電子遊戲歷史/平臺/Wii U
-
帶有 Gamepad 的 Wii U 主機。

Wii U 是由非常成功的 任天堂 Wii 推出的。
一個 Gamepad 原型本質上是一個螢幕,上面連線了兩個 Wii 遙控器。[1]
2012 年,人們對 Wii U 系統生產過程中可能存在的強迫童工現象表示了擔憂。[2]
2013 年下半年,任天堂社長巖田聰在乘坐新幹線前往東京的途中構思了 Amiibo 的想法。[3][4]

我真的一頭霧水,我認為它不會取得很大成功。—諾蘭·K·布什內爾, 2012 年《紐約時報》文章[5]
遊戲的典型建議零售價提高到了 59.99 美元,高於 Wii 遊戲的 49.99 美元。[6]
2012 年釋出時,8GB 基本版 Wii U 的售價為 299.99 美元,32GB 豪華版 Wii U 的售價為 349.99 美元。[6]
到 2013 年 1 月,Wii U 在美國市場的表現明顯不佳,銷量僅在 50,000 到 59,000 臺之間。[7][8] 任天堂報告稱,2014 年 Wii U 的銷量遠低於預期,導致了財務擔憂。[9]
2015 年,任天堂 Amiibo 的銷量非常高。[10]
2015 年,任天堂退出了巴西市場。[11]
Wii U 的生產於 2017 年 1 月結束。[12][13] 在該系統生命週期內,共售出了 1356 萬臺 Wii U 主機和 1.0321 億個 Wii U 遊戲。[14]
Wii U 被 任天堂 Switch 取代,最終許多 Wii U 獨佔遊戲都被移植到了該平臺。
2020 年,由於 COVID-19 大流行初期任天堂 Switch 出現短缺,一些人開始尋找老式的 Wii U 主機。[15]
Wii U 由一個三核 32 位 IBM Power-PC 750 CPU 驅動,時鐘頻率為 1.243125 千兆赫,採用 45 奈米 SOI 工藝製造。[16][17][18] 它與 AMD Radeon GPU 相輔相成,時鐘頻率為 549.999755 兆赫,與 AMD RV770 GPU 系列(HD 4000)類似,採用 40 奈米工藝製造,支援高達 1080p 的輸出。[16][17][18][19] GPU 擁有 320 個流處理器、16 個紋理對映單元和 8 個渲染輸出單元。[19] 兩個處理器都可以訪問 4GB 共享 DDR3-1600 RAM,頻寬高達每秒 12.8GB。[18] 雖然硬體在當時來說效能不足,但對記憶體層次結構和元件之間相互關係的仔細考慮緩解了許多效能瓶頸。[20]
基本版 Wii U 擁有 8GB 的固態儲存,高階版 Wii U 擁有 32GB 的固態儲存。[16]
正如 Wii 通常被認為是 GameCube 的兩倍強大一樣,Wii U 被認為大約是 Wii 的三倍強大。有些人還將 Wii U 的效能與 Xbox 360 相比。雖然不一定完全準確,但這些可以作為有用的概括。
由於無線 Gamepad 是 Wii U 的關鍵組成部分,因此該系統配備了功能豐富的無線電套件。Wii U 支援 2.4 千兆赫 Wi-Fi b/g/n。[16][18][21] Wii U 還擁有一個額外的 Wi-Fi N 控制器,可以將 Miracast 傳輸到 Gamepad。[18]
Wii U 擁有一個光碟驅動器,它使用容量為 25GB 的圓角光碟,讀取速度最高為每秒 22 兆位元組。[18][22] 這些本質上是非標準藍光光碟,與之前的基於光碟的任天堂主機一樣,該驅動器無法讀取標準藍光和 DVD 媒體,以避免專利問題。[23]
Wii U 擁有四個 USB 埠,其中一個埠可用於連線外部儲存驅動器或優盤,以增加儲存空間。[16][24] Wii U 可以使用容量高達 32GB 的 SDHC 卡。[16]
Gamepad 擁有一個 6.2 英寸 LCD,解析度為 854 x 480 畫素,並配有一個電阻式觸控式螢幕,不支援多點觸控。[25][26]
Gamepad 內建 NFC 無線電,用於使用 Amiibo。[24]
Gamepad 擁有一個紅外遙控器,用於控制電視機。[24]
Wii U 從技術上講可以支援兩個 Gamepad,但實際上並沒有這樣做。[27][28][29]
Wii U 可以使用 USB 鍵盤,但此功能在釋出時不可用。[30][31]
Wii U 執行其自己的專用作業系統。[32]
一些第三方開發商,如 Team Ninja,注意到該系統開發的相對容易,將其與上一代遊戲機(如 Xbox 360)進行比較。[33] 其他第三方開發商,如 Bethesda,指出任天堂沒有過早地與他們接觸,無法為 Wii U 提供可行的支援。[34]
最初,Wii U 遊戲使用紙質手冊,但大約在 2014 年,Wii U 遊戲開始使用數字手冊。[35][36]
遊戲機的特別版和版本。
- Starlight Gaming Station - 用於醫院的自助機。[37]

