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動畫傳統原理/擠壓和拉伸

來自華夏公益教科書

擠壓和拉伸 原理意味著無論物體變形多少,它必須始終保持相同的表觀體積。正確使用擠壓和拉伸可以說明物體的密度或剛度。所有現實世界的物體,除非非常堅硬,都會表現出某種形式的擠壓和拉伸。

經典的例子是彈跳球。球在撞擊地面時會擠壓,然後在向上彈起和向下彈回時會拉伸。當物體沿一個軸(方向)擠壓時,它會自動沿另外兩個軸擴充套件。作為動畫師,你必須確保沿一個軸的任何變形都會被沿其他軸的相反變形抵消,以保持恆定的體積。

想想一個枕頭在房間裡被扔來扔去時形狀的變化。形狀會變形,但枕頭的體積會改變嗎?無論枕頭變得多麼扭曲,它仍然保持相同的重量和填充物數量。


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