維基百科上了解更多關於《馬力歐足球:聯盟對決》的資訊。
一款由任天堂開發的遊戲,風格類似於《Wii Sports》,不過不是作為釋出包的標題。
在維基百科上了解更多關於《任天堂Switch運動》的資訊。
《火焰之紋章》系列的主線遊戲。
在維基百科上了解更多關於 《火焰之紋章 Engage》 的資訊。
GameCube 遊戲的增強版重製。
《曠野之息》的續作,擁有類似的廣闊世界地圖,並增加了區域,新的故事和不同的機制。
在維基百科上了解更多關於 《塞爾達傳說:王國之淚》 的資訊。
GameCube 遊戲的重新發布。
GameCube 遊戲的重新發布。
蓓優妮塔的前傳。
在維基百科上了解更多關於 《蓓優妮塔起源:塞雷莎與失落的惡魔》 的資訊。
SNES/超級任天堂遊戲的增強版重製。
本節包含特殊版本和值得注意的變體。
- 動物之森:新視野版 - 帶有淡綠色和藍色以及底座插圖的 Switch。[99]
- 黑色洛城 - 採用裝飾藝術風格。[100]
- 馬里奧 - 採用紅色和藍色。[101]
- Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - 橙色和青色,僅生產了 3 臺。[102]
- 精靈寶可夢:Let's Go - 帶有皮卡丘和伊布貼紙的棕黃色 Joycon。[103]
| 維基語錄 收集了與 古川俊太郎 相關的引言。 |
| 本頁面部分內容基於以下材料: 維基百科:自由的百科全書. |
- ↑ "卡普空要求任天堂增加 Switch 的 RAM". Game Rant. 2017 年 3 月 26 日. https://gamerant.com/nintendo-switch-capcom-ram/.
- ↑ "卡普空要求任天堂增加 Switch 的 RAM". Game Rant. 2017 年 3 月 26 日. https://gamerant.com/nintendo-switch-capcom-ram/.
- ↑ "NX 到現在:任天堂 Switch 炒作列車的歷史". Nintendo Wire. 2018 年 3 月 1 日. 檢索於 2020 年 11 月 13 日.
- ↑ "[更新:任天堂表示不 任天堂的下一臺主機可能基於 Android 構建"]
- ↑ "任天堂 Switch 遊戲元資料和引文專案受控詞彙表". gamemetadata.soe.ucsc.edu. 檢索於 2020 年 10 月 25 日.
- ↑ Parkin, Simon (2017 年 12 月 29 日). "任天堂的 Switch 帶來了一些魔力(2017 年出版)". 紐約時報. 檢索於 2020 年 11 月 12 日.
- ↑ "任天堂 Switch 超越 Wii U". BBC 新聞. 2018 年 1 月 31 日. 檢索於 2020 年 11 月 13 日.
- ↑ Gilbert, Ben. "任天堂正在將熱銷的任天堂 Switch 遊戲主機生產轉移到越南,以應對中美之間的貿易緊張局勢". 商業內幕. https://www.businessinsider.com/nintendo-switch-production-vietnam-china-trump-trade-war-2019-7.
- ↑ Webster, Andrew (2019 年 9 月 19 日). "任天堂 Switch Lite 評測:手持裝置的勝利迴歸". The Verge. 檢索於 2020 年 11 月 15 日.
- ↑ Gilbert, Ben. "任天堂的 Switch 在 2020 年仲夏時節仍然售罄 - 而且沒有結束的跡象". 商業內幕. 檢索於 2020 年 11 月 15 日.
- ↑ "晶片短缺蔓延到汽車以外,波及手機和遊戲主機" (英文). 彭博社. 2021 年 2 月 5 日. https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-02-05/chip-shortage-spirals-beyond-cars-to-phones-and-game-consoles.
