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社交網路/部落格

來自華夏公益教科書,為開放世界提供開放書籍

部落格、微博和播客

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在本課程中,我們將大量使用部落格和微博。它們在記錄和溝通方面有很大幫助。我們也可能會錄製講座並將其釋出到 YouTube 上。


部落格

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在過去的幾個世紀裡,人們寫個人、私人的日記。在我們這個時代,這已經變成了公開的部落格。維基百科說

"部落格(網路日誌)是釋出在全球資訊網上的一種個人日記,由離散的條目(“帖子”)組成,通常以相反的時間順序顯示,以便最新的帖子首先出現。" [1]

部落格的範圍非常廣,從個人部落格、企業部落格到新聞部落格(“公民新聞” [2])。在練習中,您將學習如何撰寫自己的部落格,如果您還沒有開始的話。


部落格的歷史

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雖然“部落格”這個詞直到 20 世紀 90 年代後期才出現,但部落格的歷史始於它的一些數字前身。

1983–1993

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在這個時期,Usenet 是網際網路原始定義中包含的主要序列媒體。它以受監管的新聞組為特色,允許新聞組中的所有釋出都受個人或小群體的控制。在 20 世紀 90 年代初,當蒂姆·伯納斯-李創造了“全球資訊網”這個詞並定義了 HTML 和 URL 的第一個標準時,這些規範雖然包括了“用於序列釋出和討論的 USENET 新聞組”。

1994–2001

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現代部落格本身是從線上日記發展而來的,人們會在日記中記錄他們的個人生活。第一個網路日誌只是普通網站的手動更新元件。然而,隨著工具的演變,這些工具可以促進以相反的時間順序釋出的網路文章的製作和維護,使得釋出過程對更大、更不技術的人群來說變得可行。最終,這導致了我們今天所認識的線上出版的獨特類別,即部落格。例如,使用某種基於瀏覽器的軟體現在是“部落格”的典型方面。部落格可以由專門的部落格託管服務託管,也可以使用部落格軟體執行,例如 WordPress、Movable Type、Blogger 或 LiveJournal,或在常規的網路託管服務上執行。

“網路日誌”這個詞最早由約恩·巴格於 1997 年 12 月 17 日使用。簡短形式“部落格”(“更流行”)由彼得·梅爾霍茲創造,他在 1999 年 4 月或 5 月的部落格 Peterme.com 的側邊欄中將 weblog 這個詞玩笑地分解成我們部落格這個短語。不久之後,Pyra Labs 的埃文·威廉姆斯使用“部落格”作為名詞和動詞(“部落格”,意思是“編輯自己的網路日誌或釋出到自己的網路日誌”),並設計了“博主”這個詞與 Pyra Labs 的 Blogger 產品相關聯,從而使這些詞流行起來。

在經歷了緩慢的起步後,部落格迅速流行起來。部落格的使用在 1999 年及隨後的幾年中迅速傳播,並在第一個託管部落格工具幾乎同時出現的情況下得到進一步普及。

部落格將個人網頁與工具結合起來,使連結到其他頁面變得更容易——特別是永久連結、部落格圈和 TrackBacks。這與網路日誌搜尋引擎一起,使博主能夠追蹤將他們與具有類似興趣的其他博主聯絡在一起的線索。

2001–2004

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到 2001 年,部落格已經成為一種現象,以至於出現了操作手冊,主要關注技術。部落格社群(及其與更大社會的關係)的重要性迅速提高。已建立的新聞學院開始研究部落格,並注意到新聞與部落格之間的差異。自 2002 年以來,部落格因其在報道、塑造和傳播新聞報道中的作用而越來越受到關注和報道。伊拉克戰爭中,部落格作者提出了超越傳統政治光譜中左右之分的理性而激情的觀點。部落格被政客和政治候選人用來表達對戰爭和其他問題的看法,鞏固了部落格作為新聞來源的作用。與此同時,越來越多的專家開始寫部落格,使部落格成為深入分析的來源。部落格被用來吸引人們關注鮮為人知的新聞來源。例如,部落格作者釋出了馬德里交通攝像頭的連結,因為在 3 月 11 日襲擊事件發生後,大規模的反恐示威活動湧上街頭。部落格作者開始對電視事件提供幾乎即時的評論,為“部落格”這個詞創造了第二層含義:即同時轉錄和編輯電視上播放的演講和事件。即時評論有時被稱為“現場直播”。

