大富翁/策略
策略
大富翁遊戲包含相當一部分的運氣,骰子的滾動決定了玩家是否能夠擁有關鍵屬性或落在租金高的方格上。即使是初始的最後輪到自己的不利情況也是一個重大的劣勢,因為玩家更有可能落在已經被購買的房產上,因此被迫支付租金,而不是有機會購買未被佔有的房產。
然而,有許多策略性決策可以讓熟練的玩家比不熟練的玩家贏得更多。基本的戰略要點是,獲取壟斷(一種顏色的所有房產)是積累財富的方式,但壟斷更多地是透過交易而不是機會產生的。在一個標準的六人遊戲中,所有玩家都沒有機會在沒有交易的情況下購買一種顏色的所有房產。如果純粹靠運氣沒有出現任何壟斷,而且玩家不進行交易,那麼很少有人會被淘汰。遊戲可能會無限期地進行下去,玩家每經過“開始”即可獲得 ₩200,從而阻止較貧窮的玩家 破產。
由於壟斷是勝利的關鍵,而壟斷是透過玩家之間交換財產而產生的,因此,一場玩得好的大富翁遊戲從頭到尾都是一場交易、談判和外交的遊戲,偶爾也會出現一些恰到好處的“戰術性陰招”(例如製造房屋短缺)。
玩家必須意識到每個房產在任何特定時間的戰略價值,考慮到誰需要它來完成一個壟斷,以及該組中的哪些房產尚未被擁有。一旦兩名玩家之間擁有兩種顏色的所有房產,他們很可能會達成某種協議,使他們每個人都獲得一個壟斷,因為如果他們是第一個能夠建造房屋和酒店的人,他們每個人都有更大的獲勝機會。

除了房產交易之外,最重要的戰略決策涉及現金管理。玩家會面臨很大的壓力,迫使他們儘快購買房產,並建造房屋和酒店,以便收取高額租金。另一方面,沒有現金支付高額租金的玩家可能被迫拆除房屋,只能收回一半的投資現金。建造和不建造一樣危險。
此外,當玩家落在未被佔有的房產上並必須拍賣時,持有現金很重要,當房屋短缺且剩餘的房屋被拍賣時,持有現金也很重要。資金短缺會導致玩家在無法參與拍賣的情況下,看到其他玩家在拍賣中獲得便宜貨時感到沮喪。此外,持有現金可以讓玩家與資金短缺的玩家達成有利的交易。例如,一名玩家如果被迫拆除房產以支付高額租金,他們可能會決定以現金出售一些其他未開發的房產,即使他們通常不願意用其他東西來交換房產。如果只有一名玩家擁有大量的現金儲備,那麼這名玩家將擁有相當大的談判優勢。
由於現金的重要性,許多玩家將他們擁有的任何未分組的房產主要視為現金來源,透過這些來源,他們可以發展他們的壟斷。持有未抵押和未開發的房產與持有現金儲備非常相似,因為抵押相對便宜。對抵押的房產進行抵押解除的成本僅比抵押時收到的現金多 10%,而拆除房屋後重建房屋的成本則比拆除房屋時收到的現金多 100%。
在現金方面,另一個需要考慮的問題是,根據大富翁遊戲官方規則和《官方錦標賽規則》,玩家不需要向對手披露他們擁有多少現金。這一點很重要,因為在許多情況下,對手在估計其他玩家擁有多少現金時可以佔得先機。例如,如果一名玩家看到對手沒有足夠的現金來在該壟斷上建造建築物,那麼這名玩家可能更願意將一個顏色組中最後一塊房產交易給對手(從而讓對手獲得壟斷)。
雖然大富翁遊戲中的獲勝之路顯然是建造房屋和酒店以收取最高租金,但玩家在擁有四名或更多參與者的遊戲中不太可能獲得完整的房產組合,除非透過交易。因此,能夠確定哪些顏色組更有價值非常有用。
任何房產的總體價值是由四個因素決定的
- 購買成本(通常不重要,因為玩家不能選擇他們落在哪裡,而且玩家通常會購買他們落在的所有東西)
- 房屋/酒店成本
- 收取的租金
- 棋盤上的位置(訪問頻率)
前三個因素很明顯:有價值的房產具有更好的支出與回報比率。第四個因素更有趣,因為它決定了玩家訪問每個房產的頻率,從而決定了玩家支付給其所有者的租金。近年來,計算機模擬已經能夠對平均遊戲中每個方格被訪問的頻率進行機率分析。
例如,監獄方格是遊戲中訪問次數最多的方格,因為有“前往監獄”方格、機會和命運卡會將玩家送到那裡,而且規則規定連續擲出三個雙骰子也會將玩家送到那裡。再加上玩家離開監獄後擲出 6、7 或 8 的可能性高於擲出 2、3、4、5、9、10、11 或 12 的可能性,這意味著訪問橙色房產的總體機率遠高於訪問淡紫色/粉紅色房產的機率,例如。同樣,由於深藍色和深紫色/棕色組中每組只有兩個房產,因此訪問這些組的頻率相應地更低,雖然濱海大道有一個命運卡。