- ↑ "疫情疲勞體現在任天堂的資料中" (英文). 彭博社. 2021 年 2 月 1 日. https://www.bloomberg.com/opinion/articles/2021-02-01/nintendo-earnings-switch-numbers-show-that-pandemic-fatigue-is-here.
- ↑ McWhertor, Michael (2021 年 7 月 6 日). "任天堂宣佈推出配備 7 英寸 OLED 螢幕的新款任天堂 Switch" (以英文). Polygon. https://www.polygon.com/22166494/nintendo-switch-pro-4k-release-date-price-specs.
- ↑ "任天堂在晶片短缺的情況下削減了 Switch 的產量" (以英文). Kotaku. https://kotaku.com/nintendo-slashes-switch-production-in-face-of-chip-shor-1847982538.
- ↑ "據報道,任天堂 Switch 的生產因晶片短缺而受阻". Nintendo Life. 2021 年 11 月 2 日. https://www.nintendolife.com/news/2021/11/nintendo-switch-production-is-reportedly-suffering-due-to-chip-shortage.
- ↑ Roth, Emma (2021 年 11 月 2 日). "據報道,由於晶片短缺,任天堂的 Switch 產量減少了 20%" (以英文). The Verge. https://www.theverge.com/2021/11/2/22759377/nintendo-making-20-percent-fewer-switches-chip-shortage.
- ↑ a b c "任天堂 Switch Lite 拆解". iFixit. 2019 年 9 月 24 日. 檢索於 2020 年 10 月 29 日.
- ↑ a b c d e f Leadbetter, Richard (2016 年 12 月 19 日). "任天堂 Switch CPU 和 GPU 時鐘頻率公佈". Eurogamer. 檢索於 2020 年 11 月 15 日.
- ↑ a b Hagedoorn, Hilbert. "任天堂 Switch 採用 Nvidia Tegra X1 SoC". Guru3D.com. 檢索於 2020 年 11 月 15 日.
- ↑ "任天堂 Switch Lite Tegra X1 T210B01 與 T210". Just Android. 2019 年 8 月 28 日. 檢索於 2020 年 11 月 15 日.
- ↑ a b "任天堂 Switch 使用標準 Tegra X1 處理器". PCMAG. 檢索於 2020 年 11 月 15 日.
- ↑ Liu, Zhiye (2023 年 9 月 12 日). "任天堂 Switch 2 傳聞將利用 Nvidia Ampere GPU 和 DLSS" (以英文). Tom's Hardware. https://www.tomshardware.com/news/nintendo-switch-2-rumored-to-leverage-nvidia-ampere-gpu-and-dlss.
- ↑ Palumbo, Alessio (2019 年 8 月 13 日). "超頻的任天堂 Switch 由 Digital Foundry 測試 - Tegra X1 效能大幅提升". Wccftech. https://wccftech.com/overclocked-nintendo-switch-tested-by-digital-foundry-tegra-x1-gets-significant-performance-boost/.
- ↑ Leadbetter, Richard (2016 年 12 月 19 日). "任天堂 Switch CPU 和 GPU 時鐘頻率公佈" (以英文). Eurogamer. https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-nintendo-switch-spec-analysis.
- ↑ Leadbetter, Richard (2021 年 7 月 7 日). "規格分析:Switch OLED 機型 - 新顯示屏,舊技術" (以英文). Eurogamer. https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-spec-analysis-switch-oled-model-new-display-old-tech.
- ↑ "觀看任天堂 Switch 從 1000 英尺高空墜落後倖存". www.vice.com. 檢索於 2020 年 11 月 28 日.
- ↑ a b c d e Sarkar, Samit (2017 年 1 月 13 日). "任天堂 Switch 擁有 32 GB 儲存空間,720p 觸控式螢幕(更新)" (英文). Polygon. https://www.polygon.com/2017/1/13/14255984/nintendo-switch-hardware-specifications-screen-resolution. 檢索於 2020 年 10 月 20 日.
