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楓之谷/弓箭手指南/技能

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楓之谷
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弓箭手

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以下是一些關於獵人的技能的圖片
以下是一些關於獵人的技能的圖片
亞馬遜之祝福
一個非常無用的技能。弓箭手擁有遊戲中最高的命中率,很少錯過目標。你唯一可能錯過的目標是初級脖子怪,但我可以向你保證你在 30 級之前就可以擊中它。之後,弓箭手幾乎不可能錯過目標。你只需要學 3 級這個技能來解鎖 亞馬遜之眼
亞馬遜之眼
這個技能對於所有弓箭手都很重要。每點投入到這個技能中都會使你的攻擊範圍增加一點。最大化後,弓箭手能夠從螢幕的一端射到另一端。
致命一擊
一個被動技能,使你有一定機率造成額外傷害。每點都會增加致命一擊的機率以及致命一擊的傷害輸出。需要注意的是,致命一擊造成 +100% 的傷害,而不是 x2 的傷害,與遊戲內的統計資料相反。這也是 雙重射擊箭矢打擊 更強大的主要原因。
專注
一個輔助技能,增加弓箭手的命中率和閃避率。每點都會增加 1 點命中率和閃避率,並延長技能持續時間。該技能不會與祝福疊加,也不是團隊技能。
箭矢打擊
與在 Maple Story 主頁和遊戲內給出的統計資料相反,箭矢打擊的傷害遠低於 雙重射擊。更多資訊可以在 辯論部分 找到。建議只學 1 級這個技能來解鎖 雙重射擊
雙重射擊
一個比箭矢打擊更高階的技能。許多玩家選擇加點這個技能而不是箭矢打擊,因為它的平均傷害更高(參見 辯論部分 獲取詳細資訊)。這個技能必須最大化。

需要注意的是,箭矢打擊和雙重射擊在大型更新中都進行了改進,雖然許多舊的指南可能會告訴你,在第一轉職的時候 "攢點" 是更好的選擇,但在任何版本的 Maple Story 中這都是不必要的。

亞馬遜之祝福(大師等級 16)

Level 1 - +1 Accuracy
Level 2 - +2 Accuracy
Level 3 - +3 Accuracy
Level 4 - +4 Accuracy
Level 5 - +5 Accuracy
Level 6 - +6 Accuracy
Level 7 - +7 Accuracy
Level 8 - +8 Accuracy
Level 9 - +9 Accuracy
Level 10 - +10 Accuracy
Level 11 - +11 Accuracy
Level 12 - +12 Accuracy
Level 13 - +13 Accuracy
Level 14 - +14 Accuracy
Level 15 - +15 Accuracy
Level 16 - +16 Accuracy

致命一擊(大師等級 20)

Level 1 – 2% success rate, 105% damage
Level 2 – 4% success rate, 110% damage
Level 3 – 6% success rate, 115% damage
Level 4 – 8% success rate, 120% damage
Level 5 – 10% success rate, 125% damage
Level 6 – 12% success rate, 130% damage
Level 7 – 14% success rate, 135% damage
Level 8 – 16% success rate, 140% damage
Level 9 – 18% success rate, 145% damage
Level 10 – 20% success rate, 150% damage
Level 11 – 22% success rate, 155% damage
Level 12 – 24% success rate, 160% damage
Level 13 – 26% success rate, 165% damage
Level 14 – 28% success rate, 170% damage
Level 15 – 30% success rate, 175% damage
Level 16 – 32% success rate, 180% damage
Level 17 – 34% success rate, 185% damage
Level 18 – 36% success rate, 190% damage
Level 19 – 38% success rate, 195% damage
Level 20 – 40% success rate, 200% damage

亞馬遜之眼(大師等級 8)

Level 1 – Attack range for bows and crossbows +25
Level 2 – Attack range for bows and crossbows +50
Level 3 – Attack range for bows and crossbows +75
Level 4 – Attack range for bows and crossbows +100
Level 5 – Attack range for bows and crossbows +125
Level 6 – Attack range for bows and crossbows +150
Level 7 – Attack range for bows and crossbows +175
Level 8 – Attack range for bows and crossbows +200

專注(大師等級 20)