2013 年被任天堂宣傳為路易吉年,以紀念他首次亮相 30 週年。
這款遊戲的 Wii U 版本包含了與塞爾達和耀西遊戲系列交叉的獨家 DLC。[38][39]
在維基百科上閱讀更多關於 索尼克:失落的星球 的資訊。


- Splatoon - 創新型 Splatoon 系列的第一款遊戲
- 異度之刃 X
- 動物森友會:amiibo 節日
- 馬里奧派對 10
- 卡比與彩虹詛咒
- 經濟實惠的太空探險
- 東京迷宮之旅 ♯FE
- 馬里奧網球:超級巨星
- 超級馬里奧製造
- 耀西的毛線世界

-
從正面看 Wii U 主機
-
從背面看 Wii U 主機
- 2012 年官方網站的存檔版本
- 2013 年官方網站的存檔版本
- 2014 年官方網站的存檔版本
- 2015 年官方網站的存檔版本
- 2016 年官方網站的存檔版本
- 2017 年官方網站的存檔版本
- 2018 年官方網站的存檔版本
- 影片遊戲主機庫 - Wii U 頁面。
| 本頁部分內容基於以下材料 維基百科:免費的百科全書. |
- ↑ Kersey, Ben (2012年12月7日). "任天堂詳細介紹了Wii U的歷史和原型". The Verge. Retrieved 2020年11月13日.
- ↑ Phillips, Tom (2012年10月18日). "任天堂正在調查Wii U製造商富士康使用童工" (in en). Eurogamer. https://www.eurogamer.net/articles/2012-10-18-nintendo-investigating-wii-u-manufacturer-foxconn-for-using-illegal-child-labour.
- ↑ "任天堂的生存計劃:未來125年". Time. Retrieved 2020年11月19日.
- ↑ "巖田聰在2013年底的火車上想出了Amiibo". Gamnesia. 2015年3月19日. Retrieved 2020年11月19日.
- ↑ Wingfield, Nick (2012年11月24日). "任天堂面對已經改變的遊戲世界(2012年出版)". The New York Times. Retrieved 2020年11月12日.
- ↑ a b McElroy, Griffin (2012年9月13日). "Wii U遊戲將售價59.99美元" (in en). The Verge. https://www.theverge.com/2012/9/13/3328300/wii-u-games-price. Retrieved 2020年10月20日.
- ↑ Orland, Kyle (2013年2月15日). "Wii U 銷量慘淡,美國銷量約為5萬臺" (in en-us). Ars Technica. https://arstechnica.com/gaming/2013/02/wii-u-has-historically-bad-january-sells-about-50000-units-in-us/.
- ↑ Matthews, Matt. "Wii U 1月銷量為5.7萬臺,創歷史新低" (in en). www.gamasutra.com. https://www.gamasutra.com/view/news/186741/At_57K_sold_Wii_Us_January_performance_is_historically_abysmal.php.
- ↑ Pfanner, Eric (2014年1月29日). "Wii U 銷量低迷,讓任天堂陷入困境(2014年出版)". The New York Times. Retrieved 2020年11月12日.
- ↑ Byford, Sam (2015年1月15日). "任天堂正在銷售數百萬個售價12.99美元的塑膠模型". The Verge. Retrieved 2020年11月19日.
- ↑ Good, Owen S. (2015年1月10日). "任天堂終止在巴西的掌機和遊戲銷售,理由是高稅收" (in en). Polygon. https://www.polygon.com/2015/1/10/7524759/nintendo-brazil-wii-u-3ds-tariffs-taxes. Retrieved 2020年10月26日.
- ↑ "Wii U 全球停產". GameSpot. Retrieved 2020年11月13日.
- ↑ "Nintendo Switch 超越 Wii U". BBC News. 2018年1月31日. Retrieved 2020年11月13日.
- ↑ "投資者關係資訊: 銷售資料 - 專用影片遊戲銷售數量". Nintendo Co., Ltd. Retrieved 2020年10月26日.
- ↑ "如果你買不到任天堂Switch,為什麼你應該買Wii U". ScreenRant. 2020年4月1日. Retrieved 2020年11月13日.
- ↑ a b c d e f "技術規格". Retrieved 2020年11月8日.↑ a b "Wii U CPU 和 GPU 時鐘速度公佈; 並非世界末日,但也不怎麼樣 - ExtremeTech". www.extremetech.com. 檢索於 2020 年 11 月 8 日.
- ↑ a b c d e f Shimpi,Anand Lal。 "任天堂 Wii U 拆解". www.anandtech.com. 檢索於 2020 年 11 月 8 日.
- ↑ a b Leadbetter,Richard(2013 年 2 月 5 日)。 "Wii U 圖形效能終於揭曉". Eurogamer. 檢索於 2020 年 11 月 8 日.
- ↑ "Wii U 避免了記憶體瓶頸,Nano Assault 開發商稱". VG247. 2012 年 11 月 5 日. https://www.vg247.com/2012/11/05/wii-u-avoids-ram-bottleneck-says-nano-assault-dev/.