- ↑ a b c d e f Schreier, Jason (2017 年 1 月 19 日). "任天堂回答了我們的 Switch 問題(並回避了某些問題)" (美式英語). Kotaku. https://kotaku.com/nintendo-answers-and-avoids-our-switch-questions-1791402953. 檢索於 2020 年 10 月 20 日.
- ↑ a b c d e "技術規格 - 任天堂 Switch™ 官方網站 - 系統硬體,主機規格". www.nintendo.com. 檢索於 2020 年 10 月 20 日.
- ↑ "新聞稿". 意法半導體. 檢索於 2020 年 12 月 11 日.
- ↑ 任天堂生活 (2019 年 9 月 10 日). "你任天堂 Switch 控制器上的隱藏 LED 燈終於有了用處". 任天堂生活. 檢索於 2020 年 11 月 16 日.
- ↑ "麥克風沒有響應". 任天堂歐洲有限公司. 檢索於 2020 年 12 月 11 日.
- ↑ "在任天堂 Switch 上使用麥克風和語音聊天的 3 種最佳方法". Lifewire. 檢索於 2020 年 12 月 11 日.
- ↑ Vicente, Vann. "如何在任天堂 Switch 遊戲中語音聊天". How-To Geek. 檢索於 2020 年 12 月 11 日.
- ↑ Faulkner, Cameron (2019 年 8 月 30 日). "這些遊戲支援任天堂 Switch 的語音聊天". The Verge. 檢索於 2020 年 12 月 11 日.
- ↑ "任天堂提醒 Switch 使用者至少每六個月為主機充電一次". Siliconera. 2020 年 9 月 29 日. https://www.siliconera.com/nintendo-reminds-switch-owners-to-charge-the-console-at-least-once-every-six-months/.
- ↑ a b c "任天堂 Switch 拆解". iFixit. 2017 年 3 月 3 日. 檢索於 2020 年 12 月 11 日.
- ↑ a b "任天堂支援:相容的無線模式和無線安全型別". en-americas-support.nintendo.com. 檢索於 2020 年 11 月 8 日.
- ↑ "我應該為我的裝置使用哪個無線網路?- 文章 - C&IT 知識庫 - 韋恩州立大學". tech.wayne.edu. 檢索於 2020 年 12 月 7 日.
- ↑ "適用於遊戲主機、印表機等的全新安全 Wi-Fi 網路". IT@OSU. 2020 年 9 月 14 日. 檢索於 2020 年 12 月 7 日.
- ↑ "任天堂支援:如何將 LAN 介面卡安裝到任天堂 Switch". en-americas-support.nintendo.com. 檢索於 2020 年 12 月 11 日.
- ↑ a b c "任天堂 Switch 使用了意法半導體的 MEMS、MCU 和 NFC 晶片". www.eeherald.com. 檢索於 2020 年 12 月 11 日.
- ↑ Salter, Jim (2019 年 8 月 3 日). "這是 Nintendo Switch 主機不斷燒燬的原因" (英文). Ars Technica. https://arstechnica.com/gaming/2019/08/heres-why-nintendo-switch-consoles-keep-frying/.
- ↑ "在 Nintendo Switch 上使用鍵盤和滑鼠玩遊戲". Lifewire. 檢索於 2020 年 12 月 11 日.
- ↑ Kuchera, Ben (2017 年 5 月 1 日). "Nintendo Switch 的 HD 振動讓 Tumbleseed 感覺真實" (英文). Polygon. https://www.polygon.com/2017/5/1/15499328/tumbleseed-hd-rumble-nintendo-switch.
- ↑ 任天堂生活 (2019 年 9 月 24 日). "超級馬里奧奧德賽為 Switch Lite 缺少震動提供瞭解決方案". 任天堂生活. https://www.nintendolife.com/news/2019/09/super_mario_odyssey_has_a_workaround_for_switch_lites_lack_of_rumble.
