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RPG Maker 2003/資源

來自 Wikibooks,開放世界的開放書籍

資源,就像一篇論文一樣,對於製作遊戲至關重要。沒有它們,你想要看到的東西中的許多將是不存在的,從四處走動的角色到標題螢幕和字型。資源是使你的遊戲變得獨一無二,並使其看起來很棒的方式!

如何匯入資源

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好吧,首先,讓我們告訴你如何將它們上傳。大多數資源將是影像,但其中一些也是聲音檔案。確保你在嘗試將資源新增到你的資源列表之前,已經有了要匯入的東西並知道它的位置。然後,確保你選擇的東西是正確的格式:.png 或 .xyz 影像檔案用於影像,以及 .midi 或 .mp3 用於音訊檔案。

在你確定了擁有哪種檔案型別以及將其放在何處之後,就可以進行匯入。點選適合你的影像或聲音(在某些情況下是電影,但我們不會深入討論)的資料夾圖示標籤,然後按“匯入”按鈕。然後選擇要匯入的檔案,瞧!你已經有了新的資源!

現在你已經知道了如何匯入檔案,我們將討論它們可以適應的主題。

資源型別

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你可以匯入多種型別的資源。實際上是 19 種。在匯入之前,最好知道你的資源將在哪個區域使用!

背景是隨機遭遇的背景。這些圖片將根據你在地圖屬性中設定為戰鬥背景的內容而使用(參見 地圖)。

戰鬥資料夾用於匯入戰鬥動畫的圖形。這些通常包括圖形,例如用於黑暗法術的黑暗球體,用於包含唱歌的法術的音符,以及許多其他圖形。這使你能夠將一些顏色和動畫匯入到你的戰鬥中。

這是用於非常非常大的戰鬥動畫。它們可以用於各種事情,例如角色在螢幕上走動以進行移動,或者是一個非常大的影像,做某件事。

戰鬥角色集

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這僅僅意味著你在戰鬥場景中使用的角色表。當你玩遊戲時,這張表格使你的戰鬥角色能夠看起來在移動,不移動,使用法術,攻擊,以及許多其他事情。沒有它,你將擁有一個非常乏味的,或者至少是乏味的戰鬥序列的遊戲。

戰鬥武器

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與上面的戰鬥角色集一樣,這些對於戰鬥動畫是必要的。這些是你在遊戲中建立的角色在攻擊時顯示為使用的。你可以為每個角色設定不同的角色集,因此每個角色都可以擁有不同的戰錘、劍和法杖。

角色集

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RPG Maker 2003 最重要的方面之一是角色集。這是用於顯示角色在所有方向行走並使它們能夠與你建立的環境進行互動的精靈表。

晶片集

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這些是構成地圖的東西。請參見 晶片集頁面

表情集

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在說話時,你可能希望一些重要的角色在他們說的話旁邊顯示錶情。這就是表情集的作用。它是一組包含角色表情的方塊,可以插入訊息的左側或右側。

框架是可以在遊戲視窗上疊加的圖形。它可以根據你希望遊戲看起來的樣子,在螢幕周圍放置漂亮的圖形,或者你可以在釋出遊戲的演示版本時建立一個演示疊加層。

遊戲結束

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這些是當遊戲中所有角色死亡或遊戲結束事件啟動時會覆蓋螢幕的圖形。這些可以根據你的喜好進行自定義。

如果你計劃在戰鬥序列中與任何東西戰鬥,怪物圖形是遊戲必不可少的。你可以在此處上傳你的戰鬥怪物圖形。

如果你想在遊戲中使用電影,它們可以成為遊戲的重要組成部分。你可以建立自己的電影,然後將其作為 .avi 或 .mpg 上傳到 RPG Maker 2003。可以使用事件在遊戲的任何時間播放這些電影。

音樂檔案可以是 .mid、.wav 或 .mp3,通常會在發生某些事情時在後臺播放,例如一個小小的過場動畫,或者只是有人在玩遊戲。無聊的遊戲通常沒有音樂,所以如果你的遊戲正在朝著那個方向發展,這將是在建立一個成功遊戲方面的重要組成部分。

全景雖然不是必需的,但會是對任何遊戲的不錯的補充。它們使你能夠顯示環境中的運動,而無需移動地圖的任何其他方面。你可以使用天空全景並使其在地圖上移動,以顯示飛艇在空中飛行。

圖片顧名思義,它們只是靜態顯示在螢幕上的影像,可以根據按鍵改變,也可以在特定時間內顯示以表達特定想法。許多遊戲,例如《塞爾達傳說:時之笛》和《四季之歌》,使用此功能來顯示林克與神廟女巫一起跳舞和唱歌。

與音樂一樣,聲音是遊戲的重要組成部分,可以防止玩家感到厭倦。它可以讓門發出開啟的聲音,讓怪物發出被擊中的聲音,以及你能想到的任何其他聲音。

系統是一組用於商店庫存、角色物品比較和選單介面的檔案。這包括箭頭、文字顏色以及包圍螢幕不同部分的框架。

系統2是一組用於戰鬥計量器和指示的檔案。這包括箭頭,用於指示誰的回合、你正在攻擊哪個怪物以及你剩餘的魔法值和生命值。

這是將成為標題螢幕的影像。可以是任意數量的圖片,例如遊戲結束螢幕,並且可以完全自定義以滿足你的想法和願望。它與所有其他資源一樣,也有畫素大小限制,只能是 320X240。

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