2004–至今

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2004 年,Merriam-Webster(美國詞典)將“部落格”評選為“年度詞彙”。

到 2010 年,約 8.4% 的德國網際網路使用者擁有自己的部落格。全球大約有 2 億個部落格和至少 200 個免費部落格主機。


技術特點

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大多數部落格釋出系統的一個典型特點是,使用它們釋出網站非常容易。它們是內容管理系統,允許您建立新內容以及更改和評論,供新使用者和業餘使用者使用,而無需在 Web 設計中提供太多變化。大多數情況下,設計在安裝時只進行一次,選擇一個可用的設計模式。大多數部落格系統允許您稍後更改設計。您可以選擇將部落格軟體託管在自己的網路空間,或者透過免費或付費主機的 ASP 服務使用它。最著名的部落格軟體系統是 Serendipity、WordPress、Movable Type 和 Textpattern,它們主要使用 PHP。最著名的部落格主機是 Wordpress.com、Blogger.dom/Blogspot.com、Twoday.net 或 Blog.de

帖子/釋出

部落格的主要組成部分是文章,稱為帖子或釋出。它們通常按時間順序以相反的順序排列。

主題

在一個部落格中,關於一個特定主題的所有帖子。

評論

許多部落格讓您有機會發表對某個主題的意見。然後,此評論將放置在與原始主題相同的頁面上。在大多數部落格上,您可以選擇是否要稽核評論,或者是否要立即顯示它們。稽核有助於避免垃圾郵件或破壞行為。

Feed

Feed 以統一的形式儲存整個部落格內容。可以透過 Feed 閱讀器閱讀和訂閱。最知名的格式是 RSS 和 Atom。

部落格圈

部落格圈是一個向所有人開放的連結集合,指向其他部落格。通常,它會在主頁和所有子頁面上清晰地顯示出來。

標籤雲

標籤雲以一種非常直觀的方式列出並優先考慮部落格中使用的標籤。


部落格圈

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部落格圈是由所有部落格及其相互聯絡構成的。這個詞語暗示著部落格作為一個相互連線的社群(或一系列相互連線的社群)存在,或者作為一個社會網路,讓普通作者可以發表自己的觀點。自從這個詞語被創造出來後,它已經在許多媒體中被引用,也被用來指代網際網路。沒有一項研究能夠展現整個部落格圈的全域性檢視。


關於博主

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  • 在德語區,大約 66% 的博主是女性,但男性部落格的閱讀量更高。
  • 在美國也是如此。
  • 大約 72% 的英語博主寫個人部落格。
  • 只有大約 28% 的博主寫部落格是為了評論和提供資訊。但他們擁有更大的受眾群體,並且是更活躍的博主。


部落格細分領域

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**政治部落格** 這些部落格通常與大型媒體或新聞機構有聯絡,例如 "The Caucus"(與《紐約時報》有聯絡)、"CNN Political Ticker" 和《國家評論》的 "The Corner"。

**八卦部落格** 這些部落格在很大程度上歸功於 Perez Hilton 的流行,他是一位名人娛樂媒體八卦博主。他的部落格文章釋出名人小報照片,並配有標題和評論。Perez Hilton 網站流量在 2005 年激增,促使類似的八卦部落格,例如 TMZ.com、Jezebel 和 the Superficial,也獲得了流行。

**美食部落格** 這些部落格讓美食愛好者和有抱負的廚師分享食譜、烹飪技巧和美食照片,供其他人享受。美食部落格充當粉絲的線上食譜,通常包含餐廳評論、產品評論以及食譜的步驟照片。

時尚部落格

這些部落格在部落格圈爆炸式增長後,形成了一個比生活本身更宏大的子社群。除了時尚新聞部落格外,街拍部落格也變得非常受歡迎。許多博主將更新部落格視為一份全職工作。這些時尚達人能夠透過廣告、出售照片甚至提供攝影師、造型師和客座設計師的服務來賺取可觀的收入。

