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如何製作遊戲影片

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隨著電子遊戲成為娛樂行業的重要組成部分,影片捕捉裝置和螢幕錄製軟體的出現,以及 YouTube 和 Twitch 等使用者驅動的流媒體服務的出現,近年來出現了一種將三者結合在一起的新藝術形式。以前,玩電子遊戲的體驗更多的是一種獨處體驗;最多隻能與同一個房間裡的幾個朋友分享。現在你可以錄製你的遊戲體驗,並與世界各地的人分享,或者直播你的遊戲,這樣人們就可以在你玩遊戲的時候和你一起觀看。

但如果你真的想在這個新領域成為創作者,你需要克服幾個技術障礙,並且需要掌握一些與你的遊戲技巧無關的新技能。它比你在玩遊戲時僅僅按下“錄製”按鈕要複雜得多。本指南旨在幫助初學者克服障礙,並教授建立和公開發布自己的遊戲體驗所需的技能。

不同的子型別

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有幾個不同的子型別,瞭解他們的名稱將有助於你的觀眾找到你。以下是子型別的列表

  • 直播:你在直播中為你的觀眾玩遊戲。在大多數支援直播的平臺上,你可以在玩遊戲的時候透過文字看到觀眾的評論,如果你願意,可以回覆。一個可能的缺點是,你不能編輯內容。
一個“讓我們玩”的例子,針對遊戲0 AD
  • 讓我們玩:你錄製你玩遊戲的影片。在這種情況下,你可以編輯內容,以刪除暫停和不重要的部分。否則,它非常類似於僅僅分享你玩遊戲的體驗。
    • 盲玩:盲玩“讓我們玩”是你錄製自己第一次玩遊戲,而且對故事幾乎沒有任何先驗知識。這樣,你就可以分享你在遊戲事件和故事情節發展時出現的反應。一些遊戲型別比其他遊戲型別更適合盲玩“讓我們玩”。
  • 攻略/指南:如果你已經精通某款遊戲,並且認為其他人可能從你的經驗中獲益,你可以建立一個攻略,引導新手玩家透過任何有困難的地方。或者,如果你發現了一種新的策略,你可以與其他人分享。
  • 評測/首看:你可以在這裡討論遊戲的優點或缺點。在這種情況下,你從遊戲裡截取了一些代表性的片段,而不是整個遊戲。 “首看”通常比較短,只涵蓋遊戲的早期部分,用於最近釋出的遊戲。無論哪種方式,其目的是幫助觀眾決定是否要為自己購買這款遊戲。
  • 速通、漏洞利用和其他特技:在這裡,你只是錄製你可以在特定時間內完成遊戲的事實,或者在某些不尋常的條件下完成遊戲。
  • 精彩片段:一個短影片,展示遊戲中一個特定的事件,通常是玩家技巧的展現。
  • 紀錄片或儲存:在遊戲可能會隨著時間流逝而消失的情況下(通常是在多人遊戲服務關閉時),影片錄製可以忠實地展示玩家在遊戲市場上時如何與遊戲互動。
  • 其他:格式是靈活的,所以你可以嘗試自己的創新。你可以建立一個影片,探索與遊戲角色和世界相關的背景故事和傳說。或者,你可以建立一個影片,嘲笑遊戲中發生的一切。子型別只是標籤,不是你必須把你的想法放進去的盒子。

你需要做出的一個決定是是否要包含評論。評論可以讓你分享你對遊戲中發生的事情的看法和感受。但並非所有觀眾都喜歡評論,有些人更喜歡僅僅觀看遊戲畫面。評論對於攻略和評測是必要的,但在速通中它可能會分散注意力。如果你決定要新增評論,那麼你需要一個麥克風來錄製它。通常值得投資購買一個好的麥克風,而不是依賴於你的電腦可能附帶的麥克風。