Level 1 – 8mp, accuracy +1, avoidibility +1 for 15 seconds
Level 2 – 8mp, accuracy +2, avoidibility +2 for 30 seconds
Level 3 – 8mp, accuracy +3, avoidibility +3 for 45 seconds
Level 4 – 8mp, accuracy +4, avoidibility +4 for 60 seconds
Level 5 – 8mp, accuracy +5, avoidibility +5 for 75 seconds
Level 6 – 8mp, accuracy +6, avoidibility +6 for 90 seconds
Level 7 – 8mp, accuracy +7, avoidibility +7 for 105 seconds
Level 8 – 8mp, accuracy +8, avoidibility +8 for 120 seconds
Level 9 – 8mp, accuracy +9, avoidibility +9 for 135 seconds
Level 10 – 16mp, accuracy +10, avoidibility +10 for 150 seconds
Level 11 – 16mp, accuracy +11, avoidibility +11 for 165 seconds
Level 12 – 16mp, accuracy +12, avoidibility +12 for 180 seconds
Level 13 – 16mp, accuracy +13, avoidibility +13 for 195 seconds
Level 14 – 16mp, accuracy +14, avoidibility +14 for 210 seconds
Level 15 – 16mp, accuracy +15, avoidibility +15 for 225 seconds
Level 16 – 16mp, accuracy +16, avoidibility +16 for 240 seconds
Level 17 – 16mp, accuracy +17, avoidibility +17 for 255 seconds
Level 18 – 16mp, accuracy +18, avoidibility +18 for 270 seconds
Level 19 – 16mp, accuracy +19, avoidibility +19 for 285 seconds
Level 20 – 16mp, accuracy +20, avoidibility +20 for 300 seconds

箭矢打擊(大師等級 20)

Level 1 – 6mp, 141% damage
Level 2 – 6mp, 146% damage
Level 3 – 6mp, 151% damage
Level 4 – 6mp, 156% damage
Level 5 – 7mp, 164% damage
Level 6 – 7mp, 169% damage
Level 7 – 7mp, 174% damage
Level 8 – 8mp, 182% damage
Level 9 – 8mp, 187% damage
Level 10 – 9mp, 195% damage
Level 11 – 9mp, 200% damage
Level 12 – 10mp, 208% damage
Level 13 – 10mp, 213% damage
Level 14 – 11mp, 221% damage
Level 15 – 11mp, 226% damage
Level 16 – 12mp, 234% damage
Level 17 – 12mp, 239% damage
Level 18 – 13mp, 247% damage
Level 19 – 13mp, 252% damage
Level 20 – 14mp, 260% damage

雙重射擊(大師等級 20)

Level 1 – 8mp, 76% damage
Level 2 – 8mp, 78% damage
Level 3 – 8mp, 80% damage
Level 4 – 8mp, 82% damage
Level 5 – 9mp, 86% damage
Level 6 – 9mp, 88% damage
Level 7 – 9mp, 90% damage
Level 8 – 10mp, 94% damage
Level 9 – 10mp, 96% damage
Level 10 – 11mp, 100% damage
Level 11 – 11mp, 102% damage
Level 12 – 12mp, 106% damage
Level 13 – 12mp, 108% damage
Level 14 – 13mp, 112% damage
Level 15 – 13mp, 114% damage
Level 16 – 14mp, 118% damage
Level 17 – 14mp, 120% damage
Level 18 – 15mp, 124% damage
Level 19 – 15mp, 126% damage
Level 20 – 16mp, 130% damage

2 轉職:十字弓手或獵人

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十字弓手和獵人之間幾乎沒有區別。

(十字)弓精通
這是一個必要的技能。精通會提高你的攻擊的最小傷害,這大大提高了傷害的一致性,從而提高你的練級速度。20 級精通在傷害方面與 19 級精通完全一樣,所以學 20 級精通幾乎毫無價值。
最終攻擊
關於這個技能存在大量的爭議。請參考 FA 與 FAless 的討論。本質上,當最大化時,你使用箭矢炸彈、鐵箭、AB 或 DS 時,有 60% 的機率發射另一支箭,威力為 250%(致命一擊時為 350%)。在 AB 加點比 DS 加點中更常用。十字弓手也比獵人更常使用它。需要 3 點 精通
(十字)弓強化
這是一個必要的技能;但是,投入到這個技能中的額外點數不會使它更有效。當點數增加時,計時器會變長,HP/MP 消耗會減少,因此 1 級強化與 20 級強化基本上具有相同的效果。但是,20 級與 1 級之間的計時器和 HP/MP 消耗差異相當大。有關更多資訊,請參閱速度部分。需要 5 點(X)弓精通。
靈魂箭矢
這是另一個必要的計時器技能。與弓強化一樣,投入到這個技能中的額外點數不會使它更有效。這個技能在計時器持續時間內為你提供無限量的箭矢。最大化後,提供 10 分鐘的靈魂箭矢。需要 5 點(X)弓強化。
強力擊退
這是弓箭手獲得的第一個近戰技能。你可能會注意到,當你用弓拍打低階的敵人時,他們有時會滑過螢幕。最大化後,強力擊退可以最多擊退 6 個敵人。它還增加了(X)弓造成擊退的百分比機率,並聲稱造成 +200% 的拍擊傷害。