**健康部落格** 這些部落格涵蓋健康話題、事件和/或健康行業和一般社群的相關內容。它們可以涵蓋各種健康相關問題,例如營養和飲食、健身、體重控制、疾病、疾病管理、影響健康的社會趨勢、健康分析、健康業務和健康研究。


政治影響

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  • 人權捍衛者,尤其是在伊朗或中國,會寫關於審查制度、侵犯人權以及他們所在國家/地區的社會或政治狀況的文章。
  • 許多政治家使用部落格進行公關。
  • 像俄羅斯的 Alexey Navalny 這樣的政治博主開始挑戰官方親政府媒體,最終導致 Navalny 在 2012 年 3 月被《華爾街日報》稱為“弗拉基米爾·普京最害怕的人”。


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部落格可能會導致一系列法律責任和其他不可預見的後果。

誹謗或責任

針對博主的關於誹謗或責任問題的案件,已在國家法院提起訴訟。截至 2009 年,美國與部落格相關的支付總額達 1740 萬美元;在某些情況下,這些費用由傘形保險支付。法院對這些案件的判決結果不一。一般而言,網際網路服務提供商 (ISP) 對源自第三方的資訊免責(美國通訊文明法案和歐盟指令 2000/31/EC)。

就業

員工在部落格中談論其工作場所的元素,可能會開始影響其僱主的品牌知名度。一般來說,員工博主試圖透過保持匿名來保護自己,但收效甚微。

政治風險

在政治敏感地區,部落格有時會產生不可預見的後果。部落格比廣播甚至印刷媒體更難以控制。因此,極權主義和威權主義政權通常試圖壓制部落格和/或懲罰維護部落格的人。

人身安全

部落格的一個後果是,博主可能會受到攻擊或威脅,有時沒有明顯原因。雖然博主的匿名性通常很薄弱,但網路噴子會用威脅或侮辱攻擊博主,而匿名性可能會助長他們的膽量。

行為

Tim O'Reilly 提出了博主行為準則,要求博主透過保持文明和調節部落格評論來加強其部落格的文明氛圍。O'Reilly 和其他人提出了一份包含七項建議的清單。

  1. 對你的言論以及你在部落格上允許的評論負責。
  2. 標明你對辱罵性評論的容忍度。
  3. 考慮取消匿名評論。
  4. 無視網路噴子。
  5. 將對話轉移到線下,直接交談,或找到可以代為交談的中間人。
  6. 如果你認識到有人行為不端,告訴他們。
  7. 不要在網上說任何你在現實生活中不會說的話。


活動

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  1. 看看一些受歡迎的部落格,自行判斷:Blogbar、Bildblog、Spreeblick、Basicthinking、Schockwellenreiter、Ehrensenf、Netzpolitik、Fefes Blog(引自[3])。
  2. 使用部落格搜尋引擎 Technorati (http://technorati.com/) 搜尋“社會網路”或任何其他你想在部落格中搜索的內容。

微博

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微博是一種相對較新的現象,是部落格的一種特殊形式。

最著名的微博是 Twitter,但也有 Tumblr 或 Google Buzz 這樣的替代方案。微博的主要思想是將訊息的大小限制為 140 個字元。這源於它最初與簡訊 (SMS) 的聯絡[4]。在當今社會,隨著資訊氾濫的普遍趨勢,這是一個受歡迎的趨勢。這也是它在移動裝置上非常流行的原因。

微博[5]本質上是一種廣播媒體,這意味著你寫一條訊息,然後它將廣播給你所有的關注者。你通常也會關注你的關注者。它不僅可以用來交換文字訊息,還可以用來交換連結、影像和影片。

在我們的課程中,我們將主要使用它來傳達課程公告。


訊息

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傳送的訊息,有時也稱為“微博”,可以是公開的,供全世界檢視,也可以是私密的,即只有指定的人群才能檢視。根據所使用的服務,這些選項要麼是預設的,要麼可以在設定中更改。例如,使用 Twitter 時,所有帖子都是公開的,而在 Facebook 中,你可以自己決定與誰分享你的新聞。你甚至可以在傳送之前為每條帖子單獨更改公開設定。