評論可以是現場的,也就是說在你玩遊戲的時候錄製,或者在事後錄製。“讓我們玩”通常會有現場評論,或者根本沒有評論。另一方面,關於傳說的評測或影片一般會在編輯後錄製音訊。

你需要什麼

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一款遊戲,最好是你喜歡玩的遊戲
錄製軟體或錄製裝置

對於你可以在電腦上玩的遊戲,你可以在遊戲執行時執行錄製軟體來錄製正在發生的事情。但是要注意,電腦上的可用資源是有限的,如果你的遊戲超出了電腦的容量,那麼錄製影片的額外負載可能會導致問題。

從 2010 年代中期開始,許多電子遊戲主機都內建了有限的影片捕捉功能。這些內建功能在影片質量和錄製時長方面往往有限。對於沒有此功能的主機,或者為了更好地控制影片質量,需要使用外部錄製裝置。這些裝置有幾種型別,通常面向舊式主機(RF、複合插孔)或新型主機(HDMI 埠)。

無論如何,知道如何設定軟體或裝置以獲得最佳效果本身就是一門技能。

麥克風(用於評論)

如果你要新增評論,那麼你需要一個麥克風來錄製它。建議使用帶有數字輸出(如 USB)的麥克風,因為它不會拾取來自電腦的干擾。耳機用於收聽也是一個好主意,因為你不想讓遊戲聲音在麥克風中回聲。帶有耳機和麥克風的耳機通常可以很好地執行這兩個功能。

最好也要考慮你的音訊環境。如果可能,找到一個沒有街道和家用噪音的區域。將你的手機設定為振動模式,並採取常識性的預防措施,以防止錄製到無關的聲音。

影片編輯軟體(直播除外)

除非你正在直播,否則你需要編輯你的影片,以使其對你的觀眾更有吸引力。編輯本身就是另一項技能,但幸運的是,你不需要成為專家就可以製作一個遊戲影片。

影片播放器(可選)

你應該可以在編輯器中觀看你的影片,但擁有另一種方法來回顧你的最終剪輯並不會有任何壞處。它應該足夠先進,可以快速地逐幀瀏覽影片,並提供有關影片質量的資訊。

相機設定(可選)

如果你計劃在你的影片中包含反應風格的內容,網路攝像頭或其他相機將允許你捕捉你玩遊戲時自己的影片流。然後,可以使用軟體將此影片流疊加在影片中。

你的相機流可以透過多種方式進行增強或修改。綠屏或其他色度鍵將允許你使用軟體更輕鬆地從這個影片流中去除背景,為遊戲畫面提供更多空間,或允許使用虛擬背景。或者,如果你更喜歡使用卡通或 3D 模型來進行反應,特殊的頭像軟體可以將你在相機上捕捉到的動作轉換為虛擬頭像上的反應。

影像編輯器(直播除外)

你可能會認為,如果你將影片上傳到 YouTube,它將自動建立一個縮圖。雖然 YouTube 確實提供建立縮圖,但它只是一個隨機選擇的單幀。幾乎總是最好建立自己的縮圖,一張能夠吸引觀眾眼球並提供有關影片本身的資訊的縮圖。但影像不會自己建立;你通常需要將遊戲和其他來源的元素、文字以及可能的特殊效果組合在一起,才能建立一個好的縮圖影像。你需要一個影像編輯器來將所有這些東西組合在一起並建立一個影像。影像編輯器以及使用它的技能也可能帶來其他好處。

一個流媒體服務創作者賬戶

一個 YouTube 遊戲頻道本質上是一個 YouTube 頻道。你需要掌握上傳影片或直播、釋出和整理影片的機制。如果你真的想吸引觀看量,那麼你可以研究各種分析資料。還有一些關於貨幣化和年齡限制的複雜問題,你至少應該在基本層面上熟悉它們,即使你沒有期望從你的頻道中獲得任何收入。