這是一個有點神秘的技能,它似乎考慮了敵人的等級或擊退抗性。攻擊傷害公式也是未知的,因為它有極高的上限和下限。你也可以用它來殺死魔法師,方法是將哥布林或其他大型生物擊退到他們身上。記住,無論你多麼努力,奈潘迪斯永遠不會被擊退。

大多數人認為PKB會將武器和技能的擊退百分比加在一起。比如,一把 90 級的神射手弓會提供 100% 的擊退百分比。不幸的是,透過使用多種不同的弓和大量測試,這一結論已經被證實是錯誤的。因此,我們得出結論,沒有人真正知道這個技能是如何運作的。目前的測試表明存在 60% 的 "擊退" 上限,但即使這一點也無法確定。

測試很簡單:在 40 級時,不斷使用 PKB 對石像哥布林進行攻擊,直到它們跳回來。你可以很容易地看到,哥布林被擊退或甚至 flinch 的頻率不到 5%。即使是最大化的 PKB,你也不會獲得理論上的 70% 或 80% 的擊退率。可能影響 PKB 等級的變數包括怪物的等級、一個未知的怪物 "體型" 變數,甚至可能包括你擊中的敵人數量。但這一切都只是理論,甚至沒有得到測試。

PKB利用了影響十字弓的一個漏洞或 "特性"。通常,當敵人靠近時,十字弓會射擊,但由於速度慢,敵人會向你逼近,十字弓會擊打敵人而不是射擊。表面上看起來這與不會出現這種問題的弓相比是一個缺點,但實際上,這是一個允許連擊的特性。如果十字弓手預計會擊打怪物,而不是不斷射擊,他可以在之前的射擊之後啟用 PKB 並使其在連擊中生效,將敵人擊退足夠遠,以便再次射擊,或者將他們擊退,假設他們的擊退數值低於造成的傷害。重點是,如果你被迫違揹你的意願擊打敵人,那麼透過啟用 PKB 技能,你可以提高擊退敵人的機率。如果你不做這件事,你只能獲得十字弓固有的擊退機率,但如果你使用 PKB 技能,你會獲得來自十字弓的擊退百分比以及 PKB 提供的未知獎勵。