- ↑ Totilo, Stephen (2018 年 2 月 2 日). "Switch Joy-Con 的紅外感測器比我們想象的還要酷" (英文). Kotaku. https://kotaku.com/the-switch-joy-con-s-infrared-sensor-is-cooler-than-we-1822669059. 檢索於 2020 年 10 月 20 日.
- ↑ "Nintendo Switch 拆解". www.techinsights.com. 檢索於 2020 年 12 月 11 日.
- ↑ "[工具] Joy-Con 工具包". GBAtemp.net - 獨立電子遊戲社群. 檢索於 2020 年 12 月 14 日.
- ↑ "開發者訪談 - 任天堂 Labo 官方網站". labo.nintendo.com. 檢索於 2020 年 12 月 11 日.
- ↑ Griffith, Brendan (2020 年 3 月 1 日). "任天堂 Switch Pro 手柄評測:一款很棒的手柄,讓 Joy-Con 汗顏" (英文). gamesradar. https://www.gamesradar.com/nintendo-switch-pro-controller-review/.
- ↑ Sheridan, Connor (2017 年 3 月 6 日). "任天堂 Switch Pro 手柄有一個彩蛋資訊,以下是檢視方法" (英文). gamesradar. https://www.gamesradar.com/the-nintendo-switch-pro-controller-has-an-easter-egg-message-heres-how-to-see-it/.
- ↑ a b c d "精靈球 Plus™". pokeballplus.nintendo.com. 檢索於 2020 年 12 月 12 日.
- ↑ Hernandez, Patricia (2018 年 11 月 20 日). "《寶可夢:讓我們出發!》精靈球控制器正在讓狗狗感到困惑". The Verge. 檢索於 2020 年 12 月 12 日.
- ↑ Radulovic, Petrana (2018 年 6 月 12 日). "精靈球 Plus 將附贈免費的夢幻" (英文). Polygon. https://www.polygon.com/e3/2018/6/12/17452990/pokemon-lets-go-poke-ball-plus-mythical-mew.
- ↑ Pounder, Les (2020 年 10 月 2 日). "樹莓派 Zero W 為《馬里奧賽車 實況》原型提供動力" (英文). Tom's Hardware. https://www.tomshardware.com/news/raspberry-pi-zero-w-powers-mario-kart-live-prototype.
- ↑ "遊戲卡帶和使資料永存的技術". Hackaday. 2020 年 12 月 3 日. https://hackaday.com/2020/12/03/game-cartridges-and-the-technology-to-make-data-last-forever/.
- ↑ "任天堂承認它已經讓 Switch 卡帶的味道變得難以忍受地苦". the Guardian. 2017 年 3 月 2 日. 檢索於 2020 年 10 月 20 日.
- ↑ Byford, Sam (2018 年 5 月 20 日). "卡普空將《生化危機7》帶到 Switch ... 透過流媒體播放". The Verge. 檢索於 2020 年 10 月 20 日.
- ↑ a b c d e Peckham, Matt (2017 年 2 月 7 日). "任天堂總裁談 Switch 的 19 件事". Time. https://time.com/4662446/nintendo-president-switch-interview/. 2020 年 10 月 20 日檢索.
- ↑ Doolan, Liam (2022 年 6 月 28 日). "任天堂釋出 Switch 更新(版本 14.1.2),以下為詳細資訊". Nintendo Life. https://www.nintendolife.com/news/2022/06/nintendo-releases-update-for-switch-version-14-1-2-here-are-the-details.
- ↑ St Leger, Henry (2020 年 7 月 9 日). "Nintendo Switch Online 會員資格:你需要知道的一切" (英文). TechRadar. https://www.techradar.com/news/nintendo-switch-online-release-date-features-and-online-multiplayer.
- ↑ McWhertor, Michael (2018 年 5 月 8 日). "Nintendo Switch 不會推出虛擬主機" (英文). Polygon. https://www.polygon.com/2018/5/8/17330574/nintendo-switch-virtual-console. 2020 年 10 月 20 日檢索.