微博訊息可以透過 SMS、即時通訊軟體、電子郵件、數字音訊或直接在網頁介面中輸入,然後由你選擇的服務傳送。毫無疑問,使微博如此流行的一個方面是移動性。不再侷限於電腦,而是在需要的時候就能傳送訊息,這從一開始就是最大的賣點之一。因此,當微博第一次流行起來時,最常見的提交訊息方式之一是透過 SMS,這一點並不奇怪。然而,這就是微博長度限制的起源,將微博的大小調整為傳統的簡訊。另一個理論認為,選擇傳統 SMS 的長度的另一個原因是,人們習慣於快速消費這些短文字,因此更容易接受新的線上等效文字。

如今,最流行的提交方式顯然是透過使用特定於服務的智慧手機應用程式。能夠快速分享訊息和事件、體驗或任何其他事情的照片,這正是微博的魅力所在。


歷史

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已知的第一個微博被稱為 tublelogs,但實際上並不像我們今天知道的微博。此外,它們基於使用常規部落格服務,但不是長篇內容帖子,而是充斥著數百條短小的、有時看似隨機拼湊的文字訊息,內容涉及作者的生活、特定事件或任何你能想到的東西。從那個例子中,我們基本上了解到今天所有我們知道的微博服務。事實上,這個想法像野火一樣蔓延,到 2007 年 5 月,已經存在 111 個微博網站。

Twitter 成立於 2006 年 3 月,是當今最受歡迎的純微博服務,但 Tumblr 也非常受歡迎,它專注於釋出和收集圖片。但社交網路也包含微博功能,通常被稱為“狀態更新”。最受歡迎的代表是 Facebook 和 Google+。Twitter 有時被稱為某種時間延遲的即時通訊,因為它不需要你線上,並且允許你過濾你想接收的帖子。

帖子內容來自廣泛的主題,可能涵蓋生活的方方面面。最受歡迎和最常釋出的是個人行為和興趣以及發生的事件,無論是組織的還是自然的。除此之外,微博也被普遍用於交流和基本的對話。人們與擁有相同興趣、擔憂或職業的人分享想法。


批評者說,大多數微帖子傳送的內容只是無聊的、毫無意義的資訊,記錄了人們吃飯、等待等。但是,反對這種觀點,並不是透過這些渠道傳送的每一項資訊都很重要,而是它所具有的潛力。例如,它是如今傳播新聞最快的途徑。在最近發生的事件中,發生了多起自然災害,關於正在發生的事情的第一份報告總是透過推特到達人們手中,是由在同一時刻經歷這些事件的隨機人士釋出的。而且這早於新聞機構能夠製作併發布/傳送他們的第一份報道。


其他服務

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有許多類似於上述提到的微博服務。此外,還有一些免費軟體包,可用於在私有網路中實現微博服務。這裡最受歡迎的是identi.ca和present.ly,它們經常被公司用來建立新的實習生溝通渠道。

Lifestream和Profilactic等服務將來自多個社交網路的微博聚合到一個列表中,而Ping.fm則將您的微博傳送到多個網路和服務。


正如最近的研究表明,推特使用者中有10%的人佔了該網路所有活動的86%。為產品、網站或僅僅是品牌推廣而運營商業微博的營銷人員似乎比非商業對等物更活躍,並且關注的人更多。


最後,對於所有對微博有興趣的人,我推薦影片“推特白話文”,其中解釋了推特現象,讓每個人都容易理解。

播客是一種數字媒體,由一系列音訊或影片檔案組成,可以訂閱並透過網路聯合下載,或線上流式傳輸到計算機或移動裝置。這個詞是一個新詞,源於“廣播”和“pod”,來自iPod的成功,因為播客通常是在行動式媒體播放器上收聽的。

影片播客:與普通播客相同,但包含影片。

播客小說:播客小說是傳統播客與有聲讀物格式的混合。它就像傳統小說,但透過RSS交付。錄製過程是持續進行的。每次完成一集,它都會線上釋出。播客小說透過網際網路傳播,通常是在部落格上。

增強型播客:增強型播客也是傳統播客格式的擴充套件。它包含一些額外的資訊,例如同時顯示的影像。連結也允許提供額外的資訊和內容。

最常用的平臺叫做iTunes。iTunes是一款媒體播放器計算機程式,用於在個人電腦上播放、下載、儲存和整理數字音樂內容和影片檔案。它還可以管理iDevices上的內容。其他不太流行的軟體也適用於不同的平臺。可以在以下網站上檢視列表:http://www.buzzmaven.com/podcast-software-list.html#Macintosh_Podcast_Software.