在可改進的屬性(可以建造房屋或酒店的屬性)中,橙色組遠遠優於任何其他組:它被訪問的頻率很高(它位於監獄方格之後的一箇中等距離),並且房產成本相對便宜,在沒有過多投資的情況下收取高額租金的前景非常光明。
可改進屬性的第二名是紅色組——統計資料表明,雖然橙色組被訪問的頻率更高,但伊利諾伊大道(英國版的等效房產 = 特拉法加廣場)被訪問的頻率最高。此外,它還吸引了許多從監獄出來、但沒有走多遠的人。
作為一般規則,棋盤兩側的第二種顏色組具有更好的成本與價值比率,因為房屋和酒店的成本與第一種顏色組相同,但租金更高。這種策略的主要例外是紅色組優於黃色組,原因如上所述。
與紅色類似,淡紫色組吸引了許多從監獄出來、但沒有走多遠的人。另一方面,淡藍色組則吸引了許多從“開始”方格出來的人。深紫色/棕色組遠遠不如;雖然價格便宜,但經常被跳過,而且收取的租金很少。黃色組的訪問次數遠不如紅色組多,但它們可以在遊戲後期佔據主導地位。綠色組非常昂貴,但如果建造了酒店,它將收取最多的收入。深藍色組只有兩個房產,因此訪問的頻率低於其他組;然而,它們的租金很高,通常會讓其他玩家陷入困境。使用這些相對價值作為交易指南的玩家應該能夠在長期內獲得比運氣更好的結果。
- 最有可能擲出的數字是 7(假設你使用的是兩個六面骰子)。當你偏離 7 時,機率就會逐段下降。換句話說,擲出 6 或 8 的機率略低於 7;擲出 5 或 9 的機率更低,依此類推,直到你擲出 2 和 12,機率最低。使用這些資訊來預測你和對手下次擲骰後會落在哪裡。如果對手正在接近你擁有的街道,那麼在距離他七格以內建造額外房子的最佳房產是距離他最近的那一個。
- 遊戲初期,許多房產尚未被擁有,這時身陷監獄是一個劣勢。玩家應該支付罰款並繼續行動,目標是落在未被擁有的房產上,或者至少經過 Go 點。遊戲後期,房產高度開發,身陷監獄可能是一個優勢,可以避免支付高昂的租金。在那個階段,最好拒絕支付罰款並嘗試擲出雙骰子。
- 玩家從一圈棋盤中獲得的平均收入是 ₩170。這包括獲得的租金、支付的租金、來自 Go 點的錢、罰款和獎勵。
- 當落在所得稅格子上時,玩家不允許在決定支付 ₩200 還是資產的 10% 之前計算自己的資產。但是,在實踐中有一個簡單易行的經驗法則。由於玩家一開始擁有 ₩1,500,每次經過 Go 點都會獲得 ₩200,因此通常最好是在第三次經過 Go 點之前支付 10%。除非運氣特別好或特別不好,否則第三次經過 Go 點是玩家資產超過 ₩2,000 的時候,一旦超過 ₩2,000,玩家就不太可能在遊戲後期支付一些高昂的租金並面臨淘汰之前跌破這個數字。
- 如果每棟房產只有一兩棟房子,那麼房子帶來的租金增加需要很長時間才能償還最初的投資。從第三棟房子開始,租金大幅上漲,相應的投資也更快地得到回報。如果玩家擁有兩個色組,那麼在其中一個色組的每棟房產上建造三到四棟房子(另一個色組保持未開發)比在所有房產上建造兩棟房子要好得多。同樣地,玩家也不明智地深陷抵押來開發壟斷,除非他們能夠至少建造到第三棟房子。
- 如果房子短缺,玩家應該考慮購買最後的房子而不是購買酒店,因為建造的每個酒店都會將四個房子歸還給銀行,供其他玩家使用。當銀行沒有房子時,其他人就無法建造房子。此外,在這種情況下,擁有酒店的玩家也不能輕易將其轉換為現金;他們必須將整個色組的酒店全部拆除才能籌集資金,因為建築物必須從色組中均勻拆除,並且因為酒店不能與房子交換,因為銀行沒有房子。廉價壟斷的所有者應該特別渴望使用這種策略來阻止昂貴壟斷的所有者完全開發。
- 偶爾,當房子短缺時,可以拆除一個色組上的房子,立即在另一個色組上建造它們。但是,如果另一個玩家表示想要購買你拆除的房子,你將不得不比那個玩家出價更高才能買到它們,所以這種策略只有在你無論如何都要為昂貴的房產購買拆除的房子,並且你有大量現金,而其他潛在的競標者現金不足時才會奏效。