- ↑ "Nintendo Switch 需要經典的 Game Boy、Gamecube、N64、Wii 和 DS 遊戲". iMore. 2021 年 2 月 24 日. https://www.imore.com/nintendo-switch-virtual-console.
- ↑ Life, Nintendo (2021 年 4 月 23 日). "討論點:2021 年購買 Nintendo Wii U 值得嗎?". Nintendo Life. https://www.nintendolife.com/news/2021/04/talking_point_is_it_worth_buying_a_nintendo_wii_u_in_2021.
- ↑ "史蒂文·斯波恩談遊戲可訪問性的進步,以及任天堂的改進空間". Nintendo Life. 2021 年 10 月 10 日. https://www.nintendolife.com/features/steven-spohn-on-strides-in-accessibility-for-gaming-and-nintendos-room-for-improvement.
- ↑ "對於身體殘疾的玩家來說,Switch 是非常易於訪問的。以下是原因。". Washington Post. https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/04/21/accessibility-gaming-nintendo-switch/.
- ↑ "Hori 為 Nintendo Switch 釋出可訪問性控制器". Nintendo Life. 2020 年 11 月 6 日. https://www.nintendolife.com/news/2020/11/hori_releases_accessibility_controller_for_the_nintendo-switch.
- ↑ Totilo, Stephen (2017 年 3 月 14 日). "連任天堂似乎也放棄了遊戲說明書" (英文-美國). Kotaku. https://kotaku.com/even-nintendo-seems-to-be-abandoning-game-instruction-m-1793260316. 2020 年 10 月 20 日檢索.
- ↑ Craddock, Ryan (2019 年 3 月 18 日). "任天堂忘記了,如果沒有原始的 NES 手冊,你就無法完成《星之卡比》". Nintendo Life. https://www.nintendolife.com/news/2019/03/nintendo_forgot_that_you_cant_complete_startropics_without_the_original_nes_manual. 2020 年 10 月 20 日檢索.
- ↑ Phillips, Tom (2019 年 3 月 18 日). "沒有秘密程式碼,Nintendo Switch 版本的《星之卡比》無法完成" (英文). Eurogamer. https://www.eurogamer.net/articles/2019-03-18-nintendo-switch-version-of-startropics-impossible-to-complete-without-secret-code. 2020 年 10 月 20 日檢索.
- ↑ "Nicalis 讓我想要購買 Nintendo Switch 的實體遊戲". App Trigger. 2018 年 2 月 14 日. https://apptrigger.com/2018/02/14/nicalis-physical-nintendo-switch-games/.
- ↑ "Nintendo Switch 粉絲為熱門任天堂遊戲建立了小型手冊". NintendoSoup. 2020 年 5 月 2 日. https://nintendosoup.com/nintendo-switch-fan-creates-little-manuals-for-popular-nintendo-games/.
- ↑ a b Good, Owen (2017 年 11 月 8 日). "Miiverse 以一個非常甜蜜的感謝馬賽克畫結束" (英文). Polygon. https://www.polygon.com/nintendo/2017/11/8/16625302/miiverse-shuts-down-goodbye-image. 2020 年 10 月 20 日檢索.
- ↑ https://theawesomer.com/the-mattel-hot-wheels-portable-nintendo-switch-dock-backpack-jr/667983/
- ↑ https://www.nintendolife.com/news/2021/10/limited-run-games-almost-released-a-physical-clock-for-nintendo-switch-seriously
- ↑ Ho,Soleil(2019 年 10 月 25 日)。"影片遊戲中食物的溫柔性別歧視"(英語)。Eater. https://www.eater.com/pop-culture/2019/10/25/20917488/food-in-video-games-pac-man-history-women-on-food-soleil-ho-book-excerpt.