影片質量

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瞭解影片質量的基本知識將有助於您確定如何設定錄製軟體或裝置以獲得最佳效果。您可能會認為儘可能提高每個影片的質量是最佳選擇,但實際上存在權衡。高質量影片需要更長的時間上傳和處理,並且流媒體服務通常會根據觀眾的網際網路能力調整發送給觀眾的影片質量。考慮到額外的開銷,在一定程度之外提高錄製質量是沒有意義的。電視機和電腦顯示器只能顯示一定程度的質量。儘管技術正在迅速發展,但人眼能夠感知的資訊量以及人腦能夠處理的資訊量也是有限的。一些遊戲,尤其是較舊的遊戲和使用畫素圖形的遊戲,一開始就不會產生高質量的影片,並且以高質量錄製並不會新增原始素材中沒有的質量。

幀率/每秒幀數

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這匹馬的動畫以每秒約 12 幅畫面的速度播放。它代表了大多數情況下觀眾認為可以接受的最低幀率。

“移動”的圖片實際上只是一系列靜止圖片以如此快的速度顯示,以至於人眼感知到運動。但是,為了“欺騙”人眼,需要多快的速度?圖片顯示的速度稱為幀率,以每秒幀數 (FPS) 衡量。在每秒 5 幀的情況下,單個圖片清晰可見,運動的錯覺消失了。但是幾十年來,故事片都是以每秒 24 幀的速度製作的,大多數人對結果感到滿意。手繪動畫通常以較低的幀率執行以節省製作成本;如果有人必須繪製每一幀,那麼降低幀率就會減少工作量。

對於具有照片般逼真的圖形的遊戲,通常期望更高的幀率,每秒 30 幀是電腦影片的標準。對於動作和移動量很大的遊戲,一些觀眾可能會在每秒 60 幀的情況下看到改進,並且一些遊戲機可以建立每秒 120 幀的幀率。一些使用手繪動畫的遊戲實際上使用兩個幀率。使用較低的幀率(低至每秒 12 幀)可以節省繪圖,但對於背景運動(只有物體的位置發生變化而沒有其他變化),則使用較高的幀率。對於文字和點選遊戲,由於幾乎沒有運動,因此可以使用較低的幀率。點選遊戲每點選一次就會前進一幀,而不是每秒多幀。

錄製比遊戲實際顯示的幀數更多的幀數幾乎沒有意義,並且可能需要一些研究和實驗才能確定單個遊戲的最佳幀率。

解析度/畫素

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就像移動圖片實際上只是一系列靜止圖片一樣,顯示在電腦螢幕上的影像實際上只是一組小點。因此,問題再次出現,這些點必須有多小才能不再被識別為單個點,而是被感知為連續陰影的圖片?單個點被稱為畫素,典型的電腦螢幕可能以 1920 x 1080 的陣列顯示它們,這些尺寸定義了影像的解析度。換句話說,影像由一個矩形組成,寬 1920 畫素,高 1080 畫素。這些數字的比率,在這種情況下為 1920:1080 = 16:9 或 1.777...,稱為縱橫比。16:9 縱橫比是當前數字電視和影片的標準,但較舊的 5:4 縱橫比仍然可見。在 480 x 270 的解析度下,影像將明顯顯得塊狀,但一些遊戲使用此解析度作為一種有意的設計選擇;較舊的影片遊戲由於技術的限制而使用低解析度,一些遊戲模仿這種外觀,稱為畫素圖形,以使遊戲具有復古感。一些遊戲機可以產生更高的解析度,例如 4k 或大約 4000 畫素高。

影像質量的另一個方面是色彩深度,但這裡沒有必要考慮它。

影片壓縮

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影片壓縮是用來減少影片使用資訊量的技術。在標準的每秒 30 幀和 1920 x 1080 解析度(假設每個畫素的色彩深度為 3 位元組)下,儲存一小時的影片需要 625 吉位元組。使用壓縮,可以將相同一小時的影片儲存在不到 1% 的空間中,而質量幾乎沒有明顯的損失。影片壓縮使流媒體成為可能;如果下載一小時的電視節目需要一週時間,沒有人會流式傳輸它,而且如果許多人嘗試這樣做,通訊基礎設施會很快過載。影片壓縮使用複雜的演算法和複雜的數學來發揮其魔力,但是如果您打算建立和編輯影片,您應該熟悉一個方面