箭矢炸彈
獵人的招牌技能。它絕對是最炫酷的二轉技能之一。最大化後,炸彈會造成 130% 的傷害(致命一擊時可高達 230%),同時還有 60% 的機率使他們眩暈......最多 6 個怪物!但是,這個技能有很多未知之處。首先,似乎被箭矢擊中的怪物並不會受到炸彈的全部傷害,而是更可能在你的正常傷害的 50% 左右(雖然還沒有人對此進行過測試)。其次,炸彈似乎比 DS 或 AB 這樣的技能不太準確(你可能會看到一些你用 DS 或 AB 可以 100% 命中但炸彈無法擊中的怪物)。第三,似乎炸彈的濺射傷害實際上高於 260% 的最大值,但這也沒有得到確認。同樣,60% 的眩暈機率並不是一個真正的百分比,公式似乎涉及怪物的等級、怪物的擊退等級、你的等級,以及你的炸彈等級。儘管如此,炸彈絕對是一個需要最大化的技能。沒有什麼比在豬灘上炸死所有豬並從其他玩家那裡得到很多 "哇" 更令人滿足的了。
(Erik) 從我的經驗來看,我認為 AB 的初始命中不會考慮目標的防禦或你的傷害。初始命中低於我的最小傷害,然後濺射傷害從撞擊點爆發,隨著距離的增加而造成更大的傷害。由於我是 FAless,所以我可以輕鬆地將怪物排成一條線,而不是堆成一堆。對距離初始命中點約 2 英寸的怪物造成的傷害最大。因此,一堆怪物會分別受到 600 點傷害,而如果它們排成一條線,前兩個怪物會受到 600 點傷害,然後下一個受到 1000 點傷害,再下一個受到 1500 點傷害。外圍的怪物受到的傷害大約是靠近初始撞擊點的生物的兩倍。所以如果你有 FA,它會殺死先前的怪物,你的初始命中會落在一個怪物身上。另外,由於在 54 級時防禦沒有被考慮在內,我可以擊暈一隻狼人並造成 200-600 點傷害,而 DS 只造成 1 點傷害,而 AB 只造成 100 點傷害......(我是 FAless,我把 AB 和 DS 都最大化了)
鐵箭
鐵箭是弓箭手的標誌性技能。它是你的職業專屬技能,因此無論它實際有多強大,都應該得到一定程度的尊重和敬畏。幸運的是,它實際上非常強大。鐵箭擁有 180% 的自然攻擊力,在使用致命一擊後可提升至 280%。它在穿透多個敵人時攻擊力會略微下降,但具體下降比率未知。鐵箭是一個直線攻擊技能,攻擊範圍超過螢幕長度的一半,並且不具備追蹤功能。雖然鐵箭不具備箭彈爆炸的眩暈效果,但它擁有強大的火力,可以利用持續不斷的傷害快速消滅任何被它擊退的敵人。缺點是鐵箭與終結技的技能協同性很差。

(Erik) 沒有使用終結技的鐵箭具有很好的協同性,而 60% 的時間被終結技打斷則導致了糟糕的協同性。

別擔心,24 級終結技沒問題。

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檔案:MapleStory archer FinalAttack24.png
幹得好,Wizet <<sarcasm>。別擔心,24 級終結技比 23 級終結技要好。

24 級終結技是 Wizet 的一個巨大錯誤。不要理會它,24 級終結技確實比 23 級終結技要好。

再次強調,繼續使用 24 級終結技。僅僅因為它看起來很糟糕,並不意味著它真的就不好:) 幸運的是,25 級不會出現這種錯誤。

3 轉:狙擊手或遊俠

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再次強調;Wizet 展現了他們非凡的創造力,讓狙擊手和遊俠在兩個技能上有所區別……其中一個技能仍然做著相同的事情。

所以這是 3 轉狙擊手和遊俠技能的唯一真正區別

火焰箭
目前備受爭議的技能;已知資訊很少。在最高等級時,可以命中最多 6 個對手,造成 150% 的傷害。沒有人知道該技能的元素弱點/優勢是如何運作的。與 #冰箭 不同,如果你得到了這個技能;那就是為了擊殺。由於傷害公式未知;很難將該技能與其他技能進行比較。目前未經驗證的理論/推測將火焰箭的傷害設定為 375% 或可能其最大值只有 300% 的暴擊傷害。
冰箭
狙擊手不應該將該技能提升到 21 級以上。在 21 級時,你擁有 100% 的機率將敵人冰凍 3 秒(除非它對冰屬性有抵抗力)。即使在最高等級時;冰箭造成的傷害也很可憐,因為它不會觸發暴擊。與火焰箭類似;沒有人知道傷害公式。不同的是,狙擊手並不關心傷害公式,因為這個技能太弱了。儘管如此,還是要為了 3 秒的冰凍效果而學它。

除了一些細微的圖形差異外,弓箭手和弩箭手其餘的技能完全相同。記號將以遊俠技能/狙擊手技能的形式表示。例如:箭雨是下面的遊俠技能,箭爆是狙擊手技能。

箭雨/箭爆
這是一個群攻技能,可以命中 6 個敵人,造成 160% 的傷害(暴擊時為 260%)。它沒有最小攻擊範圍;因此,你在任何地面位置都可以啟用它。需要 5 個 #致命一擊 作為先決條件。弓箭手和弩箭手的動畫效果只有細微差別。對於弓箭手來說,箭是從天而降的,而對於弩箭手來說,箭是從地面射出的。據說還有一個區別,箭雨可能具有更大的垂直攻擊範圍,而箭爆可能具有更大的水平攻擊範圍。然而;由於動畫的差異;很難測試這是否屬實。