- 如果遊戲陷入僵局,玩家持有不同色組的房產,那麼火車站和公用事業房產可以成為一個巨大的收入來源。一個精明的玩家能夠獲得所有四條鐵路,每當其他玩家落在上面時,他就可以獲得 ₩200。此外,鐵路經常被落在上面,因為棋盤的每一側都有一條鐵路,而且存在機會卡,會指示玩家前往某個火車站。這可能對其他玩家來說是一個真正的棘手問題,因為 ₩200 的租金會剝奪他們從經過 Go 點獲得的 ₩200。即使在開發了壟斷的遊戲中,這也會嚴重阻礙對手的現金流,從而開發他們的壟斷,有時迫使他們拆除房子或抵押其他房產。公用事業房產並不像普遍有用。在四名或更多玩家的遊戲中,如果玩家擁有兩種公用事業,並且尚未建立壟斷,那麼它們可以成為一種成本效益高的收租方式。但是,如果壟斷已經完全建立,玩家只擁有其中一種公用事業,或者遊戲只有兩到三名玩家,那麼它們的價值就會大幅下降。
- 在一個有很多玩家的遊戲中,即使你“吃了虧”,進行交易也是有利的,因為交易對你對手來說將是一個負擔。例如,在一個四名玩家的遊戲中,玩家 1 要與玩家 2 交易。他們將互相交換房產,以便每個人都能獲得壟斷。玩家 1 將獲得的房產價值略低於他將要給予玩家 2 的房產。他應該繼續交易嗎?是的。假設玩家 1 以 4 個單位的房產換取了價值 3 個單位的房產。儘管他最初將損失 1 個單位,但遊戲中的其他兩位玩家(玩家 3 和 4)將被迫為玩家 2 新獲得的壟斷付費。這將抵消交易帶來的 -1 個單位的劣勢。換句話說,玩家 1 正在獲得優勢,因為交易雖然最初對他不利,但會阻礙遊戲中其他兩位玩家。如果有疑問,通常最好繼續交易(如果沒有其他原因,只是為了讓遊戲繼續進行。許多遊戲都被毀了,因為所有四名玩家都陷入了 僵局,拒絕交易任何東西)。
- 在一個色組中建造房子時,玩家通常應該在色組的最後一個房產上建造第一棟房子。第二棟房子通常應該建在色組的第一個房產上,除非色組是淺藍色或橙色色組。酒店也是如此(從實際目的來看,酒店可以被視為五棟房子,或者當使用標準化的《短局規則》時可以被視為四棟房子)。這種策略是基於這樣一個事實,即當房子按這種順序建造時,通常租金的 數學期望(預期租金的平均值)更高。
- 淺紫色色組的示例
| 步驟 | 房產 1 | 房產 2 | 房產 3 |
| 1 | 房子 | ||
| 2 | 房子 | 房子 | |
| 3 | 房子 | 房子 | 房子 |
- 玩家應該始終與玩家保持外交關係,因為,尤其是在遊戲結束時,有可能輸掉遊戲的對手可能會報復那些有可能贏得比賽的玩家,讓他們輸給其他也有可能贏得比賽的玩家。例如,假設有一個玩家在不進行交易的情況下無法支付他的債務;但是,由於他可能在接下來的幾回合內破產,他以相對低廉的價格將所有房產賣給了除債權人以外的其他對手。那麼,獲得房產的玩家也有可能用新獲得的房產組成完整的色組,並有可能擊敗債權人。這樣決定誰贏誰輸遊戲的玩家有時被稱為“造王者”,因為這個玩家決定了誰將“加冕”。
- 當拍賣規則生效時,一個有趣的策略是仔細監控其他玩家在購買房產時的現金流。通常在遊戲初期,當玩家忙於購買房產時,他們會很快現金不足。這通常不是什麼大問題,因為房產的租金在開始時價值很低,但你可以將這種情況轉為你有利的局面。當你落在一個房產上時,與其以房產上標明的價格從銀行購買,你可以利用其他玩家沒有多少錢這一事實,並選擇進行拍賣。透過這樣做,你實際上可以以低於評估價格(棋盤上標明的價格)的價格購買房產。這樣做可以讓你在不花費太多錢的情況下增加自己的資產,並獲得賺錢的房產,從而獲得巨大的戰術優勢。但這也有風險,因為其他玩家可能會嘗試透過抵押房產或“變戲法”來對你進行出價,並拿出你之前沒有注意到的現金(例如,在一些 ₩1 的紙幣下面藏一張 ₩500 的紙幣)。當其他玩家現金很少,而遊戲中的玩家較少時,尤其是隻有兩名玩家時,這種策略最有效。