- ↑ Calvert,Darren(2017 年 10 月 27 日)。"超級馬里奧奧德賽是有史以來評分最高的電子遊戲"。Nintendo Life. https://www.nintendolife.com/news/2017/10/super_mario_odyssey_is_the_best_rated_game_of_all_time.
- ↑ Machkovech,Sam(2017 年 7 月 18 日)。"《噴射戰士 2》重振了近年來最巧妙的線上射擊遊戲系列"(美式英語)。Ars Technica. https://arstechnica.com/gaming/2017/07/splatoon-2-review-greatness-hides-behind-a-familiar-coat-of-paint/.
- ↑ Hall,Charlie(2017 年 7 月 6 日)。"《噴射戰士 2》內建了一點 Miiverse 功能"(英語)。Polygon. https://www.polygon.com/2017/7/6/15928350/splatoon-2-miiverse-drawing.
- ↑ McCarthy,Caty(2017 年 7 月 24 日)。"Wii U 野性十足的 Miiverse 在《噴射戰士 2》的全新生態系統中延續"(英語)。USgamer. https://www.usgamer.net/articles/wii-u-miiverse-splatoon-2-ecosystem-fan-art-memes.
- ↑ Cryer,Hirun(2020 年 6 月 1 日)。"《動物森友會》和《噴射戰士 2》玩家聯合舉辦虛擬黑人命也是命抗議活動"(英語)。USgamer. https://www.usgamer.net/articles/animal-crossing-splatoon-2-virtual-black-lives-matter-protests.
- ↑ "《噴射戰士 2》的大廳被 LGBT 驕傲所填滿,以回應少數幾個混蛋"(美式英語)。Kotaku. https://kotaku.com/splatoon-2s-lobby-fills-with-lgbt-pride-in-response-to-1798186002.
- ↑ Joho,Jess。"《噴射戰士 2》玩家用 LGBT 驕傲淹沒了仇恨者"(英語)。Mashable. https://mashable.com/2017/08/22/splatoon-2-trans-lgbt-posts/.
- ↑ "《噴射戰士 2》粉絲一直都在討論一件事:‘神秘海域 2’"(英語)。www.vice.com. https://www.vice.com/en/article/8xajgx/splatoon-2-fans-cant-stop-talking-about-one-thing-knack-2.
- ↑ "困擾任天堂的 10 個錯誤"。CBR。2022 年 1 月 21 日. https://www.cbr.com/mistakes-still-haunt-nintendo/.
- ↑ "任天堂正在“更換其多人遊戲伺服器系統”,該系統可以追溯到 Wii U 和 3DS 時代"。Nintendo Life。2021 年 2 月 2 日. https://www.nintendolife.com/news/2021/02/nintendo_is_replacing_its_multiplayer_server_system_dating_back_to_the_wii_u_and_3ds_era.
- ↑ "觀看艾莉安娜·格蘭德和 The Roots 使用任天堂 Labo 樂器表演"。Rolling Stone。2018 年 5 月 15 日. https://www.rollingstone.com/music/music-news/see-ariana-grande-the-roots-perform-with-nintendo-labo-instruments-630323/.
- ↑ "一直以來,Switch 版《看火人》中都隱藏著一個 N64 小遊戲"(澳大利亞英語)。Kotaku 澳大利亞。2021 年 2 月 19 日. https://www.kotaku.com.au/2021/02/theres-been-an-n64-mini-game-hidden-inside-the-switch-version-of-firewatch-all-this-time/.
- ↑ "評測:Switch 版《巫師 3》是一款光滑、不容錯過的移植版本"。VGC。2019 年 10 月 14 日. https://www.videogameschronicle.com/review/the-witcher-3-nintendo-switch/.
- ↑ Frushtick, Russ (2019 年 10 月 15 日). "《巫師 3》在任天堂 Switch 上只做了一些犧牲" (英語). Polygon. https://www.polygon.com/2019/10/15/20915391/witcher-nintendo-switch-runs-performance-framerate-resolution.