關鍵幀

影片中兩個連續幀之間的差異通常非常小。這可以用來壓縮影片,比其他方法更有效。典型的壓縮方案將影片分成幾秒長的塊,完全記錄每個塊的第一幀,並且只記錄其餘幀的差異。每個塊的第一幀稱為關鍵幀。

在編輯影片時,只在塊的關鍵幀邊界進行剪輯要容易得多。移動塊相對容易,因為它們是獨立的,但在隨機幀上進行更改將需要重新壓縮影片,以考慮塊的開頭不再存在的事實。因此,如果可能,在編輯影片時使用整個塊非常可取。另一種方法是在編輯後重新壓縮影片,這是一個漫長而佔用處理器的過程。更復雜的編輯(例如覆蓋文字或特殊效果)也需要重新壓縮步驟。如果您只打算進行基本的編輯(例如修剪開頭或結尾,或者您暫停遊戲幾分鐘的那部分),則需要提前計劃並將塊設定得相當小,大約 1 秒,以使您在剪輯位置上有一定的靈活性。您可以透過在錄製軟體中設定關鍵幀間隔來實現這一點。

關鍵幀對於流媒體也很重要。如果觀眾正在加入您的直播,他們將無法看到您的影片,直到下一個關鍵幀。因此,流媒體平臺通常要求將關鍵幀間隔設定為最多 2 秒。

建立 Let's Play 的步驟

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現在讓我們談談建立 Let's Play 或任何錄製的遊戲影片的內容。流媒體有所不同,將在其他地方介紹。

準備

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  1. 確定遊戲以及將是什麼型別的影片。如果您正在製作 Let's Play,那麼它應該是一款您認為自己喜歡的遊戲。想法是您要與觀眾分享玩遊戲的樂趣,因此如果您玩的是不喜歡玩的遊戲,那麼沒有人會喜歡它。如果您正在製作首次亮相或評論,那麼至少選擇一款您可能喜歡的遊戲。對於教程,請找到遊戲中其他玩家似乎難以解決的問題,或者您難以解決但最終解決的問題。
  2. 確定編輯風格。這是必要的,因為簡單的編輯比更復雜的編輯需要更少的努力和處理能力,請參閱上面關於關鍵幀的討論。簡單的編輯風格只需要幾秒鐘才能處理最終的編輯,但更復雜的編輯可能需要一小時的密集計算才能處理編輯。與此相關的是,嘗試確定影片的整體格式。它將是一個單獨的影片還是一系列影片?每個影片將覆蓋一次遊戲會話,還是您將從多個會話中收集剪輯,或者您將一個會話分成多個影片?您的影片將有多長?
  3. 最佳化您的硬體以進行錄製,因為某些計算機和 GPU 設定可能會影響錄製質量。例如,我們建議您在 GPU 上設定幀率限制,以防止遊戲佔用過多的圖形處理能力;錄製也需要一些處理能力。將幀率限制為錄製幀率,因為沒有理由生成不會看到的幀。此外,請確保除了遊戲和錄製器之外,沒有其他程式正在執行,這樣可以確保您的遊戲和錄製器擁有所有可用的 CPU 和記憶體資源。
  4. 設定您的錄製軟體或裝置來錄製遊戲。影片質量設定應該適合遊戲,但可能會受到您使用的硬體的限制。如果可能,請儲存針對每個遊戲定製的設定。將設定記錄在某個地方(例如電子表格)是個好主意。有關各個錄製軟體和裝置的資訊,請參閱以下內容:
  5. 在開始之前執行一個或多個技術測試。這應該涵蓋從錄製到編輯的整個過程,以確保一切順利執行,並且您獲得了滿意的結果。這可能意味著多次播放遊戲的頭五分鐘,但另一種選擇是在事後發現您的遊戲錄製無法使用。請記住也要檢查音訊質量和平衡;您可以在影片中清楚地聽到自己和遊戲嗎?這是調整遊戲音量和麥克風音量的時候。
  6. 開始遊戲。