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iTunes上最受歡迎的播客(音訊)實際上是由於歐洲錦標賽,由巴伐利亞廣播電臺SWR 3提供的Jogis Jungs。第二名是Quarks and Co(影片播客),這是一個科學電視節目,從科學家的角度解釋世界。第三名是Wissen macht Ah!與上一個節目相同,來自西德廣播公司。

讓我們玩

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“讓我們玩”是一種“使用者生成內容”(UGC)形式,例如顯示人們玩電子遊戲的截圖或影片。

玩家可以決定如何呈現遊戲會話。[6]
使用截圖時,演示以文字形式完成。最終結果與普通的部落格或評論非常相似。
透過影片進行演示提供了更多機會。玩家可以選擇錄製自己的聲音或用字幕為影片配音。
一些玩家使用這兩種方法,音訊用於自己的評論,字幕作為一種滑稽的緩解。[7]
如果玩家想接觸國際觀眾,使用英語是必須的。但是,也有一些玩家將自己限制在使用相同語言的觀眾。[8]
有時很難區分“讓我們玩”和影片部落格。一些玩家在影片中添加個人資訊,或為此建立一個獨特的系列。[9]

吸引力

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人們出於不同的原因觀看“讓我們玩”。[10]

玩家群體之間的技能水平差異很大。有些人可能對遊戲機制有困難,因此可能無法體驗遊戲中的某些內容。另一些人可能沒有時間或耐心去挑戰不同的故事情節。“讓我們玩”為這些人提供了一個體驗這些內容的機會。

可用性

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觀眾有機會看到不再在當地市場上銷售或從未在當地市場上銷售的遊戲。觀眾也可以使用“讓我們玩”來決定他們是否想購買這款遊戲。

觀眾更容易將“讓我們玩”融入自己的日程安排。一些遊戲不允許玩家在任何地方儲存遊戲。如果玩家不想失去他們在此期間取得的成就,則必須推進到下一個儲存點。但是,影片可以隨時暫停,並在以後恢復。

除了錄製影片並將其上傳到YouTube等影片共享服務外,還可以使用直播。其中一個最廣泛使用的服務是Twitch.tv,它專門用於流式傳輸電子遊戲。[11]
YouTube表示,“讓我們玩”和“演練”佔其影片的近50%。[12]

一些“讓我們玩”玩家的訂閱者數量現在超過了當代流行歌星[13],並達到了兩位數的百萬。然而,成功並非有保障。成功取決於你能否很好地展現自己,以及你製作和編輯影片的技能水平。[14]

經濟方面

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“Let's plays” 提供了賺錢的機會。[15] 除了廣告收入外,像 twitch.tv 這樣的廣告服務還提供了更多機會,例如訂閱[16] 或捐贈。

介於兩者之間的市場已達到吸引公司的規模。
Twitch.tv 被亞馬遜以超過 9 億美元的價格收購。[17]
個人電腦硬體製造商調整其產品以滿足“Let's players” 的需求,並對此進行廣告宣傳。[18]
遊戲開發者對這個話題有不同的看法。有些人允許從他們的遊戲中製作影片[19],而另一些人則試圖禁止這樣做[20] 或者試圖從中獲益。[21]
一些“Let's players” 直接獲得遊戲開發者的報酬或以其他方式獲得支援。[22]

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在德國,“Let's plays” 的法律狀況尚未明確。電子遊戲的內容受版權保護,但尚不清楚“Let's player” 是否需要獲得權利人的許可才能製作遊戲的影片。如果你提前獲得許可,就可以高枕無憂。[23]
一些“Let's plays” 附有商業音樂。由於這在大多數情況下構成版權侵權,因此像 twitch.tv 這樣的服務提供商現在正在阻止受影響影片的音訊部分。[24]