- ↑ Vjestica, Adam (2021 年 11 月 12 日). "曝光:不要購買任天堂 Switch 上的 GTA 三部曲:最終版" (英語). TechRadar. https://www.techradar.com/news/busted-dont-buy-gta-trilogy-definitive-edition-on-nintendo-switch.
- ↑ "評論:《巫師 3》在任天堂 Switch 上的移植令人難以置信地棒 - MSPoweruser" (英語-美國). mspoweruser.com. 2019 年 10 月 14 日. https://mspoweruser.com/the-witcher-3-switch-review-is-a-fantastically-impossible-port/.
- ↑ Garrett, Ural (2022 年 1 月 11 日). "這些出色的任天堂 Switch 控制器將幫助你提升你的遊戲水平" (英語). CNN Underscored. https://www.cnn.com/2022/01/11/cnn-underscored/best-nintendo-switch-controller/index.html.
- ↑ Liao, Shannon. "評論 | 《新寶可夢捕捉》只擊中了一個音符。(而且它做得很好。)". 華盛頓郵報. https://www.washingtonpost.com/video-games/2021/04/28/new-pokemon-snap-review/.
- ↑ "《新寶可夢捕捉》:Kotaku 評論" (英語-美國). Kotaku. https://kotaku.com/new-pokemon-snap-the-kotaku-review-1846779223.
- ↑ "影片:Digital Foundry 對 Switch 上《銀河戰士 恐懼》的技術分析". Nintendo Life. 2021 年 10 月 9 日. https://www.nintendolife.com/news/2021/10/video-digital-foundrys-technical-analysis-of-metroid-dread-on-switch.
- ↑ Linneman, John (2021 年 10 月 8 日). "《銀河戰士 恐懼》- 一款為 Switch 注入新生命的精彩遊戲" (英語). Eurogamer. https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-metroid-dread-tech-review.
- ↑ "任天堂 Switch - 動物森友會:新視野版 - 任天堂 - 官方網站". Nintendo. 檢索於 2020 年 12 月 29 日.
- ↑ "Rockstar Games 在《黑色洛城》抽獎活動中贈送定製 Switch". NintendoSoup. 2017 年 12 月 2 日. https://nintendosoup.com/rockstar-games-giving-away-custom-designed-switch-l-noire-sweepstakes/.
- ↑ Lyles, Taylor (2021 年 2 月 12 日). "任天堂的全新馬里奧主題 Switch 現已發售" (英語). The Verge. https://www.theverge.com/2021/2/12/22278494/nintendo-switch-mario-release-date-where-to-buy-amazon-best-buy-gamestop.
- ↑ "看看這款非常限量的《古惑狼》任天堂 Switch 主機". Nintendo Life. 2018 年 7 月 30 日. https://www.nintendolife.com/news/2018/07/check_out_this_very_limited_edition_crash_bandicoot_nintendo_switch_console.
- ↑ Farokhmanesh, Megan (2018 年 9 月 10 日). "《寶可夢:讓我們出發》主題 Switch 將伊布和皮卡丘變成 Joy-Con" (英語). The Verge. https://www.theverge.com/2018/9/10/17840876/pokemon-lets-go-switch-theme-pikachu-eevee-joycon.
- ↑ "任天堂 Switch 星光遊戲站開始進入醫院". Game Rant. 2020 年 12 月 28 日. https://gamerant.com/nintendo-switch-starlight-game-stations-arrive-hospitals/.
- ↑ "任天堂與星光合作,在全美推出醫院安全的 Switch 主機". Nintendo Life. 2020 年 12 月 28 日. https://www.nintendolife.com/news/2020/12/nintendo_collabs_with_starlight_to_roll_out_hospital-safe_consoles_across_america.
- ↑ "發現罕見的促銷版任天堂Switch Lite!". 檢索於 2021年5月21日.