- ↑ "任天堂支援:相容的無線模式和無線安全型別". en-americas-support.nintendo.com. 檢索於 2020 年 11 月 8 日.
- ↑ "仔細看看 Wii U 專有光碟的圓角". Engadget. 檢索於 2020 年 11 月 8 日.
- ↑ Sin,Gloria。 "任天堂 Wii U:沒有 DVD 或藍光播放器? 沒問題。"(英文)。 ZDNet. https://www.zdnet.com/article/nintendo-wii-u-no-dvd-or-blu-ray-player-no-problem/.
- ↑ a b c Stein,Scott。 "Wii U 評測:兒童的有趣系統,但你可能應該等待 Switch". CNET. 檢索於 2020 年 11 月 8 日.
- ↑ Pierce,David(2012 年 11 月 18 日)。 "任天堂 Wii U 評測". The Verge. 檢索於 2020 年 11 月 8 日.
- ↑ "任天堂 Wii U 評測". PCMAG. 檢索於 2020 年 11 月 8 日.
- ↑ Doolan,Liam(2022 年 7 月 9 日)。 "Reggie 解釋了為什麼任天堂 Wii U 沒有使用雙 GamePad 支援". Nintendo Life. https://www.nintendolife.com/news/2022/07/reggie-explains-why-the-nintendo-wii-u-didnt-utilise-dual-gamepad-support.
- ↑ "Reggie 談論了為什麼任天堂從未在 Wii U 上使用兩個 GamePad"(英文)。 Nintendo Everything. 2022 年 7 月 8 日. https://nintendoeverything.com/reggie-talks-about-why-nintendo-never-used-two-gamepads-with-wii-u/.
- ↑ "Reggie 解釋了為什麼 Wii U 從未獲得雙 GamePad 遊戲"(英文)。 GoNintendo. 2022 年 7 月 8 日. https://gonintendo.com/contents/6213-reggie-explains-why-the-wii-u-never-got-dual-gamepad-play.
- ↑ "USB 鍵盤支援". 任天堂歐洲有限公司. 檢索於 2020 年 12 月 11 日.
- ↑ "任天堂支援:Wii U 主機是否支援鍵盤?". en-americas-support.nintendo.com. 檢索於 2020 年 12 月 11 日.
- ↑ "Wii U 作業系統". NintendoToday. 2012 年 5 月 17 日. 檢索於 2020 年 11 月 13 日.
- ↑ Souppouris,Aaron(2012 年 2 月 1 日)。 "Team Ninja:Wii U '非常容易開發'"(英文)。 The Verge. https://www.theverge.com/2012/2/1/2763225/nintendo-wii-u-easy-to-develop-for-team-ninja. 檢索於 2020 年 10 月 20 日.
- ↑ Rose, Mike. "Bethesda: It's too late for third-party support on Wii U" (英文). www.gamasutra.com. https://www.gamasutra.com/view/news/199456/Bethesda_Its_too_late_for_thirdparty_support_on_Wii_U.php. 檢索時間 2020 年 10 月 20 日.
- ↑ Totilo, Stephen (2014 年 2 月 5 日). "Nintendo Is Slowly Reinventing The Video Game Instruction Manual" (英文). Kotaku. https://kotaku.com/nintendo-is-slowly-reinventing-the-video-game-instructi-1515814941. 檢索時間 2020 年 10 月 20 日.
- ↑ Totilo, Stephen (2017 年 3 月 14 日). "Even Nintendo Seems To Be Abandoning Game Instruction Manuals" (英文). Kotaku. https://kotaku.com/even-nintendo-seems-to-be-abandoning-game-instruction-m-1793260316. 檢索時間 2020 年 10 月 20 日.
- ↑ "Announcing the Starlight Nintendo Switch Gaming Station!". www.starlight.org. 檢索時間 2020 年 12 月 29 日.
- ↑ Diaz, Ana (2021 年 7 月 16 日). "Let us not forget Sonic the Hedgehog’s weird Zelda: Skyward Sword crossover". Polygon. https://www.polygon.com/22580065/legend-of-zelda-skyward-sword-sonic-the-hedgehog-lost-world-wii-u-dlc-crossover.
- ↑ Farokhmanesh, Megan (2014 年 3 月 26 日). "Sonic: Lost World gets free The Legend of Zelda DLC stage March 27". Polygon. https://www.polygon.com/2014/3/26/5550670/sonic-lost-world-gets-free-the-legend-of-zelda-dlc-stage-march-27.