電子遊戲史/第三代電子遊戲機
外觀
< 電子遊戲史
到目前為止,家用遊戲機圖形變得更加強大,能夠更輕鬆地用色彩鮮豔的 2D 圖形呈現角色和可信的場景。音樂開始在家用遊戲機中扮演更重要的角色。雖然遊戲機在音訊能力上仍然有限,但許多經典遊戲配樂都起源於這一代。
到目前為止,大多數家用遊戲機將其大部分計算機硬體都包含在遊戲機本身中,而不是在遊戲卡帶中,這使得遊戲卡帶的成本更低。這釋放了資源,要麼用來製作更便宜的遊戲卡帶,要麼用來在遊戲卡帶中放置增強功能,例如增強功能(如音訊)的專用晶片。這一代還見證了儲存遊戲功能的普及,這通常透過遊戲卡帶上的電池供電的 RAM 來實現。然而,許多遊戲仍然要求玩家透過寫下指示其進度的密碼來儲存進度,然後在載入遊戲時重新輸入密碼,這是一個繁瑣的過程。
一些公司試圖利用錄影帶系統(VHS)模擬磁帶的視聽功能來改善遊戲體驗,儘管沒有 VHS 遊戲機獲得過大的成功。到了第四代,追求相同策略的公司會選擇以數字為中心的 CD-ROM 驅動器,儘管直到第五代才會出現能夠播放全動態影片的遊戲機。