對於每個影片

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  1. 開啟您的錄製軟體或裝置,檢查您是否為正在玩的遊戲設定了正確的設定,並確保它正在錄製。您可以犯的最常見、最基本和最致命的錯誤是忘記按下“錄製”按鈕。這不僅會導致努力付諸東流,而且如果您正在進行盲目的 Let's Play 或首次觀看影片,則意味著您錯過了記錄自己對遊戲發生事件的首次反應的機會。最好透過提前開啟錄製並錄製一兩分鐘的空白螢幕來防止這種情況,您可以編輯掉這些螢幕。
  2. 如有必要,將音訊切換到耳機。檢查音訊級別以確保拾取了音訊(來自遊戲和您自己)。
  3. 根據您的記憶力、上次劇集的時間以及您喜歡提供多少關於您當前位置的總結,您可能需要回憶一下您之前的位置以及上次劇集中發生了什麼。如果這是一個難度很大的遊戲,並且您在長時間休戰後已經生疏了,那麼一定要在重新開始之前練習一下自己的技能。
  4. 再次檢查您的錄製是否已開啟,並且影片和音訊都正常工作,然後開始播放。如果您正在進行現場解說,那麼在每個影片開始時自我介紹是慣例,儘管並非所有人都這樣做。也許最不自然,更不用說分散注意力的事情是,在玩遊戲時,您會與一個想象中的人進行持續的對話。根據影片型別和個人喜好,您可能希望不要進行解說或在事後錄製解說。如果您在事後錄製解說,則可能需要使用指令碼,在這種情況下,編寫指令碼將必須成為您的流程的一部分。
  5. 完成一節後,結束解說(如果有)並關閉所有內容。
  6. 您的影片檔案可能會有一個毫無意義的名稱,因此請將其重新命名為包含遊戲名稱和其他相關資訊,例如 HappyFarmingSimEp5.mkv。
  7. 現在是時候編輯您的影片了。至少您應該修剪影片的開頭和結尾,並剪掉暫停和其他“死”部分。例如,如果您只是長時間行走或瀏覽商人的庫存,那麼您可能希望剪掉這些部分的大部分。當然,您對這類操作的激程序度取決於您自己。您可能正在從不同的錄製中收集片段以用於某些專案,在這種情況下,編輯會更加困難和耗時。請記住,影片將必須為某些編輯重新處理,包括特殊效果(例如溶解和擦除)以及新增螢幕文字。編輯完成後,避免覆蓋您的原始錄製;影片檔案很大,您可能最終想要刪除原始素材,但請將它們儲存一段時間,以防在編輯過程中出現問題。只要您在編輯器中打開了影片,您可能需要儲存幾幀以用於縮圖影像。有關各個影片編輯工具的資訊,請參閱以下內容:
  8. 為影片建立縮圖影像。這可以包含各種元素,例如文字、來自遊戲的影像、頻道徽標,或者您的照片或素描。有關各個編輯工具的資訊,請參閱以下內容:
  9. 上傳完成的影片。根據影片平臺的不同,您可能需要影片標題和詳細的影片描述。有關各個影片平臺的資訊,請參閱以下內容:
  10. 檢視影片以確保一切按預期進行。

根據您想要投入的努力,您可能需要在其他活動上花費比實際玩遊戲多兩倍的時間。對於更復雜的專案,該比率將上升。

流式傳輸遊戲影片的步驟

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(待填寫。)

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