作業

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練習 1:開始你的部落格

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對於你的個人學習日誌來說,開始一個部落格是有意義的。如果你已經有一個部落格,並且你想使用它,那也很好。但是,建立一個新的部落格可能更有意義,專門用於這個課程。你可以使用任何你喜歡的部落格網站,只要它是公開可訪問的,並且允許其他人發表評論。如果你在設定部落格時遇到困難,請檢視“HowTo”頁面。請注意,你的部落格可以是匿名的,但我們這個班需要知道你的部落格地址。我的部落格可以在“Social Web Ohm” (http://socialwebohm.blogspot.com/) 找到。如果你需要更多幫助,請檢視 [25]

練習 2:微博:Twitter

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為了與整個班級進行交流,我們將使用 Twitter。請檢視“HowTo”頁面,瞭解如何設定 Twitter 帳戶。同樣,你可能不想使用你的真名。如果你已經有一個帳戶,歡迎使用它。我已經為這個班級建立了一個帳戶:“@SocialWebOhm” (https://twitter.com/SocialWebOhm)。確保你關注了這個帳戶,如果你不知道如何操作,可以請朋友幫忙。如果你需要一些關於 Twitter 的介紹/幫助,[3] 可能是一個不錯的起點。如果你對一些有趣的推文感興趣,[26] 可能很有趣。

練習 3:播客

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閱讀關於播客的維基百科文章 [27]。找到你感興趣的領域的播客,並收聽一兩個。在你的部落格中寫下你最喜歡的播客。


參考資料

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  1. 部落格,http://en.wikipedia.org/wiki/Blog
  2. 公民新聞,en.wikipedia.org/wiki/Citizen_journalism
  3. a b Twitter 的終極指南,www.webdesignerdepot.com/2009/03/the-ultimate-guide-for-everything-twitter/
  4. 簡訊,en.wikipedia.org/wiki/Text_messaging
  5. 微博,en.wikipedia.org/wiki/Microblogging
  6. http://www.kstatecollegian.com/2013/04/18/fan-fiction-more-creative-than-most-people-think/
  7. https://www.youtube.com/user/PointyHairedJedi
  8. https://www.youtube.com/user/SarazarLP
  9. https://www.youtube.com/user/BohemianEagle
  10. http://kotaku.com/5927191/the-joy-of-playing-video-games-without-actually-playing-them
  11. http://www.businesswire.com/news/home/20110606005437/en/Justin.tv-Launches-TwitchTV-World%E2%80%99s-Largest-Competitive-Video
  12. http://kotaku.com/gamers-you-rely-on-youtube-642009402
  13. http://kotaku.com/one-gamer-has-more-youtube-subscribers-than-rihanna-bi-1545208809
  14. http://www.faz.net/aktuell/wirtschaft/netzwirtschaft/let-s-play-guck-mal-wer-da-spielt-die-neue-youtube-masche-12126102.html
  15. http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/10457250/Six-ways-to-make-money-playing-video-games.html
  16. http://www.twitch.tv/p/partners
  17. http://www.heise.de/newsticker/meldung/Video-Streaming-fuer-Gamer-Amazon-kauft-Twitch-fuer-rund-eine-Milliarde-Dollar-2302159.html
  18. http://www.golem.de/news/nvidia-shadowplay-ausprobiert-spielevideos-im-schatten-von-kepler-1310-102468.html
  19. http://worldoftanks.eu/en/content/docs/terms_of_service/
  20. http://www.golem.de/news/phil-fish-let-s-play-ist-im-grunde-piraterie-1406-107321.html
  21. http://www.golem.de/news/mario-co-nintendo-will-nur-noch-anteil-an-let-s-play-gewinnen-1405-106803.html
  22. http://www.golem.de/news/let-s-player-es-gibt-spiele-fuer-die-man-bezahlt-wird-1407-107947.html
  23. http://spielerecht.de/lets-play-urheberrechtlich-kein-kinderspiel/
  24. http://blog.twitch.tv/2014/08/3136/
  25. 博主幫助,http://support.google.com/blogger/?hl=en
  26. 13 位“Twits” 將改變你對現實的看法,mashable.com/2009/04/14/twitter-science/
  27. 播客,en.wikipedia.org/wiki/Podcasts


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