~!~!~

來自 Cepheids 的說明:箭雨和箭爆之間只存在一個動畫差異。箭雨是在遊俠身上貼上一個大的單一動畫,而箭爆是在目標身上貼上許多小的動畫。因此,當箭爆的目標很少時,它看起來很可憐。如果箭爆的目標很多並且聚集在一起,你會看到螢幕上一個小而密集的區域充滿了紅色箭矢。

~!~!~

致命一擊  : 該技能將你的“弓擊”替換為實際的箭矢射擊,成功率為 70%。這是弓箭手必須點滿的兩個技能之一。這是一個被動技能,因此它會自動生效。10% 的即死機率通常被視為該技能的額外福利,但該技能的真正作用是它不再進行弓擊,讓你終於可以在近距離射擊了。

當該技能被啟用時;你會發射一發 260% 傷害的箭矢,如果怪物的生命值低於一半,則有 10% 的機率造成即死效果。你可以在滿血的怪物身上造成即死效果;10% 的即死機率是在計算傷害之後才生效的。例如:殭屍的生命值是 4500。如果致命一擊造成 3000 傷害,那麼你就有機會對對手造成即死效果。相當不錯;相比於你本來可能進行弓擊而言。

該技能不與 PKB 疊加。它用實際的射擊替換了被動弓擊。

掃射
這是所有弓箭手都頭疼的技能。掃射對敵人進行 4 次 100% 的射擊;最大傷害為 800%,最小傷害為 400%,平均傷害為 560%。這是弓箭手必須獲得的第二個技能。
衝刺
該技能永久提升你的速度屬性。關於該技能存在很多爭議;因為使用速度糖果;70/80/90/100 級弓,伊卡洛斯披風以及一些幸運的鞋子和骷髏頭盔的滾動;你會達到最大速度,而這個技能就成了浪費。另一方面;如果你只點 5 級衝刺,用伊卡洛斯跳躍披風代替伊卡洛斯披風,使用跳躍弓代替速度弓,並在鞋子和寵物上進行一些更幸運的滾動;你將獲得最大速度和跳躍。10 級衝刺將使你更容易滾動到最大跳躍和速度,而無需在寵物上花費真錢。弓箭手們一致認為,超過 10 級衝刺就是浪費 SP 點。
鷹/隼
一個非常實用的技能,在高等級時幾乎可以總是使敵人眩暈。鷹/隼會跟隨你,每隔 2 秒左右攻擊一次敵人。這隻鳥造成的傷害很低;但它很明顯。獲得這隻鳥的真正原因是它可以使敵人眩暈,阻止它們行動。非常實用的技能,但它需要花費很多錢。每個召喚石需要 5000 金幣購買;但當你等級很高的時候,這就不算什麼了。另外,值得注意的是,這個技能有些多餘,因為遊俠擁有箭彈爆炸,可以造成眩暈,而狙擊手擁有冰箭,在 21 級時可以將敵人冰凍 3 秒。

傀儡  : 這款遊戲中最獨特的技能可能就是傀儡。當你施放傀儡時;所有“追捕”你的怪物都會改為跟隨傀儡。該技能對所有怪物有效;包括 Boss,以及所有追捕你的怪物。傀儡的防禦力也很高;雖然 YnP 的踐踏可能會對弓箭手造成 1000+ 傷害,但傀儡只受到 300 傷害。因此,一些弓箭手計劃只點 18 級傀儡來最大限度地提升持續時間,而不是生命值。其他弓箭手則認為,將來可能會出現更強大的怪物,而你真的需要傀儡的全部 6000 生命值。

一個流行的技巧可以展示傀儡的強大之處,就是將傀儡放在敵人無法到達的地方。例如,在 Jr. Balrog 開始攻擊你之後;你可以在關卡的頂部放置一個傀儡。由於 Jr. Balrog 無法攻擊關卡的頂部,它會來回奔跑試圖攻擊一個它無法觸碰的東西;讓你有 100% 的機會摧毀它。這可以對任意數量的怪物群生效。20 只靈體維京人可以被你的傀儡“催眠”,並且會四處奔跑試圖攻擊它,而它們卻無法觸碰它(因為傀儡位於更高或更低的平臺上)。一個不幸的發現是,乍一看,不瞭解該技能的人可能會將其視為一個吸怪駭客,因為所有怪物都聚集在一個地方。

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